《戴森球计划》不合理的设定与合理建议(一)
虽然不是什么大神玩家,但是本人仍然找出了《戴森球》某些不合理的设定,
并且本人想对这个游戏,提出合理的建议!
一:采矿机效率
这一个属于强迫症和完美主义者的愤怒,就是采矿机的采集面积过低,
个人的建议:将采矿半径扩大一格。
二:采矿机与传输带
在“科技”“升级”里面,有一个“矿物利用”的选项,
最后一级是可以无限提升的,但是却遇上了一个瓶颈:传输带速度。
因为以后无论你这个选项提升到多高,矿机的开采效率,
都会卡死在传送带的最高吞吐量上。
同理,采集原油也有同样的情况!
建议:
第一方案:与矿机连接的第一条传送带效率,与矿机效率挂钩。
第二方案:“矿物利用”选项,增加对传送带效率的等效提升。
三:电线感应塔
这个建筑最大的毛病,在于它是放置于交点上,
在低纬度的地方情况不严重,在高纬度,它就无法嵌入生产设备的缝隙之中,
形成既影响美观,又影响建筑密度的情况。
建议:希望感应塔的放置在方格上。
四:四向分流器
咳咳,这个应该是《戴森球计划》目前设计得最失败的物流工具。问题巨多!
第一:体积过大
它的碰撞体积是2X2X3,第一个会挡着后面第二个的第三层传送带。
2X2的地面面积设定,与只有1X的传送带,无法正常匹配,
在高纬度,甚至有无法输入输出的情况。
建议:将碰撞体积,缩小到1X1X2,十字模式,碰撞体积,再缩小到1X 1X 1
第二:能堆叠,不能叠效
既然传送带可以悬空,那么四向分流器不能叠效,就是最大的败笔
建议:如果能够叠效,这样就可以做到在小范围里面,
做到1出N,或者N出1的运输能力,可以大大提升土地利用面积和生产效率!
第三:不能悬空
既然传送带可以悬空,四向分流器也应该如此,
现实世界里面,没听说过分流器一定要接地才能使用的!
五:大型储藏仓
第一:吞吐量过小
小型仓库本来就是3X4的接口,面积从3X3扩大到3X5后,
建议:接口数就理应提升到3X5,甚至是4X5.
第二:虚标
小仓库的碰撞体积是3X3X2,大仓库扩大到3X5X4
储存空间,应该是100格,但是只有60格,名不符实!
建议:将大仓库的视觉效果和碰撞体积,缩小到3X4X2。
第三:输入问题
仓库目前只能利用分拣器输入输出,限制了仓库在物流上的运用!
建议:仓库可以直联传送带,并引入传送塔的物流输出开关功能。
第六:物流运输站
上一个补丁,就是提升运输站的能力,但是依然不够,
运输塔的智能与管理问题,仍然未能有效解决!
建议:增加一个“物流管理”的界面,监控整个物流塔,仓库的管理情况。
标记每一个物流塔和仓库,并且可以在视觉上进行识别,例如在每一个运输塔
和仓库的表面,打上编号,从而方便找出问题所在,便于管理!
第七:运输带
建议:增加一个解除网格限制的快捷方式,解决高海拔下,无法正确输入运输塔
和生产设备的问题。
暂时就发现这些问题。