FGO妖精从者评测之"牙之氏族"——妖精骑士高文Saber(妖高)

居然想看我的触角?你这家伙,脑子正常吗……!?这种事,到以后的阶段再提出吧!
(专栏绝对没有满破图,文中数据来源为Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材规划,还有参考up"可爱的涅普桑"制作的排行榜视频,手机调成夜间模式观感更佳)
(一般只说国服进度的从者,如果日服出现了对该从者有较大影响的从者,见谅)
(宝具伤害时没有特别注明的情况下,默认五星一宝四星一宝,活动从者低星从者五宝,只考虑自buff,overcharge100%,一星60级二星65级三星70级四星80级五星90级,默认概率技能是中的状态,场地关联技能没触发,不考虑特攻,除了狂娜和罗宾汉这种万物特攻,因为没有算拐所以宝具伤害的比较没有实战价值,仅供参考)
(从者评测意在阐释从者本身的强度,尽量不掺和主观因素,以免影响各位的决定,抽取之前请仔细明确自身的box和游戏需求,抽错了概不负责)
(实战测试后发现有严重错误的地方会进行修正)
妖精骑士高文,四星saber,混沌善,地阵营,首次登场于第六异闻带妖精圆桌,借用了泛人类史的高文之名的妖精骑士,有"多情","大胃王"的称号,遵循弱肉强食法则
本质是英格兰北部的妖精,"巴格斯特",有燃烧的触角和眼睛,外貌像带着锁链的狗,同时有着告知死亡和给予死亡的职责
真的好大,另外会有人拒绝井上麻里奈吗

面板相关:
atk是四星saber垫底,四星中下游水平(8721)
hp是四星saber上游,四星顶级水平(13521)
配卡是三红单蓝单绿,纯输出类型,和高文一样
绿卡打星能力不错,红红绿ex能打16颗星星
绿卡打np能力很不错
蓝卡打np能力好,红绿蓝ex能打33%np
红卡没有亮点
ex卡打星打np都不错

宝具相关:
宝具为红卡光炮,有5hits,打星和np回收不考虑
前置红魔放,幅度一般,能帮助该回合提升输出,宝具三红情况下效果最好
提升自身最大hp效果不错,本身自己hp就很高水平,加大生存,五回合使得效果容易叠加
技能cd减一回合实用,尤其对一二技能运转效果明显,在单挑场合下能快速帮助自己开启新一轮技能
宝具伤害是saber下游水平,二宝以上为中上游水平

技能相关:
职介技能为11%红魔放,15%弱化耐性,高额红魔放帮助提升输出很不错,符合三红配卡和红宝具
一技能"圣者的数字B",为自身加攻18%(固定幅度)3回合,在阳光照射场地上自身红魔放28%3回合,cd为5回合,和职介结合起来实际是39%红魔放,和攻击力相乘效果好
只是和高文一样,得看场地,比较随缘
二技能"野性法则A",为自身红魔放30%3回合,自身"强食"状态3回合,即普攻后自身加血1000(固定幅度)、解除敌人一个强化状态,若解除成功则敌人降防10%(固定幅度)3回合,cd为6回合,红魔放幅度高,没有场地限制且提升输出很有效,结合职介技能实际是41%,普攻加血幅度不错,单回合一套打完最多能加4000,解除强化状态实用,降防幅度一般
三技能"福尔·韦瑟A",为己方全体伤害减免1000 3次3回合,付与自身"己方全体每回合15%np"的状态3回合,cd为7回合,伤害减免幅度不错,提升全队生存,全体缓冲很不错,3回合后全体充能总计45%,空白期有点长,但可以靠宝具减轻
即使有杀狐体系,叠的红魔放也太多了,稀释很厉害,一二技能减cd也作用不大

周回方面,和高文作对比,都是红卡光炮
巴格斯特有加攻和红魔放不过自己没法把场地变成阳光,能够解除敌人强化并用宝具给自身加hp上限和减少技能cd,能辅助队友伤害减免和缓冲45%np。高文有自充20,宝具伤害高很多,自己能让场地变成阳光,在宝具后能够打红卡暴击,能够辅助队友加攻。
综合来看有自充和高伤害的高文更好用,巴格斯特在周回很少上场。saber更好用的还有村正,黑无毛等等。
高难方面,更多是用于单挑,因为宝具能叠最大hp和减技能cd,技能也能加血和解除敌人强化,不断的让敌人降防,还有缓冲np,是很不错的,一般来说建议打上hp回复量和弱化解除的纹章。想打最多np那就选择红绿蓝组合或者宝绿蓝组合,一般来说配合技能这么打两回合又能释放宝具了

追加技能三为对alterego专攻,因为ae打saber是抵抗,所以实用性还行。还是20np更好

亮点:普攻有强化解除,宝具和二技能都能提升hp搭配自身面板生存能力较强,宝具能减少cd,能辅助全体45%的np缓冲和伤害减免,使得她成为少有的长线单挑输出手
缺点:常规输出低,宝具伤害低,有大量红魔放导致几个红拐效果被稀释
总结:又是一位少有的单挑输出手,个人确实用她打过不少高难,不过都需要打纹章
10月四星可自选,剧情限定不可歪,2024年11月有一次卡池
技能优先度参考:2>3>1
本文内容已通过2024.3.1时效检查