欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

[跨世界观]《星球大战》与《星际迷航》与自设国平衡尝试

2023-02-06 07:43 作者:安德莉亚_德西琳  | 我要投稿

本期看点: 1.星战旧正史各主要战舰的护盾与船体强度数据展示。TIE标准单挑X翼毫无胜算。 2.最还原旧正史设定东西竟然不是《帝国战争》。星战的质子鱼雷威力多大?发射物表现如何? 5.ST的光子鱼雷威力多大?ST如何与sw平衡? 6.解决灾难性的射程问题,以ST出发。 7.导弹战与电子战 8.我想写太空歌剧/软科幻,战舰造多大合适? 【前言】 科幻作品的世界观相差很大,尤其是数据方面。首先作品自身设定就矛盾重重,官方吃书屡见不鲜,无论是《星球大战》,《星际迷航》,还是《战锤40k》,小说/剧集间由于作者不同而出现了表现相差很大的情况。当然,星球大战是严重到电影中的舰队战全都“不忍直视”的灾难性程度。哪怕《侠盗一号》都过于神剧,恐怕只有新希望开头是最符合设定的部分了。新希望开头无论是歼星舰优秀的速度和火力,还有登船风暴兵精准的枪法迅速击溃卫兵的亮眼表现,再到最后x翼被死星上精锐TIE战机飞行员挨个猎杀上,可以说,新希望是唯一一部对战斗描绘基本符合设定的。 而《星际迷航》的情况,这里就不多做赘述,《战锤40k》的情况也不容乐观。 【设定崩坏】 说到数据,大家印象深刻的肯定是星战那震撼的万亿吨TNT当量的涡轮激光,但是射程描述上是真正的重灾区。从死星上的XX-9重型涡轮激光给的最佳射程竟然只有15千米,到一些小说的光秒级交战,最大到猎兵的典中典10光分射程,可以说射程数据是仅次于“战斗机大气层内最大速度还没有1马赫”的设定问题,是灾难中的灾难。 而这里,星际迷航的射程数据更为准确,于是新体系的构建选择从星际迷航入手。 在武器威力的问题上,星际迷航显然更加严谨且表现稳定,所以一发1.5kg反物质的光子鱼雷的威力将成为我们的基石。 然而st自己的威力单位存在争议,并且对护盾与船体强度上没有一个量化。这方面,星战有旧正史游戏《x翼》系列,里面对大量战机与战舰的护盾与船体有一个量化,而旧正史数据很多都是建立在它之上的(比如太空MGLT,操控性DPF,能够搭载多少导弹,护盾与船体等)。 【《x-wing》,最还原设定的旧正史游戏】

在还原设定上,这个游戏甚至对哪怕打了模组的帝国战争都有碾压之势。更何况很多模组作者夹带私货很多。重制版mod的恐怖K翼泥头车让人直呼恐怖,但罪大恶极的还属thr制作组,自以为是。

乐死我了,他的意思就是他们团队自己做自己的研究,粉丝的呼声不管不顾,官设明确说的星云级能打赢帝国ii也视而不见——“没有人比我更懂星战”一样的傲慢。 让我们回到我们的x翼。 《x翼》中质子鱼雷是可以被点防御拦截的,该游戏对星舰与战斗机的激光爆能武器的拦截能力描绘是如此的深刻,远距离发射的质子鱼雷和质子火箭可以被爆能激光炮轻易拦截。哪怕是一架TIE标准也能够出色的胜任一个会飞的防空炮的智能,哪怕刚毕业的学员也能够用它击落来袭的导弹。在星球大战,机炮定向能武器的有效射程并不比导弹逊色太多,不过也没有说导弹毫无作用那么夸张,但确实激光炮的戏份居多,太空歌剧电影不喜欢描绘导弹而更喜欢更通俗大众化的机炮对射。 同时,这个游戏里歼星舰的防空能力总算不是背景板了,当玩家靠近时密密麻麻的炮火会袭来,密度比《战机中队》更加夸张。同时除了牵引光束外,在近距离时,歼星舰甚至会对其展开电子战,干扰器照射下玩家的x翼无法开火,比电影中摆着好看的歼星舰高到不知道哪去了。 同时,我不得不说一个残酷的现实:TIE标准对上X翼毫无胜算。TIE标准只有9的船体,而X翼有50护盾20船体,双方的默认激光炮伤害为3,也就是说X翼选择四炮并联开火(游戏内可以随时切)一个对头就能送TIE标准去见达斯贝恩,而TIE标准只能给X翼刮痧,这和电影里X翼一打就着的表现实在相距甚远。事实上,TIE标准的假想敌是Z-95猎头者,R-41追星者,V翼,V-19,T翼之类的落后战机,对付他们绰绰有余,X翼落入义军手中是计划外的,也是高层的判断失误。但是后来的TIE截击机很快有了与X翼一战的实力。所以,别把TIE标准想的那么好了,在x翼面前不值一提。不过也相对的,这也不是它的错,毕竟与假想敌比起来TIE标准十分出色了,奈何义军有x翼这种神仙。 而关于导弹,游戏内其中一种反制装置是代号叫箔条的主动防御系统。星战的“箔条”是一种电磁能量从你的飞船后面发射出来,使弹头和武器偏转。(Chaff. This electromagnetic energy shoots out from behind your craft to deflect warheads and beam weapons.——《x翼联盟技术手册》) 同时星战的战斗机都有很强的ECM能力,能够提高匿踪能力,降低能够被锁定的距离,增加锁定难度。这使得无论是防空炮还是导弹想对付战斗机都是有挑战的。

星战中的电子对抗,出自载具图解“TIE高级型X1”部分。 接下来分享一下发射物挂载数据 X翼挂载:8导弹/6质子鱼雷/4火箭/2炸弹 B翼挂载:16导弹/12鱼雷/8火箭/4炸弹 A翼挂载:12导弹/8鱼雷/6火箭/2炸弹 Z-95挂载:6导弹/4鱼雷/2火箭/2炸弹 TIE轰:16导弹/12鱼雷/8火箭/4炸弹 与《战机中队》表现不同,质子鱼雷明明是足够作为空空导弹用的。并且,是的你没有看错,A翼的导弹甚至比x翼还能装,很是离谱。然而A翼因为娇小的体型导致能量恢复太慢。 武器伤害上: 标准激光炮:3 标准震荡导弹:28 质子鱼雷:100 先进震荡导弹:64 离子导弹:64离子伤害 先进质子鱼雷:150 质子火箭:300 质子炸弹:650 对于发射物攻击舰船伤害,感觉是攻击不同部位伤害不一样,最高的时候鱼雷一发打出了100护盾伤害,但是低的时候只有40-50护盾伤害,机炮攻击也是如此。质子火箭作为体型更大制导很弱的反舰武器,伤害明显高,问题在于飞行速度,质子火箭飞行速度不快,导致即使是在1个单位的近距离发射,也会被cr90护卫舰的武器拦截。质子炸弹就更加毫无突防能力,虽然伤害惊人但是拦截它易如反掌。 激光炮射程通常是1.5-2单位之间,震荡导弹射程是通常是2.5-3.0单位。 而关于护盾值(护盾离线前能承受的能量/动能冲击),船体值(没有护盾保护时,没有被重点打击弱点和要害的情况下,船体崩溃前能承受的最大打击),x翼游戏有非常详细的规定。因为是自己一个一个看记的,只记录了最重要的一些工大家参考: 执行者 护盾96000 船体45712 帝国1级歼星舰护盾4800和2272的船体。 ISD2护盾5760,船体2272 MC80自由 护盾3968 船体1936 AAF1护盾2240,船体976 无畏级重型巡洋舰护盾1920船体1056 胜利1 护盾2880 船体1360 胜利2 护盾3200SBD 船体1520 尼布隆B 护盾960SBD 船体448 CR90护盾400 船体188 理论上靠机动包围 4个AAF1能够击败1个帝国II级(可见索龙元帅的聪明才智) 数据来源旧正史权威游戏,参考意义很高,关于星战战舰防御力对比上是最值得参考的。 当然你可能会惊讶尼布隆b护盾竟然这么高,但是这些小型战舰的火力非常贫弱,所以哪怕数艘加起来护盾值相当的护卫舰组成的舰队,也难以击败拥有大量重炮的歼星舰。并且每击沉一艘护卫舰整体战斗力和士气都是打击。

【射程问题】 现在让我们把话题回到跨世界观上。 相位阵列作为近距离自卫武器,它的有效射程是1光秒。那么基于st展开,星战恰好也有光秒级交战,将光秒作为基本单位。在这个体系下光子鱼雷和量子鱼雷成为了常规远距离对舰武器。 关于交战距离: 战列舰(900米长的通用战列舰)光矛最大射程10光秒,但此时命中率极低并且威力较弱。有效射程5光秒以内,确保命中率。 战列舰重型炮塔最大射程8光秒有效射程4光秒以内。 战舰点防御炮有效射程1光秒。战机的有效攻击距离低于1光秒。过远会被多数拦截。 机炮射程为0.1-0.2光秒,机载多用途导弹对飞机为0.25-0.3单位。机载反舰鱼雷和反舰导弹能够更长,但是实际发射仍然越近越好,增加突破率。 星战和星际迷航大体都可以遵从上述规则,而光子鱼雷射程有多个版本,这种情况下可以基于战列舰光矛射程来动态平衡。 【武器威力与战斗力估计】 结合上面的星战武器威力,群内星际迷航负责人给的威力意见是: 光子鱼雷:80单位 量子鱼雷:400单位 而战斗力模糊估计上,讨论结果为: 5元首级=帝国2型歼星舰 1艘询查=2艘元首 1艘奥德赛=2.5艘元首 1艘约克城=4艘元首

同时我给出的歼星舰的(不是八联装的)重型涡轮激光炮塔为50单位(一发恰好打空X翼的护盾,符合小说描述),其他的甲板炮一样的涡轮激光根据x翼游戏是一发12单位,感觉似乎略低,不知道是不是因为低功率开火反战机用,于是暂时搁置完全量化所有舰炮武器的打算。更严重的问题是这里真一发50的话3轮齐射一艘歼星舰就无了显然不太合理……但是12的话好像又太低了。目前采取的是用下文的交战距离方面来进一步试图解释。毕竟距离衰减蛮严重的。 当然我们还整过另外的活,给星联星舰进行了一个在星战银河中的售价估价。 游隼20万银河信用点,精进(476m/511m)900/950万,米兰达(237米长)400万,银河(641m)2600万,银河X 3000万,光明级2000万,军刀级800万,挑战级1400万,元首级(685米)3500万,普米(415米)3500万,询查级(630米)6000万。 与此同时,星战战舰价格官设为: 帝国级歼星舰(1600m)1.5亿,MC80(1200m)自由型星际巡洋舰1.04亿,胜利级歼星舰(900m)5700万,尼布隆b护航护卫舰(300m)850万,科雷利亚CR-90护卫艇(150m)290万。 【战役时长】 但总的来说,歼星舰在哪怕贴脸接舷对射到击沉一方的时间总得大于1分钟为好,而大战役打上数小时甚至数天则以距离远威力衰减强,并且护盾与船体都是可以通过重整恢复的,就像是钢铁雄心4的战线一样互相推进导致变成拉锯战。更何况战舰在脱战后(注意是脱战后!不是随时随地想跳就跳!)可以使用超空间引擎撤退,更是增加了打歼灭战的难度。 【数据温和化】 那么说了这么多,一个单位的伤害是多少呢?星战中teraton是一万亿吨TNT,是十分的恐怖的。而星际迷航中1.5kg的光子鱼雷相当于约6400万吨,而沙皇氢弹是5000万吨,再结合这里的平衡数据为80单位,那么歼星舰一炮的威力直接折合沙皇氢弹后似乎“温和”了许多。当然,根据歼星舰能够在数小时内把地球炸成熔岩遍地的指标,一炮一个大伊万是否足够,我不太清楚,毕竟歼星舰的火力首先得满足这个基本指标的。如果难以满足,可能还需要修改。 结论:50单位约等于1kg反物质,约等于沙皇氢弹。这是一个基于星际迷航提出的相对温和的数据,为了能够有更好的兼容性和平衡性。

【保守的添加私设,不要玛丽苏】 在基于武器威力也被确立下来后,自己再往这个世界观添私设时,一个国家的科技水平与战舰尺寸就基于星战的旧共和国-银河共和国时期来是最好的,主力舰是600米的重巡,最大有接近胜利级的主力舰,典例就是博萨人有850m的突击巡洋舰。当然模仿ST中罗慕伦的规格添也不是不行,这取决于文游的需求。 站桩对射 3艘900米通用战列舰≈1个帝国I级 通用战舰价格表(价格为星战银河信用点) 100米护航艇(Corvette):200万 300米护卫舰(Frigate):800万 400米驱逐舰(DD):1000万 600米航母(CV):2000万 600米重巡洋舰(CA):2000万 900米战列舰(BB):5000万 未列出的补充 轻巡(CL)介于护卫舰frigate与巡洋舰cruiser之间,例如325米 巡洋舰(CA)可以灵活的在400-700米之间,例如500米。战列巡洋舰(BC)通常700米。轻型航母一般在300-600米之间,航母与BB类似。 这是基于星战和星际迷航的世界观给的尺寸建议。具体情况具体分析。当然,我并不喜欢动辄十几公里的战舰。

【小结】 这篇文章是我花了一小时简单的七拼八凑起来的,更多是提供一些有价值的参考,阅读性上是比较烂的。 跨世界观并非不可能,但要在双方剑拔弩张的心态下在战斗力上一争高低是不可能有什么好结果。这是妥协与让步出来的成果。 这里也有许多关于星战的站内起来没有提过的一些事实,比如战舰防御力对比,还有争论不休的TIE标准单挑x翼的问题有了一锤定音。

[跨世界观]《星球大战》与《星际迷航》与自设国平衡尝试的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律