【怪物猎人崛起曙光】长枪 Lv200怪异化爆鳞龙 5分18秒 无限制

长枪锚泊蓄能打爆鳞龙心得
目录:
一、技能与5.0版本下的武器选择
二、耐力控制与练习流程
三、GP点
四、招式处理
一、技能
1、改善体验的技能
(1)防御性能
3级防御性能勉强够用,不过要善用盾突和盾车处理各种中退攻击,最关键的一点是能用盾车处理地雷阵+火球。
5级防御性能非常舒服,基本没有中退和大退的攻击。
更低的防性是大佬专属,只有可以灵活躲避各种多段攻击才能驾驭得住低防性,不然会被各种多段大退攻击打到猫车。
(2)减轻胆怯(耐冲)
爆鳞龙有几招是能让人坐倒在地的蹭伤,3级减轻胆怯可以降低被蹭伤的后摇,提高容错率。
(3)佯动
仇恨不在自己身上时经常因为莫名其妙的攻击而猫车。
(4)耐力相关的技能
包括狂化+奋斗、跑者、耐力急速恢复、力量解放。这部分后面单独讲。
(5)气血
可选项。不熟练时经常挨打或被蹭伤,全靠气血和火芽才能活下来。
(6)属性异常状态的耐性或火耐性≧20
可选项。不熟练时经常被爆鳞炸到,陷入火异常状态扣血。可以用教官代替。
(7)盟友与道具
火芽能洒粉,教官有属性异常状态无效的旋律,这两都有攻击力提高旋律。带落穴陷阱、落穴陷阱的调和道具与闪光弹来处理起飞往返轰炸3次后下砸这招。
2、输出技能
只统计一些不稳定的技能的收益。偷袭、攻击守势和狂龙症【蚀】的统计数据来源于LingSamuel’s Data Reporter这个n网上的mod,后期没有开Mod进行统计,不知道技术提高后的数据。
(1)粉尘绕
我只带了1级粉尘绕,不挨打的话一般能炸5次,伤害共计4200至4600。25分钟Lv200怪异化爆鳞龙的血量是正常情况的90%,为91080,收益约为5%
(2)偷袭
能增伤多少全看站位和打点,我刚开始练习时,3级偷袭的增伤总计2000至5500,收益为2%至6%
(3)攻击守势
刚开始练习时守势覆盖率为20%至35%,3级守势+笛子的攻击力提高旋律能提高61点攻击力,我的最终攻击力面板很少低于600,3级守势的收益约为2%至3.5%
(4)狂龙症【蚀】
我打这种长流程的题材,狂龙克服的覆盖率从时间上看,稳定在三分之二左右,从命中次数上看会低一点,覆盖率为56%至63%,收益为3.4%至3.8%
4、不需要带的技能:
(1)刚心
容易霸体接多段爆鳞攻击后猫车。
(2)防御强化
长时间不能把怪异化怪物打炸膛的怪异化爆发的中间部分需要防御强化才能防御。普通爆鳞龙不存在需要防御强化才能防御的招式。一般单刷时这么久都不炸膛我会直接重置。
5、5.0版本下的武器选择:
对锚泊打爆鳞龙这个题材来说,物理枪(异常枪)和雷属性枪的伤害差不多。
在极限怪异炼化的情况下,
有鬼人三件套和攻击符加爪,无其他buff时,雷属性枪的飞身跃入突刺和三连刺伤害更高,物理枪其他攻击伤害更高。
有鬼人三件套、攻击符加爪与守势+橙枪时,雷属性枪的飞身跃入突刺伤害更高,物理枪其他攻击伤害更高。
爆鳞龙是很适合用偷袭的怪物,而偷袭是物理伤害乘算补正(与种族特效之类的一起叠乘),对属性伤害无影响。
守势、锚泊buff、偷袭覆盖率低,以飞身跃入突刺(方唐镜)为主要输出手段,用雷属性枪。极限炼化时雷狼龙长枪和雷神龙长枪伤害差不多,雷神龙长枪的飞身跃入突刺伤害高几点,雷狼龙长枪的其他攻击高几点到十几点。
守势、锚泊buff、偷袭覆盖率高,使用多种攻击手段进行输出,用物理枪(异常枪)。红莲爆鳞龙长枪、轰龙长枪、角龙长枪都可以,打怪异化爆鳞龙时难以控制血量,用龙气比较麻烦,建议用红莲爆鳞龙长枪。
二、耐力控制与练习流程
练习的流程就是不断熟悉招式,减少盾车使用频率,用盾突代替盾车。
1、狂化+奋斗
无限耐力,不会挨两下打就猫车,刚开始时不熟悉招式,也不会控制耐力就用这套。记得带3级属性异常状态的耐性或教官,不然可能被火异常状态把血烧光。-20的火耐性拉到20火耐性代价太大,不予考虑。猫饭吃4级团子超回复术、3级短期催眠术、1级团子医疗术。
2、跑者3+耐力快速回复3+3级团子体术+强走药+力量解放
逐渐熟悉招式后,挨打次数减少就可以换成这套,不乱盾车耐力也基本够用。刚换成这套时经常开始战斗后不到1分钟就猫车了。
具体说下各个技能的效果:跑者3减少50%盾车耐力消耗,耐力快速回复3耐力回复速度为1.4倍,3级团子体术对长枪而言是垫步、盾突、飞身跃入突刺耐力消耗减少30%,强走药是所有耐力消耗减少25%,1级力量解放是所有耐力消耗减少30%,所有这些耐力消耗减低的效果都是互相乘算。
3、跑者3+耐力快速回复3+3级团子体术
进一步熟悉招式后如果是6台,换成这套。
4、强走药+力量解放1+3级团子体术
进一步熟悉招式后如果是5台或更快,换成这套。根据我在本体时的统计,强走药+力量解放能覆盖到4分30秒左右。流程是在力量解放结束前打炸膛,爆鳞龙的疲劳状态打起来很简单,最后在愤怒前或怒后没多久就结束战斗。
三、GP点
说的基本是怒后和疲劳状态的GP点,怪异化怪物除了开场外基本不会处于普通的怒前状态,我不太懂爆鳞龙怒前的处理。这些GP点主要用于锚泊蓄能和精准防御,可能部分不适用于流转突刺。
1、稳定GP点
(1)吼(红枪)
没啥好说的。GP时离得近一点,吼的时候头很高,锚泊比较难打到头。
(2)疲劳状态的二连尾砸(橙枪)
GP第二次,只有尾巴那一点位置有攻击判定,断尾后很难GP到。人物位于爆鳞龙后方或身下时容易出这招。
如果是怒前普通状态的二连尾砸,可能GP第一次尾砸会好一点,第二次尾砸会引爆第一次位置洒下的爆鳞。
(3)疲劳状态的磕头(金枪)
动作很慢,别GP太早。只有头那块有攻击判定,能出金枪,头周围有震动(红枪)。人物在爆鳞龙前方时容易出这招。
(4)疲劳状态的原地起飞砸地(金枪)
判定点出乎意料的小,头和尾巴下有攻击判定,可能脚下也有攻击判定,我试过站在脚和尾巴的缝隙没被打到。周围有风压或震动(红枪)。
(5)疲劳状态的铁山靠(橙枪)
攻击判定在头那块,脚后面好像就没有攻击判定了。优先打头,尾巴比较难打到。人物位于爆鳞龙侧方时容易出这招。
我看抹茶在崛起本体物理铳打爆鳞龙的片里有个提高命中率的技巧:提前垫步移向爆鳞龙铁山靠结束时爆鳞龙身体所在的位置。
2、较稳定GP点
(1)铁山靠(橙枪)
怒后最主要的GP点,分两种,一种是直接铁山靠,一种是有前置动作的铁山靠。
直接铁山靠注意事项和疲劳状态的铁山靠一样,是稳定GP点。
有前置动作的铁山靠:
前置动作是先甩头(让人坐倒在地的蹭伤),甩出斜向直线爆鳞。前置动作后,如果人物位于爆鳞龙侧面,能够引出铁山靠。
一般是侧盾突防御甩头,与侧盾突同一方向垫步躲爆鳞(最多垫步2次),如果判断爆鳞不会炸到自己就可以GP铁山靠,如果会炸到自己就再次同一方向侧盾突。
怎么稳定躲爆鳞还没想好,目前的猜想是侧盾突的方向与甩头的方向相反或甩头前就向侧面大后跳比较容易躲爆鳞。带3级耐冲可以缩短被甩头蹭伤的硬直,提高容错率。
这招本质上和普通的铁山靠没啥区别,只是铁山靠容易在甩头扔爆鳞后引出,处理方法也与普通铁山靠有所不同,就单独拿出来说。
(2)原地起飞扔出环形爆鳞后的下砸(金枪)
释放前有人物语音提示。其实是很稳定的GP点,提前移动到环形爆鳞中央的爆鳞龙身下就能GP,关键是离爆鳞龙足够近。除了释放频率低外没啥缺点。
可能的干扰因素:狭窄地形导致爆鳞密集,在爆鳞龙身下还是可能被炸到;误判中心位置或离中心太远,无法及时移动到爆鳞身下。
(3)甩尾(橙枪)
甩尾的同时会在后方甩出扇形爆鳞。攻击判定点只有尾巴那一块。GP的关键在于站位,离近了打不到人,离远了可能会被爆鳞炸到。人物位于爆鳞龙后方时比较容易用出这招。
(4)单独的火球(金枪)
人物离爆鳞龙较远时,爆鳞龙可能会直接喷一个火球,这个火球能够GP,不过我一般会选择盾车或盾突过去,因为用锚泊GP了也打不到爆鳞龙。
也有可能会近距离放,不过我还没有弄懂这背后的ai,好像小咬后可能会近距离放。
其实算稳定GP点,只是单独的火球比较少见,就放这了。
注意,单独的火球才能GP,这其实比较少见,火球一般会搭配地雷阵出现。
(5)小咬(红枪)
是个让人坐倒在地的蹭伤,攻击判定范围较小,人物处于爆鳞龙头前时会用这招。
有时也会在甩头(让人坐倒在地的蹭伤),甩出斜向直线爆鳞后用这招。
(6)冲过来咬一下(不明)
看爆鳞龙招式展示时发现的招式,没有扔出爆鳞,也许能够GP。可能是人物离爆鳞龙较远时会用出这招。
(7)起飞后向前飞,洒下直线爆鳞(橙枪)
起飞后向前飞会有个让人坐倒在地的蹭伤,这个蹭伤就是GP点。
用锚泊GP后转身打尾巴,然后必须立即盾车,因为普通爆鳞龙的爆鳞爆炸速度较快,来不及转为普通防御。
流转可以爆鳞龙停止向前飞后会下砸引爆爆鳞,因此要向爆鳞龙侧面流转,V形折返打头。
(8)龙车(橙枪)
龙车的头不贴近地面,会向两侧洒下爆鳞,爆鳞间隔较远,引爆略慢。
GP后转身打尾巴,然后立即盾车近身。身边不一定有爆鳞,有爆鳞时只要马上盾车就不会被炸到。
攻击判定不是很大,只要稍微侧向移动一点就能躲开龙车。
3、不稳定GP点
(1)单个爆鳞
有时能遇见单独的爆鳞可供GP,不过GP后一般打不到爆鳞龙。
(2)一堆爆鳞里的角落的爆鳞
爆鳞的爆炸范围一般会重叠,但如果是角落里的爆鳞(如直线爆鳞的第一颗或最后一颗爆鳞),那就可能不会被多个爆鳞炸到,不过GP后一般打不到爆鳞龙,而且还要小心爆鳞龙连携的体术攻击。
(3)起飞后洒下直线爆鳞后下砸时的风压(红枪)
目测风压范围比爆鳞爆炸范围稍微大一点,如果能卡极限距离,可能GP后不会炸到。
(4)起飞后向前飞。洒下直线爆鳞后下砸时的头(金枪?)
我观察到这招下砸时头附近是没有爆鳞的,如果头下方有攻击判定的话就能GP了。问题是爆鳞龙下砸前,人物一般位于爆鳞龙尾巴附近,这里有很多爆鳞。
(5)空中往返地毯式轰炸3次后下砸(金枪)
爆鳞龙下砸时有震动【大】,只要带上3级坚如磐石,提前收刀跑到四周没有爆鳞的地方,就可以GP。GP后转身打尾巴,然后盾车近身。
不是特别推荐的GP点,因为可能来不及找到没有爆鳞的安全区。更建议用陷阱处理。
这是个主动转移战场的机会,可以引导爆鳞龙下砸到开阔地,避免在危险的墙角、墙边、小巷战斗。
四、招式处理
讲下爆鳞龙怒后的GP点外的招式的处理思路,这些处理还不够稳定,仅供参考。
(1)火球+地雷阵
有防性3及以上:一般是盾车,如果距离足够近可以盾突。注意开始和结束盾车的时机,不然可能被身后的爆鳞炸到,从这个角度看,用盾攻击结束盾车会比较好,盾攻击会产生一段向前的位移。防性5的话全是小退。
没有防性3:背身纳逃接近爆鳞龙/向后移动到地雷阵爆炸范围外/移动到地雷阵侧面后流转
(2)起飞洒下直线爆鳞后原地下砸
向侧面躲避,爆鳞爆炸后,再盾突或盾车攻击。刺1枪进入连携态,然后多次侧跳或侧盾突躲避。
带了5级防御性能后全是小退,可以防御所有攻击后再反击。
(3)起飞后向前飞。洒下直线爆鳞后下砸
向侧面躲避,爆鳞爆炸后,再盾突或盾车攻击。
难点有二:一是起飞后会先在空中旋转,然后再向前飞,这个旋转会误导躲避方向,导致被爆鳞炸到;二是向前飞会有个让人坐倒在地的蹭伤,带了3级耐冲可以提高容错率。
目前设想的处理方法是:
按住防御键→爆鳞龙停止旋转,确定飞行方向→按住防御键转向,用侧面防御蹭伤→防御成功后马上使用防御突刺(防御键+平刺键)→后盾突+后跳(顺序可变)→爆鳞龙下砸引爆爆鳞→前盾突→飞身跃入突刺
能够GP了就没必要处理得这么麻烦。
带了5级防御性能后全是小退,可以防御所有攻击后再反击。
(4)磕头+爆鳞
磕头时会在前方洒下环形爆鳞,磕头会引爆爆鳞,磕头这个动作本身只有头部有攻击判定。
如果人物离爆鳞龙很近(在爆鳞龙的脚附近),可以盾突+飞身跃入突刺躲,然后回归自由态,转身反击。飞身跃入突刺的攻击判定较小,可能打不到尾巴。
如果人物离爆鳞龙稍远,可以盾车躲到尾巴附近后用回马枪。回马枪的攻击范围大,而且能够转身。这样处理的缺点是消耗耐力较多。
如果人物离爆鳞龙较远,可以后跳/后盾突,向后躲磕头+爆鳞,然后反击。这是抹茶在崛起本体用物理铳枪打爆鳞龙的处理,其实不太适合长枪,因为铳枪本体时经常带回距,而且铳枪本身垫步比长枪远,爆鳞的爆炸范围也很大,挺难躲的。
带了流转突刺时,可以流转到尾巴后方再折返攻击。动作要快。
可以考虑站在两脚间GP震动(红枪),但是不太建议这么做,因为震动范围不是很大,容易被炸到,爆鳞龙很容易铁山靠,不必用这种高风险GP点。
(5)空中往返地毯式轰炸3次后下砸
可以放个陷阱然后防御,如果仇恨在自己身上,爆鳞龙会直接落到陷阱里。落穴陷阱比较强,控制时间比较长。血量够可以提前力量防御,这样反击较快。下砸一般是多段攻击,威力值也很高,一般不能GP。
如果我记得没错的话,第三次轰炸时扔闪光弹会坠机。
(6)单次尾砸
和二连尾砸相比,爆鳞的间隙较大,盾突或盾车向前躲爆鳞即可。
普通爆鳞龙的爆鳞爆炸范围比红莲爆鳞龙的爆鳞要小一点,我凭打红莲爆鳞龙的经验判断,尾砸时只要站在尾巴上特别厚的地方再前面一点,就可以GP尾砸时不会被炸到。这个处理未经验证,仅供参考。
(7)二连尾砸
从这里开始都是不太稳定的处理。
二连尾砸的爆鳞是3颗密集的爆鳞。难点在于爆鳞龙会遮挡人物,难以分辨尾砸方向;锁定能力强;经常复读,一般复读到第3次就难以判断尾砸方向,做出正确处理了。
这招的处理方法由人物与爆鳞龙的位置、当前所能派生的动作、地形决定,我只说一些较泛用的处理。
这招处理的核心在于到达爆鳞龙的头下,但也不能太前。如果是1次二连尾砸,那么到了头下后站着不动都不会被打到。
第一次尾砸一般靠盾突处理,盾突后一般不接飞身跃入突刺,而是回归自由态或转为防御。接飞身跃入突刺的话,对时机的要求比较苛刻,很容易被爆鳞或第二次尾砸打到。
第二次尾砸也可以用盾突处理。盾突后可以回归自由态打上刺,也可以飞身跃入突刺,不过飞身跃入突刺的命中率会低一些。也可以用盾车+回马枪处理第二次尾砸。盾突+飞身跃入突刺和盾车+回马枪的问题在于后摇长,面对二连尾砸复读时会很危险。
(8)龙车
龙车的头不贴近地面,会向两侧洒下爆鳞,爆鳞间隔较远,引爆略慢。
我一般是后盾突防御龙车,然后按住防御键,转身盾车追怪。不过有时两次盾车都追不上。
也许可以后盾突后背身纳逃追怪。
流转可以追怪,但要小心爆鳞。
(9)头拱地突进
头贴近地面,向两侧洒下4颗爆鳞后前进。体感上动作比龙车更快,更容易被打到,爆鳞间隔较近,引爆略快。
我一般是直接向前盾车防御体术攻击,盾攻击躲爆鳞。后盾突可能被爆鳞炸到。
追怪手法和龙车一样。