【雀魂入门】日麻从入门到放铳-认识牌效率

上一篇说了怎么做萌新三大牌型:立直,断幺,役牌。那么这篇就要讲牌效率了。牌效率有什么用呢?用处就是可以让你更快的进入听牌阶段。什么?你想要学做大牌?那样科学麻将就教不了你了,你要去学习神仙麻将,这里不教的(哪里有教的话记得来告诉我一声)。

首先,在认识牌效之前,你要知道日麻重视的不是点棒,而是顺位。也就是说,你分多分少没关系,重要的是你排第几位。如果连续多局没有和牌,那么三位、四位是必定的。
想要和牌,那么就要做出[4面子+1雀头+1番]。牌效率就是告诉你该怎么样去取舍才能更快的达成这个目标。
在开局获得配牌的时候,牌效率其实很简单,就是先打掉没有用的牌。

比如这副牌,该如何取舍?首先,我们先把单独的客风牌打出(南、西),因为他们不能做成顺子,摸进第二张的概率又很低。像是单独的三元牌、场风牌和自风牌,就是另一回事了。它们只要可以碰的出来,就能获得一番。
客风牌之后,就是单独幺九牌了,不过像149万这种牌,1万的价值更低。因为你打1万之后,也可以进23万形成搭子而不会振听。而打9万之后,进78万会振听。
这里直接贴魔女blog里的一段:
简单而言, 序盘的不要牌顺序如下:
1. 单独客风牌, 有4,6的单独19牌
2. 单独19牌
3. 单独役牌
4. 单独2,8牌
5. 单独3~7牌, 89偏章搭子
注意: 3~5项的次序, 有时会视乎不同的手牌而略有差异
讲完最初的配牌之后,就要说几巡过后的牌了。几巡过后,手牌里的字牌应该就处理好了,那么剩下的牌要么是面子,要么就是搭子、对子或浮牌了。
首先是浮牌,也就是单张数字牌。若是手里已经有4个搭子这种牌可以优先打出。若是不足4个搭子,就要按进张来打。浮牌最后都要凑成搭子,所以这个不是重点。
其次是对子,就是两张相同的牌。由于一副牌只用一个对子(七对子除外),所以这个也不是重点。
最后我们要认识一下搭子,也是本篇的重点。搭子有三类,分别为两面、嵌张(坎张)和边张。两面指23索这样可以进两面的搭子;嵌张指13索这样只能进中间的搭子;边张指12索这样只能进一边的搭子。
搭子的价值:两面>嵌张>边张。
其中嵌张中还有中张嵌张>24嵌张>13嵌张。假设有嵌张35万、24筒还有13索;如果35万进2万或6万,都能凑成一个两面搭;24筒只有进5筒才能形成两面搭,如果进1筒的话会形成一个更差的边张搭子;13索只有进4索才能形成两面搭。

萌新只要记住"两面>中张嵌张>24嵌张>13嵌张>边张"就好啦,这样你就可以熟练的做出断幺九,在铜场叱诧风云(当然你还是打不过神仙的)。下一篇会讲几种由浮牌、对子、搭子组成的复合型搭子,撒由那拉。
