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老咸鱼总结一下战雷里见过的脚本

2023-04-01 18:39 作者:我不识字呜呜呜  | 我要投稿

先给个定义,自瞄脚本指会通过 图形识别 或 注入类外挂,来极大增强pvp能力,并主要通过pvp行为击杀敌对阵营玩家来获取收益的脚本。 除此之外,所有对敌方阵营玩家基本无法造成伤害的脚本统称为笨脚本。


不玩陆战, 所以不细说。 陆战据我所云至少在2021和2022年是有笨脚本的, 靠固定路线占点和挨揍拿分, 不确定目前2023年是否有整合了自瞄和图形识别的聪明脚本。


空战的笨脚本我见过两种:

第一种是炸战区脚本, 在2022年和2023年在空战高级房的次顶金喷气或德系6.0的288大量出现, 通过记录每张地图战区的固定路线或图形识别战区红圈来炸战区获取收益,炸完战区开始登月。 

第二种为起降脚本, 为2023年年初出现, 通过在机场上重复起飞-降落-j3-出生的行为,通过起降分来获取收益。 这种脚本在2023年3月20日左右,因bvvd将起降分砍为三分钟结算一次而寄掉, rip。


直升机我也没有玩过,但据我所云应该有两种脚本:

第一种纯挂机,这个没什么好说的

第二种是起降脚本, 这个起降脚本是上面空战起降脚本的前身, 因为直升机起降更方便所以诞生的更早。 通过在直升机无间断模式里重复起降获取收益 ,于2022年上旬出现, 在中旬因bvvd砍没直升机起降收益寄掉, rip


海战的笨脚本据我所知有三种:

第一种是ai开火脚本, 通过进游戏之后切换到手操防空炮,让游戏ai自动操控主炮随缘开火来获取收益。 这种就是典中典的金币船刷银币脚本, 常用载具为各种金币船, 尤其是墨菲特和海伦娜。 基本海战历史5.0和6.0见到的金币船十个有九个是这种脚本。 脚本不会规避地形和玩家, 经常会撞山或者撞人。 这种脚本在2021年中旬出现, 2022年达到巅峰, 在2022年底因bvvd加入消极游戏惩罚机制而寄掉, 一部分进化为第二种或第三种笨脚本, 一部分直接化身顿悟哥,不演了开始锁人。 

(消极游戏机制: 如果一场战斗中没有手操主武器命中过,则结算时本局收益清零。 在刚加入的时候这个机制是:如果三分钟之内没有手操主武器命中就直接收益清零并踢出游戏, 然后搞出了海战英豪消极游戏的典中典。 )

第二种为跟踪视角脚本, 这种是在bvvd加入消极游戏惩罚之后出现的脚本之一, 运行模式为手操武器,锁定敌人, 并按住跟踪视角键开火。 跟踪视角键默认只能跟踪敌人的载具中心, 所以一旦两者出现x轴或y轴的速度差,这种脚本命中率就基本为0。 

第三种为高级ai开火脚本(这种脚本我只是有所耳闻,并没有和任何用户得到过确认)。 这种脚本和第一种笨脚本一样,但是会在每次ai操纵主炮开火后在炮弹飞行时切换回手操主炮, 如果此时ai命中的话就可以结算为手操命中。 

挂以上三种脚本的大部分是玩家账号, 并非工作室小号。 


接下来是重头戏, 也就是自瞄脚本。 

先介绍一下背景消息: 几乎所有自瞄脚本都是工作室小号, 特点是默认头像+乱码id(绝大多数以d开头)+个位数或十几级的等级+只玩固定的两三个载具,而且只玩银币载具。 它们的作战能力也足够支撑它们使用银币载具获取足够的收益。 这些脚本的存在目的不明, 暂时推测为刷推广小号的金鹰+刷拼多多或马拉松的载具获取gaijin币收益。 

鉴于空战海战的自瞄脚本除了游玩载具不同外其他特征完全一致, 怀疑它们都是出自同一个技术力高超的工作室。 

首先是空战的自瞄脚本。 这种脚本在2020年年底出现, 在2022年中旬彻底销声匿迹, 推测是因为工作室全面转战海战。 

    特点是: 只玩瑞典系,只开两架初始双翼机和b18b这三个载具。 在街机通过上百次游玩初始双翼机进行pvp和舔地操作来开出b18b,然后通过b18b来继续开线。 推测由于b18b的优秀性能而选择这架飞机。 这种脚本具有和新手相仿的空战能力, 可以通过移动鼠标来指向锁定的敌方玩家并计算出提前量进行开火。 这种脚本在驾驶b18b时的行为方式为: 首先平飞前往战区投弹, 期间无视一切拦截行为, 不会规避不会开火; 在投弹之后进入空战模式, 随机锁定一名幸运观众开始自闭并尝试用主炮击杀他, 仅在击杀完成后切换目标。 脚本对转鼠标自闭之外的行为没有认知, 如果锁定了高度比他低很多的敌人就会直接一路俯冲到解体。 存在玩家遇到这种脚本的视频录像, 但我暂时找不到了。 


接下来是海战的自瞄脚本, 这个是超级重量级, 严重影响了海战的环境。 这种脚本在2022年中旬开始出现, 数量极其稀少, 一场游戏内通常会有0-4个脚本, 很少超过这个数量。 在2023年年初进行了一次迭代, 目前(也就是本文写作时)达到巅峰, 在历史模式的数量和挂金币船的笨脚本达到五五开甚至反超。 这种脚本导致了海战历史3.3的小艇房被自瞄刻赤填满, 没有空位刷出游戏自带的ai小艇, 从而严重影响了小艇开线的途径。 

因为这种脚本进行过的迭代, 所以分别介绍迭代前和迭代后的特征。 

    迭代前的自瞄脚本特点为:默认头像+乱码id(绝大多数以d开头)+个位数或十几级的等级。 使用载具固定为刻赤,平静,基洛夫, 推测由于收益,火控原因选择这些载具。 这种脚本仅进行极少量的移动, 基本在出生后就停船并专心射击。 这种脚本会随机锁定敌方玩家, 并通过 注入式外挂自瞄 或 图形识别火控绿标的方式, 对敌方玩家进行极其精确的打击。 一旦锁定, 则除非脱锁或有一方死亡否则不会更换目标。 这种脚本在炮术上已经超越了很多新手玩家, 除非敌方进行针对性走位否则基本能做到100%的命中率。 大多数这类脚本的驱逐舰都拥有1左右的kd, 巡洋舰kd更高。 但这种脚本同样不会规避地形和玩家, 如果搁浅就会倒数到自爆。 

   迭代后的自瞄脚本的资料特征变的极其多样化, 特点为:默认头像+略有意义的id(比如bot01,bot02, 并且出现拼音)+低等级。 使用载具为 刻赤, 灵敏, 塔什干, 红色高加索,红色克里米亚,基洛夫,夏伯阳(恰巴耶夫), 推测由于极为优秀的生存能力选择这些载具(红高红克硬的离谱, 不被爆弹药架不修船能做到全船模块全黑都不死 )。 脚本的行为方式并没有发生变化, 但数量的急剧增加和所选载具的改变, 使得海战从墨菲特印钞天堂变成炮弹雨洗船地狱, 被锁定的倒霉玩家很可能会遭到对面全队自瞄脚本的集火从而光速蒸发。 由于2022年下旬,玩家匿名功能的加入, 目前大多数的此类脚本都开启了匿名。 匿名后的id为英文人名+四位数字, 如『John1234或Andy5678』。 如果在海战中遇到没有联队的这种id, 十有八九为自瞄脚本。 


目前也有发现少量的其他普通玩家使用自瞄脚本, 行为模式和以上类似, 但能通过游戏个人资料明显与工作室小号区别开来。 

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