【三国杀】“空谈”三国杀武将设计——第一期

先说说为啥叫“空谈”,因为本专栏为“浅谈系列”的衍生专栏,所以就以“空城琴音浅谈”简称成为了“空谈”。
“空谈系列”相对于“浅谈系列”更加广泛但不会更加细节。
这里要吐槽一下自己,当初没怎么取名,浅谈系列做的辣么认真,每次字数辣么多,卧槽这特么叫“浅谈”?现在想改名字是不可能了。
本专栏会以自己的思考来讲述。
好了开始吧!

当初我是在动态提出要做这种专栏的,就有一位粉丝给我说了一个知乎上的人,让我看看他的设计。
非常感谢这位粉丝提供,也欢迎各位推荐设计或自荐设计。
我随便瞟了一下这位知乎朋友的设计,一篇重铸神将的帖子吸引了我,我先是马马虎虎看了几下,发现蛮不错,于是从头认真看起来;看完后,又失望叹了一口气;这位知乎朋友的有些设计很棒,但是呢,大部分犯了我对设计理解的忌讳。
我们来看看吧。
原网址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/63662047
1.

血量变成了四体力
一技能,名字由武神改成了显圣;取消锁定技的设定;然后,就开始莫名其妙的东西了,♥牌当杀没改,但后面的杀无距离限制和顺手牵羊无距离限制是什么鬼?
设计的忌讳1:不要把无关的东西加进去
因为这会显得很奇怪,打个比方,如果:贾诩的技能是桃的基数加一,马超的技能是无中生有不得被其他角色响应;这特么都是什么鬼?
顺手牵羊和关羽有毛关系啊!难道赤兔马是关羽偷来的吗?坑来的!这点是最主要的。
然后这个设计成功把神关羽和神刘备都不能使用桃园结义这个设定给消除了。
二技能,名字由武魂改成了追魂;伤害来源获得“梦魇”标记未改;然后给标记添加新效果,拥有“梦魇”标记的角色不得响应你的牌;最后才是给原标记更改效果。
总结:这个设计,一技能其实是完全没必要改动的;如果一技能没有改动,二技能去除标记的增加效果而保留更改效果,那么这个设计将会蛮不错的。
2.

一技能未更改
二技能;使用锦囊牌有副作用改成了不能使用除【决斗】以外的锦囊牌,这个改动非常棒,更加表现了无谋的意思;无武器牌视为装备了【方天画戟】,这个我先不做评价。
二技能;弃置两枚改为了一枚;效果不变,增加一个效果,本回合可将两张锦囊牌当做【决斗】使用,这里我是觉得非常棒,效果配合了二技能,又配合了刚获得的技能无双。
四技能;造成伤害改成了流失体力
总结:整个设计是非常有趣的,但依旧有一个问题,太过强大,有矢平衡;二技能增加方天画戟,装备效果先不谈,光是距离四就已经是一个非常厉害的加成了;三技能,只弃置一个标记是最破坏平衡的,加上当做无双和决斗的效果,很容易就拿回标记;原本二技能使用锦囊弃标记和三技能弃标记就是为了限制四技能;所以我认为去除二技能的方天画戟,三技能改为弃置两枚标记,那么这个设计便是成功的。

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