【日冕同人】帝国科技升级强化与三阵营英雄调整——四阵营强化方案数据设计④

依旧写在前面:
该篇仅有数据设计,如对游戏平衡性不太关心或者不够了解游戏数据的可能会看得很枯燥。每个调整在下面都有讲我的设计想法与平衡理解,不同意的欢迎在评论区讨论。
具体平衡性由于没有实战检验,仅由我利用游戏现有数据进行计算调整而成,图一乐就够了。

帝国科技升级调整:
t2:导弹升级(1500$/10s),由t2重工/船坞升级
加强帝国单位导弹的输出效率,同协议;额外提升导弹速度
vx的射界提升到±120°,两个模式的射程+50
鬼王X可全向发射导弹(背对目标也是朝前发射,但是导弹会拐弯)
t3:潜航升级(1000$/10s)
小潜艇与海翼可潜航发射
小潜艇技能撞击不再上浮
t3:机甲冲击(3000$/30s)
浪人、鬼王、地面心神、红鬼王分别提升25%、20%、20%、15%移速,对减速debuff有50%抗性(如犀牛磁雷减速70%,则实际只减速35%)
鬼王冲撞时免疫控制,撞击目标造成2秒emp,拳击附带1秒emp,拳击伤害+50%,aoe半径+25%
鬼王X使用技能时免疫控制;如果目标为载具/建筑则为高速撞击目标并对载具造成4秒emp;如果目标为步兵或地面则会和镰刀一样跳跃至目标点并造成250高爆、半径30的范围伤害,射程350;拳击附带1.5秒emp,拳击伤害+125%,aoe半径+50%
两个鬼王的颈部旋转范围提升至±90°,腰部旋转范围提升至±60°,从而达到±150°的射界;两个鬼王冲锋伤害+50%
vx在地面上的移速+25%,同时获得倒退行走的能力
设计思路:
t2导弹升级:
仅为替换协议设计的升级,因为制作组有意向把一些加强单位作战能力的协议做进科技升级系统里,所以设计了一下。用资源换协议点,个人觉得是比较赚的
vx多鸡用不着我说(摊手),地面和空中形态机动都菜得不行,更别说地面形态那膈应的操作,加射界让vx可以斜向拉扯空军,部分强化了其防空能力。射程强化是其次的,毕竟点了协议输出也就那样,那么通过这个科技升级强化也就这样了
自行体会红鬼王背对空中目标鬼畜时飙到200的血压
t3机甲冲击:
你给路哒哟!(误),苏联装甲升级让t2载具受伤-25%,那帝国凭什么不能给浪人多加点移速。现版本t2流程变长,帝国t3高科容易下,如果点出这个升级那浪人的血量配上移速正面冲开阵线然后直奔你矿场而去(搞半天居然是拿来扰矿的),那浪人拿着的就是薙刀,和薙刀一起组成永远和矿车过不去组合。正面能力必然也有提升
对减速有抗性是因为帝国的战术普遍依靠高机动性,异常怕减速类debuff
3. 一起讲,当前游戏中该条有bug,冲锋时的鬼王/红鬼王仍然吃很多控制 ,所以再次强调。加拳击伤害很好理解(应该),提高鬼王X的emp控制效果是提升正面能力,动力比鬼王强劲那emp更久点也说得过去(结果仍然比不过内测时刚刚添加机甲冲击的5秒长的冲撞emp);红鬼王能跳是进一步强化其机动作战能力(但是cd长达60s也不是很好使用),同时能针对步兵集群了,跳跃也附带碾压效果(与冲撞一致)
其实是第4点,这样强化后鬼王获得了较强的移动攻击能力,契合其机动作战的定位
能倒车的vx应该会强不少
另外本人写的帝国强化项目还有三条在太刀将军强化里,详情可点击链接了解。


英雄单位修改
谭雅:
手枪:100狙击/0.13s,射程240对步兵;20光谱/0.13s,射程25~250对载具
c4炸弹:2000高爆/2s,花费1s安装。当右键命令攻击重型载具时优先使用c4而非手枪
技能替换:谭雅将直接闪现到指定位置(射程100),或闪现进入载具/建筑(射程125/100,寄生敌方并安装c4或进入己方有空余乘员位的载具/建筑);可以瞄准基洛夫与龙船使用,射程200,只可安装一次c4便传送回原位置,对龙船额外150%修正比。被谭雅炸毁的苏联载具无法产生蜘蛛,闪现到指定位置时(包括爆破龙船与基洛夫闪现回地面)1s内免疫肉搏伤害。
技能冷却:10s
高科技升级:可使谭雅的手枪对载具伤害增加25%,增加传送腰带25%射程
百合子:
超能力:略微提升射程和对步兵输出效率;天皇之怒不对百合子造成减速
技能加强:开启技能时5s内受到的伤害-50%且免疫肉搏伤害和击飞,冲击波可清除范围内的实体弹头,且对敌军载具与建筑造成300点高爆伤害(不伤害中立建筑)
完成纳米护盾升级后,纳米点防协议可对百合子使用
娜塔莎:
召唤飞机:娜塔莎对某目标第一次呼叫空中支援时额外花费1秒,若未击杀目标,则空中支援会越来越快,每次-1s直到隔3s来一次。
设计思路:
谭雅:
武器更换:没错就是mo3那位劳模谭妈(),但是光谱伤害对载具威力过大故区分了对步兵和对载具的伤害类型,还额外加了点反步兵射程(220→240)
有人吐槽这个技能改动很麻烦而且做得和moba一样,那英雄能当moba玩不好吗(),而且英雄打高级单位风险很大,顶多算超级兵。反正这么写是让时空腰带名副其实了,更像ra2的超时空兵。增加对升空龙船的攻击方式(其他英雄都有)且更容易钻载具建筑,生存性也提高了,闪现免疫1s肉搏提升容错率
这么先进的东西高科技协议不增幅一下合理吗。因为我已经把盟军的高科技协议替换成t2的升级项目了,所以就叫高科技升级了
百合子:
由于日冕单位普遍射程长且百合子的百分比输出被砍过(应该),所以在输出方面进行一些加强,面对较多步兵时不是非得交技能,那样风险很大;本来就手短如果还被减速就麻烦了,套天皇生气不减速算一个小加强
加强技能的理由同上,射程都远而且高级单位多了,天罡甚至能硬吃技能不倒,加抗性可以保护释放技能时相对脆弱的百合子;我发动超能力所以免疫肉搏击飞也合理(
冲击波对载具造成伤害是学的尤里X放屁崩人,炸建筑在考虑要不要保留(因为天秤尤里芸如三合一,但是这个技能作用过于万能了,虽然上面都把谭雅写成moba英雄了)
详情请参考上面的太刀将军强化,额外添加的一项升级加成
娜塔莎:
仅调整空袭频率,对方第一次反应及时躲开了那以后也会寄得更快。算半天好像算小削弱?技能一枪瘫痪+空袭基本可以单刷任一t4陆军与大船,相比于谭雅和百合子优势是手太长了,加长第一次空袭时间以提高大型单位的生存性
另日冕中娜塔莎的空袭是2800点高爆,没有原版高到必定秒杀的程度
