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有关“AAA游戏”定义的探讨与论点

2023-07-31 14:35 作者:Nakanosan  | 我要投稿

国内的材料是不太准确 3A最初确实只是评分等级

但“营销观念”也不准确

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参考维基百科 AAA(video game industry)

https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)

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在视频游戏行业中,AAA(发音有时写作AAA)是一种非正式的分类,用于对由中型或大型发行商制作和发行的视频游戏进行分类,这些发行商通常比其他级别的游戏具有更高的开发和营销预算。 。[1]


在 2010 年代中期,术语“AAA+”被用来描述 AAA 类型的游戏,这些游戏随着时间的推移产生额外的收入,类似于大型多人在线游戏,通过使用游戏即服务方法,例如季票和扩展包。类似的结构“III”(Triple-I)也被用来描述独立游戏行业中的高产值游戏。

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严肃来说,3A绝不代表那三个所谓“A lot”

但网传3个"A lot"的定义内容与当代对于3A游戏的泛理解如出一辙,即内容中的

“这些发行商通常比其他级别的游戏具有更高的开发和营销预算。”

对于国际上玩家广泛认可的定义,参考Youtube

What Is A Triple A Game (AAA)? [Terminology Explained]

https://www.youtube.com/watch?v=9nZJKMszMJY

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A=quality A=sales A=innovation


that is what they are ranked by and there are 30 other cats to grade a game by, but these three are the top three graded cats when making a AAA title, if you dont score in these you can in fact be a AAB or AAC title, the devs have gone to great lengths and expense to change this term to their fav without having to put the work intot he games like they should they spent time changing the term to make themselves look better then theyactually are

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综上 我前文里提到的3A定义的确不准确,但大体应符合实际。3A定义并非模糊,相反,在时间的流逝下,AAA类游戏的定义逐渐明显——即制作体量大、质量好、有创意。事到如今,再说AAA缺乏定义,是一种掩耳盗铃、自欺欺人的行为。论点如上,完毕。

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