【府兵重做】的一些说明!
铃神作为本版的作者之一,也是本次新版本府(县城)新机制和新内政系统的作者。看到大家在问府兵的情况,想在这向大家说一下新版本中关于府兵的变动和新的特征。 前作的府兵之所以太强主要是有2个因素 : 1.府兵在战斗中损失较小。 2.AI加资源导致府兵人数过多 1.前作府兵有个很重要的隐含设定,府被攻击时府兵基本上不会减少,府兵是有点独立于府的一个数值。(受限于当时的技术) 这次我们重做了府的机制,现在的府更像是一个小城市,有人口,有攻防,也有驻兵(就是府兵)。因此在府受到攻击、攻城、火攻、计策的时候,会像城市一样减少兵力(府兵),因此只需要猛攻县城(府),府兵就能快速减少,府兵强度大大降低。 2.针对第二个问题,我们在自动内政中重做了一套新的AI内政策略,尽量使得AI在不加资源的情况下,AI通过精细操作和高效配置来在资源上超过玩家。 同样的,本版中府也拥有了自己的内政收支,金粮兵的增加速度都是稳定的,府兵是来自于自动征兵内政获得(取决于人口,太守属性)等,因子不容易再出现加资源加爆的情况,府兵也会更加平衡。 最后想补充一点,从心理学来看,前作中府兵之所以让玩家不适,一个很重要的原因是攻下府没有明显收益。而在本版中,府成为了最重要的内政单元,不仅是战略要塞,更是重要的的财源和兵源,大府的收支甚至可以和小城市相媲美,因此抢夺府不仅可以增加己方资源,也可以减少敌方资源。攻下府的奖励也许能够提高大家对府攻略的兴趣和动力。