ERG《DemonsRoots》游戏评测及推荐。
《DemonsRoots》深红贵族/红唯まと老师继《Kingexit》后的又一力作,《DemonsRoots》设定上为《Kingexit》的前传。
作为一款RPGmaker引擎上的ERG游戏,该作几乎做到能做到的极致。无论是在像素RPG的体裁下所能做到的叙事表达,还是小成本同人RPG的H描写,都已经达到了一个相当完美的水平。
关于游戏性:
多周目内容:《DemonsRoots》包括一些多周目的特别内容,但并无太大的游玩必要,因此仅对单周目进行评价。
遇敌:本作主线一改《Kingexit》的暗雷式遇敌,全部改为踩点遇敌,并且加入“暗杀”机制,虽然暗杀机制由于各种原因在后期显得可有可无,但在前期的收益还是值得投入精力去利用的。但支线还是沿袭了暗雷式遇敌......焦虑症气死。
数值曲线:就以整个主线流程来看,数值成长曲线较为平滑,没有过于唐突和需要刻意刷级堆数值的地方,这一点可以说是延续了既往《Kingexit》的优良传统,几乎是最大程度上兼顾了战斗乐趣和叙事连贯性。
战斗穿插:部分地图的特殊敌人可能较为棘手,但总的来讲,如果主线战斗没有过分逃课(我支线因为是暗雷遇敌,所以能逃全逃了),那么最终通关等级应该在不吃书的情况下,第一梯队(主角、骑士、角斗士等人约在70级以上),这个等级可以在较轻的策略消费下通关最终boss战。因此可以说,在不需要倒图刷级、不需要进行“回头战”的《DemonsRoots》带来的是一定的策略性以及最棒的代入感。
游戏时长:以主要内容来算,纯主线时长大概在24小时,加入部分支线以及H收集,单周目主要内容大约在28-30小时。可以保证的是,在这一天半的时间内,能够给玩家带来张力合适又激动人心游玩体验。
关于剧情:
世界设定:本游戏世界设定发生在《Kingexit》故事发生之前,解释了《Kingexit》惨烈的人魔战争的起因。但为了避免这种“重新解释历史”所致的虚无感,红唯设计了一个“改变历史”的转折将故事转入平行世界设定,虽然俗套,但红唯老师走的就是王道路线,因此也不必太过拘泥于历史包袱,亦无需先玩前传。
立意:红唯老师作为绘制R-18带点G的本子出身的创作者,其对于“二元对立”有着较为深刻的看法,但又能准确地把握读者/玩家的朴实感受,这使得他的王道路线更加具有立意上的纵深,而非简单的“正义必胜”。无独有偶的是,这种独特的风格可以在Alice soft的游戏中同样可窥见一二,对于ERG而言,H不应该被割裂开故事之外,相反,利用R-18的无限制拓宽叙事的纵深才是对体裁合适的铺陈,这也是这类游戏无法替代的艺术魅力所在。在有效利用体裁所给予的方便之处上,红唯是一流的。
叙事手法:与《Kingexit》的双线交叉叙事不同,《DemonsRoots》采用正叙+插叙进行,实质上的叙事难度是高于《Kingexit》的,因为把一个苹果分成价值相当、体积相等的两半并不难,但要把一个苹果分成价值相当、体积不等的两半则非常困难,一个不慎就会变成“怎么又是回忆杀、怎么又换视角了”这种尴尬局面,要么使得正叙不正,要么使得插叙多余。而《DemonsRoots》的叙事十分紧凑,情节安排环环相扣,让玩家始终处于故事展开的最前沿,无论是喜剧、悲剧、还是正剧,它们都是坦然且澄澈地完全展现与玩家的。
关于不可描述:
这个不多说,只能说比起《Kingexit》几乎全是凌辱内容的H,《DemonsRoots》的纯爱桥段更多,甚至压过红唯的看家R18-G。实在不想看工口情节的,还可以开启全年龄功能。
关于美术和音乐:
美术:在小成本同人ERG中,数一数二的美术。良心的CG数量,专业的HCG(bushi)。
音乐:请了给兰斯配过乐的大佬来配,加上精心挑选的免费素材,总体体验非常不错。玩完后满脑子都是激昂的电子音乐,太爽啦,我愿称之为小兰斯(雾)。
表现手法:很难想象在RPGmaker这种稍显缺乏创意的引擎上会有效果如此惊人的表现手法,很多作品中都多少会有工具与想法的脱节,这是创作者不可避免的问题,我认为红唯的作品将这个问题攻克的秘诀在于,他相信他要的效果是应该在RPGmaker中实现的,这与八方旅人刻意拘泥于像素的表现手法是类似的......。一些剧情演出在RPGmaker的场景中表现得相得益彰,它们并没有受限于引擎,虽然由于RPGmaker的低效能导致机能损耗过高,作者出于优化考虑增加了“关闭效果”的系统菜单选项,但对于中端及以上的机型来讲,完全可以毫无损失地体验到完整的游戏乐趣。当终结技的演出出现时,玩家的激情可以说完全被引燃了。
评价:
我常给风格化的作品给高分,那是因为我是一个诚实的喜欢风格化作品的人。而我给这个作品高分,是因为我了解不喜欢风格化的作品的人,我认为《DemonsRoots》在王道路线上的造诣足够让它在大多数人眼中成为一部优秀的作品,因此我给9.0/10的评分,扣下0.5是因为三神器还差个剑,红唯怎么的也得有下一作,另外0.5单纯就是祭天了。
推荐:
英雄诞生于悲剧,死于悲剧,她的舞台是悲剧给她的,她的壮烈是悲剧渲染的,但她却是被戏剧操纵的。悲剧就是一锅粥里面掺了一颗老鼠屎,你知道,无论你爱不爱喝粥,会不会喝粥,粥里面都会有一颗老鼠屎。你越是想保证粥作为“粥”的纯粹,就越是发现,粥的本质其实是老鼠屎。——老鼠屎是先于粥的。这代表着悲剧虽然先于戏剧,但却是在形式上屈服于戏剧的。而形式是语言的本质,因此悲剧是根深无芽的东西。《DemonsRoots》很好的展现了这一点,王道的悲剧并不需要悲剧的名号,它只要讲自己的故事便足够了。