黑暗精灵兵种(1)

黯然剑士作为黑暗精灵中最普通的士兵在前期的战役中肩负起了重要的作用。可圈可点的在我看来一个是较高的领导力,还有一个就是银盾的标志,标志着有百分之五十五的概率格挡掉远程攻击。这一点也进一步说明该兵种可以用以进行吸引对方的远程火力。

这个是经典的抗线步兵,近战防御的数值绝对不算低(在基础单位中)。同理和所有基础单位的矛兵一样,抵御冲锋和反大的效果。这都是很基础的。

由于黑暗精灵本身的特效,自身带有杀戮造诣的特性,杀戮造诣要求尽快达到杀人数量,我们才能够获得杀戮造诣的这个加成,但如果我们的部队杀人很慢,杀戮造诣很晚才出现这反而会降低我们的作战效果。古墓王的灵魂国度还与之不同,灵魂国度会根据死亡战士的数量进一步解锁灵魂国度的等级。也就是说对于短期内的杀人数量并没有要求。一个是主动出击,一个算是被动挨打再出击。


巫灵自身带百分之二十的物抗,这也好理解,你看到那个护甲强度只有五的可怜数字了吗!不来物抗的平衡可真就属于是挨几轮弓箭的齐射就全军覆没了。高昂的领导力,这个也不多说。移动速度高出去不少,值得一提的是自身的反步特性,再加上狂暴这双重的组合使得他在面对大部分步兵的时候是可以占据优势的。前面提及在面对远程单位的时候还拥有灵巧闪避这个特性,这些组合在一起的时候也算不上面对远程单位毫无办法。但还是比较的脆弱的。

这个跑的也不慢,还带有反步特性,最关键的是它的招募条件和价格都不算是那种特别贵的。总体来说性价比还行。海龙披风就是告诉你它的甲比较厚的同时,他跑起来还是比较快的。而且80点护甲在面对普通的远程单位(非破甲)的效果也相对来说比较好的。

这个纯纯的性价比低的不行,这玩意儿很贵,而且跑的比较慢,看着数值面板还行,但说实话纯纯的在像树精巨魔这种怪兽步兵面前拉的一塌糊涂,反大的特性我也没看出来有多么好使。之前说那个老鼠步坦协同,就很好的可以将这个兵种吊起来锤。真的不推荐买这个兵种。


