新监管者守夜人强吗?有哪些特点?
密切关注、个人观点、有感而发: 守夜人是一位典型的追击型监管者,守椅能力不强,控场能力几乎没有,类似于红蝶。他不符合当下主流、强度预计不高,并且复古、融合。 当前对局的特点是求生者破译速度快、ob能力强、配合日渐成熟,这要求监管者的三能力(追、守、控)必须相对均衡,才能有较高的强度。诸如雕刻家、破轮、记录员,都曾红极一时。守夜人的技能特点是吸引求生者、冲刺和快速交互,他的近战能力强,却没有远程技能,也没有多刀能力。这决定了他是一位完全偏向追击、背离当前主流的角色。 观察早期登场的监管者,小丑、杰克、鹿头、红蝶,不难发现他们的追击能力都很强,而其他能力相对弱势,这与守夜人相似。同时,亦不难发现守夜人的冲刺技能类似于渔女、博士;风场技能类似于鹿头;过板技能类似于记录员……新监管者既复古又融合,策划的创新能力何在?我个人不欢迎新的幻神,同样不欢迎新的小丑。 宏观分析至此。 细节上看,守夜人的追击并不普适和万能。一是风场只在视野范围内有效,守夜人对于绕高墙、不转点的求生者无能为力;二是风场属于平面技能,z轴小,其在高低差地形会很被动;三是策划在细节上没有给予其足够的照顾,例如特殊位置吸附落点不定、无法跨越高低差等等,上线之前应该会得到优化。 一言蔽之:平庸;个人建议:回炉重造。至于在共研服是否有去传统、去融合、平衡能力的调整,我们拭目以待。