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【PVZ】插件理论

2023-08-11 11:53 作者:蓝杨桃_studiow  | 我要投稿

该部分为《出怪论》第一部分:出怪通览内容的补充。

相关链接:

《出怪论》全文:https://www.bilibili.com/read/cv24187562

出怪总结:https://www.bilibili.com/read/cv20852459

一、插件的定义

定义:相对于一个没有任何特性的关卡被插入关卡中的因素或特性称为插件。(原版不存在没有插件的关卡,定义该没有任何特性的关卡为僵尸快跑出怪条件下的一周目关卡6-n)。

插件存在“添加”、“触发”和“去除”的过程

添加插件的条件一般为打开对应关卡、混乱到对应关卡或修改器对应功能打开或修改。

触发插件:关卡进行到相应时间点或时间段时自动触发、在对应关卡的出怪中或修改器修改出怪后的出怪中触发。

插件去除的方法:大多数常规插件可以通过混乱至其他关卡、关闭修改器对应功能去除。出怪插件需要重置出怪去除。

根据触发插件的条件不同,可以将插件分为常规插件、出怪插件和植僵插件。

常规插件指在打开或混乱到对应关卡就会触发的插件。

出怪插件指打开对应关卡或在对应插件已被添加的条件下修改出怪后才能触发的插件。

植僵插件指与植物、僵尸有关的插件,如僵尸隐形、植物攻击力变化、铁门僵尸变为桶钢门僵尸等,这部分插件不在研究范围之内。

根据插件触发的时间点或时间段的不同又可将插件分为开场插件、选卡界面插件、开局插件、关卡插件和出怪类型插件。

开场插件:打开关卡前添加,在打开关卡后触发,触发后无法移除。

选卡界面插件:添加插件即可在选卡界面触发,在触发状态随时可以移除。

开局插件:在开局前保持插件已添加状态,在开局后触发,触发后无法移除。

关卡插件:在开局后即可触发或在关卡特定时期触发,触发后随时可以移除。

出怪类型插件:在打开关卡或修改出怪前添加,在打开关卡或修改出怪后触发,需要重置出怪移除。

二、插件盘点

关卡插件盘点:

红色字体表示偶然插件,虽然在关卡中存在该插件但没有在关卡中触发。

三、墓碑有关插件与浓雾有关插件

1、墓碑有关插件

墓碑有关插件包括夜晚场景开局无墓碑、吞墓碑使者标为不推荐使用、右侧无墓碑

有无墓碑有关插件对比图:

无墓碑有关插件
有墓碑有关插件(注意马路右侧)

在崇明人家123的2.5.1.4及2.6.0.5修改器中,关闭刺激的出怪或打开无限制出怪时均会添加墓碑有关插件(推测是修改器作者疏忽)

2、浓雾有关插件

正常情况下浓雾场景会出现浓雾

在隐形食脑者和黑暗的暴风雨夜关卡中不出现浓雾

部分修改器打开并关闭全屏浓雾功能后会产生无法被去除的雾

在某些特殊情况还会产生局部无法被去除的浓雾,具体原因还需进一步研究。

推测是冒险模式关卡中存在的一个偶然插件造成的(在冒险模式部分关卡还可能存在雾从左侧飘过来的情况)

四、插件的应用

插件可以为自制关卡难度的调控提供一个思路。对于某个基本特性已经确立的关卡,可以通过增减插件来调控难度,将关卡的特性量化为插件,也有助于命题的确立。

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