怎么解决Blender导入到虚幻5中发现反了模型穿帮的问题
2023-03-08 15:07 作者:无心菩提ppccqq | 我要投稿
在Blender里面建了一个简单炮塔模型。长这样。

先导成FBX,然后导入UE5,预览成这样

发现底盘部分穿帮了。
这种穿帮,是法线反了的问题。
我们可以选中模型,切换到编辑模式。

选中我们有穿帮问题部分的面。


此时选择菜单栏上的 网格->法向->翻转
完成此操作后。再导出fbx,导入到虚幻5中。拖动到场景中,现在就没有之前穿帮的问题了。

在Blender里面建了一个简单炮塔模型。长这样。

先导成FBX,然后导入UE5,预览成这样

发现底盘部分穿帮了。
这种穿帮,是法线反了的问题。
我们可以选中模型,切换到编辑模式。

选中我们有穿帮问题部分的面。


此时选择菜单栏上的 网格->法向->翻转
完成此操作后。再导出fbx,导入到虚幻5中。拖动到场景中,现在就没有之前穿帮的问题了。
