[神枪史册]天美的掘墓之作,猎场恶性数值膨胀的根源,抛弃FPS核心,劝退玩家的开端
2018年11月的冰火之战版本,一次颇具转折性的更新,不仅抛弃了陪伴玩家7年的经典登录器,也抛弃了作为FPS游戏的核心——锁头。
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首先,正如标题所提到的一样,逆战作为一款FPS射击游戏,在18年后出现了极其严重的恶性数值膨胀,这在以往是没有过的。先给大家说一下恶性数值膨胀特指官方有意让武器道具失衡,而对于武器设计失误,后续补救的数值膨胀不属于其中,数值膨胀有很多种类型程度之分。2018年是极其有转折意义的一年,而变动早在17年底已初显端倪。此处就简单概述一下吧,18年上承猎场巅峰精绝三部曲,下启仙战时代,而17年下半年-18年上半年长达近8个月的时间官方没有进行过任何实质性的地图更新,当时逆战项目组大部分核心成员都被调去做国服吃鸡,自然无暇顾及游戏的常规更新。18年推出了初霜、魂狩梦幻之翼、枪灵角色包、血魄之戒等诸多带有划时代意义性质的道具,游戏的玩法也发生猛烈变革(朝氪金变强方向发展),而枪械作为FPS游戏中最重要的一环,也迎来了一个重磅级的作品,万恶之源——世代之影。
在提及世代之影之前,我们先对逆战此前猎场的玩法生态以及数值平衡做一个详细分析概括,此观点可能无法涵盖所有人的认知范围,但绝大部分玩家,尤其是高端技术玩家层面应该是比较认可的,比如枪械属性之类的。 逆战的游戏数值在前面两套史诗之前是相对稳定的,有一定程度的数值膨胀,但并无严格意义上的恶性数值膨胀,整体上是有利于游戏发展的。首先我们从枪械和地图难度方面讲起。488时代以前的武器设计属于中规中矩的传统FPS类型,绝大部分以实体子弹为主,搭配天赋辅以小范围的榴弹清怪,所以不同的枪械搭配和适应的输出环境都会具体结合分析,不存在哪一把枪通吃哪一张图的情况,当然,特指猎场之后推出的神器,猎场之前的神器适配性较差,只有弓箭与锤子还有后来重做的冰焰适合猎场。在488时代之前每把猎场神器都有其用处,那488时代呢?很多人会觉得一图一神器,事实当真如此吗?其实此观点其实过于片面,准确来说488时代应该是机制为王,而不是属性。488时代的开端之作当属纪元之光,提到纪元之光,不少人会把它与世代之影相提并论。的确,纪元之光和世代之影在官方介绍中就有相应的关联,然而这两把神器在时代上却是毫不相干的关系。纪元之光所开创的488时代并不是数值膨胀的时代,而是一个数值相对稳定的时代,此处就可以以地图难度为例。不少玩家应该都很清楚,13年-16年,从大都会到精绝古城这一段时间内,地图难度和BOSS血量没有明显翻倍的变化,而且难度呈现的是一个上升再下降的趋势,禁魔岛是一个分水岭,禁魔岛之前的地图难度高于禁魔岛,然而禁魔岛之后的地图难度却是总体呈下降趋势的,一直到捧月沟才再度上升。其中,不少玩家很喜欢将纪元之光归为数值膨胀的始祖,这种说法其实不无道理,但是不符合实际情况,因为纪元之光只是一把专精猎场的武器,早期的纪元之光除了猎场和保卫战BOSS外,在其他模式可以说是一无是处,当然,塔防可以打打飞机。后来官方砍掉了保卫伤害,猎场稍微削了一段榴弹伤害(4变3),纪元之光成了一把彻头彻尾的猎场神器。所以单从PVE全模式的角度来讲,纪元之光的性价比只能说是一般般,而且死神猎手也没有被纪元淘汰,保卫生存塔防里面的表现相当出色。单独对纪元之光进行分析,你会发现纪元之光实际上是一把下限高,上限也高的一把神器,下限高是指将速刷的门槛降低,非技术玩家也能打出不俗的伤害,上限高则是指纪元之光左键拥有极高的伤害上限,这一点甚至超越了后来的天神套装,对于穿点站桩BOSS,纪元之光凭借其双穿的特性,达到甚至超过天神套装的输出。为什么说纪元之光开创的488时代数值相对平衡呢?其实从纪元之光的寿命就很能看出问题,九州龙陵作为极寒冰神的专属地图,纪元之光同样拥有不俗的表现,除了改键冰神,纪元之光在这张图属于第一梯队的存在,不存在冰神专属图纪元打不出伤害的问题。当然,488时代也有一个数值平衡失败的案例,那便是原子力量,巅峰时期的原子力量拥有超越天神套的数值,加上鼠标宏的泛滥,这把枪最后惨遭削弱。但原子力量的数值膨胀并不是最初的问题,而是后来官方进行了一波无脑加强,本来原子力量打身体的伤害是和混沌一致,即66-77的命中金钱反馈,然而官方无脑把伤害加强到341,削弱后也有197,这是拍脑子做决策的结果,本身这把枪作为锁头技术枪,伤害高是没问题的,但你非要无脑加强,造成不管有没有技术,开宏就可以打出高伤害的局面纯属是自食其果。所以综上所述,488时代除了原子力量有2个月的数值膨胀,其数值是相对稳定的。
言归正传,前面已经将488之前以及488时代的游戏环境向各位描述了一下,那么接下来就应该提及世代之影了。在世代之影之前还是简单概述一下史诗套时代,天神和创世没有什么膨胀的数值,反而是相对平衡的属性,卖点在于套装特色,天神和创世的数值差距不过1.5倍,但在冒险难度下则显得不够看,在停更那八个月,官方一直在进行平衡性的调整以及新枪械的推出,像冒险难度就是针对史诗套的,而且即便是史诗套也很难有极强的输出表现,除去三件套BUG,冒险难度的8史诗套速刷可比开荒时期的8神器速刷难度大多了。真正的差距还是从飓风之神开始,由于飓风之神是第一把不吃爆头的锁头枪,也是最后一把锁头枪,同时又是一把霰弹枪,所以这里对飓风之神的数值膨胀做一个简单说明,这把枪需要一定技术和氪金成本才能灵活运用, 不算无脑高伤害神器,因此才把数值膨胀的锅留给了世代之影。
再临大都会时期官方就已经在着手控制数值膨胀,针对猎场神器带来的刷钱效率提高,尤其是飓风之神,官方还特意把再临大都会的攻击力养成成本提高了,就是旨在压制数值膨胀,很可惜,世代之影出来后一切都成了笑话。2018年11月馆长版本,一次颇具转折性的更新,不仅抛弃了陪伴玩家7年的经典登录器,也抛弃了作为FPS游戏的核心——锁头。世代之影作为9月就存在于体验服的神器,从设计本身而言极具敷衍色彩,其技能图标、武器音效、子弹原型无一不是照搬老神器,而其右键陀螺丸所带来的噪声污染更是答辩的典型,我相信大部分人都希望删除右键。当然,就优点而言,世代之影的手感和输出极其优秀,然而也仅此而已了。这把枪所带来的数值膨胀是不可估量的,它开创了无需锁头的输出时代,单就这一点足以劝退大部分技术玩家,玩家真正大规模退游也是从世代之影开启的,纪元之光只不过是逼退了一小部分猎场玩家。世代之影在不使用任何加成道具的情况下,单凭左键和V键输出就可以超越初霜近距离锁头的龙神,这在当时无疑是不小的震撼,自此猎场便是氪金为王,而不是技术为王,虽然此前就有氪金变强的道具属性,但远远不及世代之影带来的无脑性离谱。
世代之影还间接导致了一个问题,如果说飓风之神是凭借超高的上手难度换来的伤害超越创世套的,那合情合理,然而世代之影凭借一个无脑子弹和无脑V就可以超越飓风之神的输出,那可就不是单纯的技术问题了,而是数值碾压。这种数值碾压直接体现在19年年套上,恰好19年年套便是仙战元年的开端之作。
综上所述,世代之影带来的危害性是不言而喻的,所以这把枪导致后续的樱之都地图boss血量飙升,而对老神器还有伤害衰减,可以说除了鲲套和世代之影,其他枪的输出差距是巨大的。而且樱之都这图还因为初霜的推出故意在BOSS难度上下毒,第一个BOSS极道龙就可以秒杀大部分新手玩家,甚至连初见的一些会用初霜的老玩家也会被秒得死无全尸,这就很能体现出世代之影这把枪对后续猎场走向的改变,而且樱之都这图剧情真的一言难尽。
最后,关于FPS核心玩法—锁头已经被天美抛弃,猎场玩法核心养成几乎也在同一时刻遭到毁坏,整个猎场的生态环境顿时逆转,此后的猎场两极分化更加严重,氪金为王的时代真正到来了...