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#0日志/羽毛笔同人游戏PLUMAZERO

2023-08-30 13:16 作者:DEATHMON  | 我要投稿

游戏特色

自瞄,锁头,一击必杀!

不好意思,以上说的都是敌人

这是类武士零的俯视角(其实是hd2d)像素游戏

难度算中上,有点硬核?但是有无限复活的设定

(待开发)如果连杀数量足够可以使用技能,但是暂时没做(


基础操作

(参考:屏幕宽度大约是8m)

wasd八方向移动,移速 5m/s

鼠标左键:朝鼠标位置攻击,攻击距离1.2m,若在弹反子弹,那么距离是1.8m,以扩大弹反容错。

鼠标右键:朝鼠标位置翻滚

(待开发)鼠标滚轮:使用连杀技能(渐入佳境)


敌人档案

1 enemyGun

基础手枪敌人,攻击间隔大,但是子弹速度很快。

移速:1.5m/s

左:开枪中  右:摸鱼(?

子弹成黄色,可以被主角的左键普攻弹反,翻滚时免疫。

弹反了子弹

远距离是靠近玩家,近距离时偶尔会远离玩家。

在正常的行为外,enemyGun偶尔会随机移动。

从抬手到子弹发射时间间隔0.25s

弹速15m/s,是所有子弹最快的。

为增加容错,手枪哥瞄准的方向是0.05s前的玩家。



2 enemyKATANA

持刀敌人,移动很灵活

攻击可用翻滚免疫


远距离 径直接近玩家

中距离 螺旋接近玩家,靠近与绕圈权重随机。

近距离 径直接近玩家并发起攻击。

基础移速:1.5m/s

在攻击前冲向玩家阶段移速翻倍


3 enemyMACHINEGUN


机枪哥能连发子弹,但是非常笨重。

连发间隔:0.2s,每次攻击射击六发

弹速:11m/s,慢于手枪哥。子弹为橙色,可以弹反。

为增加容错,手枪哥瞄准的方向是0.05s前的玩家。

射击后摇1s,够你秒他四次。

行为逻辑和手枪哥一致。

在1v1下,机枪哥完全是废柴。但是在群架和狭窄地形,机枪哥可以限制走位,比较恶心。


4 ''SWORD''

参考了迷迭香的剑

射击时发射并排5个红色子弹,实际瞄准的是0.1s前的玩家。

子弹不能弹反,但是可以使用翻滚来免疫。

弹速0.9m/s,是最慢的。

drone

无人机参考了麦哲伦。

迅速冲向玩家,碰到玩家时立刻击杀,不可翻滚躲避。

存在惯性,所以可以润走。

加速度:1m/s平方

最大速度:5m/s

未完待续...

感谢支持,感兴趣记得关注awa

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