任天堂游戏不是独占主机游戏,早已进军进军手游市场的任天堂
主机玩家因为不太关注手游市场,所以很多主机玩家都造成了一个误区,一直标榜主机独占游戏的任天堂的游戏只会在其研发发售的主机掌机上发售,但其实任天堂游戏根本不只在任天堂旗下的主机掌机上发售,任天堂早在2016年就正式发售了首款任天堂手游《Miitomo》。
任天堂在开发重社交的RPG游戏《Miitomo》是以主机视线看手游来制作的,不过《Miitomo》还没运营两年便因为亏空被任天堂决定停止运营。
任天堂主导开发的手游《宝可梦GO》,凭借新颖的拍照搜寻宝可梦的玩法曾在手游圈掀起了巨大的波澜,在全球都引起了游玩热潮,一定《宝可梦GO》的出现还一定程度上影响了后续的手游发展。
任天堂2017年制作的免费游戏《火焰纹章·英雄》运营到2022年时,营收达10亿美元,超60亿人民币。《火焰纹章·英雄》的直接营收在主机方面,任天堂最重要的马里奥兄弟系列都比不上。制作手游成本低盈利高又容易,坚定了任天堂进军手游业务的信息。任天堂旗下最重要的马里奥兄弟系列也早就出了手游,马里奥兄弟系列官方作品早已不是任天堂旗下的主机掌机所独有的。从任天堂进军手游市场到现在,任天堂已经出了六款手游,这在任天堂官网上也是可以查询到的。很多主机玩家一般只会关注主机游戏,任天堂方面在宣传手游时也会有意无意的不再大的主机游戏发布会上公布,所以很多主机玩家也很难意识到任天堂已经出了六款手游了。任天堂的游戏很多人小时候都玩过,但多数人只是知道玩过的游戏叫什么,不知道做游戏的公司叫什么。任天堂在宣传手游时,为了避免手游影响到玩家对主机掌机的独占信心,也会刻意的更多的宣传协助厂商,而不是任天堂。手游玩家觉得这个游戏好玩下载,然后去找任天堂是个什么企业,也只会认为任天堂是个做电视游戏机的和游戏的厂商,并不会关注独占一词。
任天堂是个很大的游戏公司,主要收益来自主机游戏业务,手游不过是任天堂为未来增强抗风险能力的一个选项。和其他手游厂商相比,任天堂出手游的时间太慢了,宣传力度也不够。任天堂制作手游喜欢和其他厂商合作,一方面是因为任天堂实在是不会做免费手游与运营,另一方面就是可以转移玩家视野。每次宣传游戏,任天堂的主机游戏总是铺天盖地,手游则是有意识的限定范围。既达到传播目的又不会影响到玩家对任天堂独占游戏的信心。
任天堂不进军手游市场和进军手游市场都是在对任天堂如今可以获得如此成功的岩田聪在遭遇“主机战争”失败后做的决定,任天堂太依然主机独占游戏业务,一旦这方面遭遇挫败,整个公司都要陷入经营危机。有一个缓冲地对任天堂的持续发展很重要,手游只是扩大任天堂主机游戏潜在用户的策略,而不是要将手游作为任天堂的盈利重点。
主机独占和手游是很冲突的,独占了就不上手机,游戏上了手机就不是独占。任天堂在制作手游时,虽然用的是主机游戏的IP,不过游戏只会作为手游存在,并不会登陆主机掌机,这大概在任天堂方面看来算另一种独占游戏吧!
微软、索尼加大布局电脑PC端游戏的时候,任天堂为了对冲微软索尼在电脑PC的都布局,任天堂也决定加大在手游方面的投入。在多年研发手游获得足够经验后,任天堂也想让手游不再涉及到主机游戏的IP,开始制作手游原创IP。
任天堂的想法是主机游戏独占一部分,手游一部分,做成两个独立平行的部门,互不影响。主机业务赚主机的,手游业务赚手游的。不过不论任天堂如何淡化手游业务,任天堂也是确确实实早已进入手游市场,还会不断加大这一方面的资源投入和布局。