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《Vertigo VR》测评:一款不断进化,充满创意的VR游戏

2023-04-02 00:59 作者:又大又圆的宇宙  | 我要投稿

 翻译自UploadVR,转载需要获得授权

《Vertigo》的续集在七年后终于面向PC VR市场发布。《Vertigo 2》拥有一个非常丰富的游戏剧情,其中包含睿智的台词、出色的机制和无限创造性的游戏玩法。这是我们关于《Vertigo 2》 PC VR的完整评论。


当《Vertigo》在2016年发布时,虚拟现实处于一个非常不同的发展水平。尽管这款独立VR游戏骄傲地展示了它来自于Half-Life的灵感,但Valve本身尚未发布旗舰VR游戏。《Half-Life:Alyx》,《Boneworks》和《Saints&Sinners》等其他里程碑式作品,仍然需要几年时间才能推出。即使在Alyx发布后几个月的2020年中期,《Vertigo Remastered》仍然是一款2016年的VR游戏,它“为即将到来的事物奠定了基础”。


《Vertigo 2》是一款建立在这些坚实基础之上的游戏,将该系列提升到了全新的质量水平。这部续集不再仅仅受到Valve的平面经典作品的启发,而是向过去十年中VR发行的众多作品表示了敬意。《Vertigo 2》整合了从这些游戏中学到的经验教训以及自己的创新,为PC VR玩家提供了一个出色的单人游戏剧情,其规模如此宏大,以至于很难相信它主要是一位开发人员完成的成果。


Zach Tsiakalis-Brown领导着Zulubo Productions,这是《Vertigo 2》背后的独立工作室。其他人在构思Vertigo世界时也有所帮助,并且在Vertigo 2开发过程中还有一些额外人员参与了特定元素,但Tsiakalis-Brown是将游戏变为现实的推动力。他负责代码、声音、写作等方面——这是一种令人印象深刻的才华广度。



丰富多彩的游戏剧情 


与原作相比,《Vertigo 2》拥有更长时间的游戏剧情——大约10小时——并且拥有更多内容。有惊人的电影时刻、各种各样的敌人(包括无数独特的BOSS战斗)和一系列令人满意的武器可供选择。游戏的剧情会随时让你感受到令人吃惊的创造力,同时仍然能够专注游戏的进程。


就像原作一样,它也是一个非常“Valve"的游戏剧情。在基础层面上,这意味着有一些明显的(和一些微妙的)参考和致敬,例如撬棍武器的出现,以及对Valve粉丝一定会欣赏的某些平面经典游戏的更长时间和更直接的致敬。然而,对《Half-Life:Alyx》的致敬也在Vertigo 2中不断地有所表现。例如,一顶能够戴上的建筑安全帽。


他的游戏剧情也与《Alyx》具有结构上的相似性。您扮演一个不会说话的主角,被迫经历越来越扭曲的遭遇。《Vertigo 2》分为18个不同章节,将《Alyx》的节奏与Portal的机智反资本主义讽刺和经典《Half-Life系列》的一些游戏元素混合在一起。


这些致敬元素并不会损害单凭其自身优点就能获得极佳的体验。这仍然是一个非常棒的单人VR游戏,绝对不止是“类似Valve”的程度。

整装待发


剧情上继续《Vertigo》的故事线,您将穿越量子反应堆VII,试图到达反应堆核心,同时来自其他宇宙的外星生物和环境渗透进来阻挡您的道路。游戏玩法是轻度环境谜题、探索和枪战的混合,所有这些元素都完美地融合在一起,创造出极好的节奏。《Vertigo 2》从未用任何形式的导航或UI路径点指导玩家,这致敬了Valve的设计。环境线索和新兴故事情节在这方面做了所有工作,毫不费力地将玩家从一个地方引导到下一个地方。


战斗同样流畅,《Vertigo 2》中的枪支是我在VR中使用过的最令人满意的枪支之一,完美平衡了创造力、现实性和引人入胜的机制。您将从经典等离子手枪开始,然后逐渐解锁《Vertigo 2》对经典武器类型(如霰弹枪、麦格南、步枪和轨道炮)的科幻变体。


枪械设计的特点用一句老话来说就是“易于上手,难于精通”。瞄准枪口时,每把枪都有一个独特的十字准线,只有当您认真调整射击角度时才能正确对齐。每种武器都有略微不同的最佳使用场景,都具有独特的后坐力和重量分布。即使在游戏剧情结束时,您仍然在不断提高您最喜欢的武器的使用技巧。


弹药系统也非常直观,能够快速精确地手动装弹,同时也鼓励频繁切换武器。每把枪可用的弹药会随时间自动补充,并且每种武器都有三个可用弹夹,放在您臀部旁边。每次您抓取弹药进行装弹时,武器相应的弹夹插槽就会随时间补充,每种武器补充速度不同。


基本武器(如等离子手枪)的弹药插槽几乎是立即补充的。这意味着您总是有一个可用的弹夹进行装弹,使等离子手枪弹药近乎无限。更具冲击力的武器会更慢地补充弹药,鼓励您射击并在弹药补充时切换到不同的枪支。这个系统自然地鼓励探索游戏中的所有武器,同时也使玩家免于环境弹药发现和基于菜单的库存管理的乏味。手动装弹的过程对于每种武器也略有不同,细微差别使您从另一个角度掌握战斗系统。


舒适度


《Vertigo 2》包括传送移动和基于摇杆的平滑运动系统选项。游戏中有乘坐移动车辆、飞机和船只的场景,以及一些突然下降。有大量舒适度选项可供选择,包括晕影、平滑/快速转向以及基于头部或手部的运动方向。还有一个减少船只和其他移动车辆晃动的选项。



机器人和恐龙和外星人……哦,我的天!


 《Vertigo 2》拥有令人眼花缭乱的创意敌人类型选择。有漂浮的眼球、带机关枪的超活跃立方体形机器人、火焰岩浆外星人、大小不一的恐龙、翻筋斗机器人机甲和野蛮射箭半人马,仅举几例。即使是“标准”的机器人敌人也有创意变化,例如快速移动的狙击机器人或半隐形忍者潜行机器人。


这些富有创意的敌人都提出了独特的战略挑战,解决方案通常在它们出色的视觉设计中暗示。这可能是游戏青出于蓝之处,在与《Half-Life:Alyx》相比提供了更多战斗方面的多样性。在逐渐引入新敌人方面具有类似任天堂的节奏。您从提出基本挑战的敌人开始游戏剧情——夸张的物理攻击或慢速移动进展到具有更复杂的移动和攻击模式的敌人。游戏剧情的后期阶段将玩家置于逐渐困难的敌人组合中,新旧兼备,最终达到壮观的高潮战斗。


在敌人类型的清新多样性和武器解锁的渐进步伐之间,《Vertigo 2》始终让您保持警惕和刺激感。


令人震惊的场景和史诗般的游戏体验


在视觉层面上,《Vertigo 2》比原作和其Remastered版本有了巨大的提升,不仅在图形方面,而且在艺术风格方面。它仍然显然是一款独立游戏——不要指望《Alyx》或《Call of the Mountain》的细节水平——但它表现得很出色,大部分场景看起来非常壮观。


独特的俏皮艺术风格渗透到您在《Vertigo》中看到的所有东西中,从环境到敌人和枪支模型。并非所有都完美——例如,Brian的角色模型是一个可以理解的弱点,还有一些偶尔出现的低细节纹理——但他的美术风格弥补了对清晰度的缺失。


视觉效果还得益于环境和场景的史诗规模,这些场景远远超出了企业级量子反应堆的范围。游戏呈现了一些壮观的景色和物理巨大的区域,在每个章节中都有截然不同的环境。


令人惊叹的环境和创意游戏情境相结合,成为游戏体验中真正难忘时刻的秘诀。测评很难在不深入剧透的情况下具体说明,但您在游戏剧情中将经历的许多疯狂时刻:在机器人内战的战壕中作战、被困在动物胃里、探索类似塞尔达传说般的幼苗生物文明、并在暴风雨天气中通过高速船只追逐击退敌人。这些还只是冰山一角。


高级的文本内容但是也有一些小问题 


《Vertigo 2》的游戏剧情结束了《Vertigo》开始的故事,同时仍然暗示了该系列未来可能发展的其他潜在途径。叙事风格很机智而且还有很高的讽刺性,对大企业文化和资本主义的苦恼带有一丝讥讽。有一系列有趣的配音配角,整体上表现良好,对话也很有意思。这是一款非常搞笑的游戏,能让你真正的哄堂大笑和搞笑的叙事基调,完美地捕捉了类似Valve的愤世嫉俗,而不只是简单的模仿。


游戏文本的强度使其游戏剧情能够探索如此多种多样的情境,而且不会让你感到厌倦。游戏政治氛围和略微有些疯狂的基于科幻元宇宙叙事风格相结合——这是同样疯狂但三观不正的《Virtual Virtual Reality 2》失败的领域。


游戏中还有超过两个小时的原声音乐,其中包含与视觉基调完美匹配并恰到好处地引导情绪的音乐。空间音频在游戏过程中也得到了非常有效地使用,使您能够轻松识别视野外发生事件的位置。


尽管如此,在发布时仍然存在一些小问题和错误。游戏的自动保存点频繁且通常放置得当。然而,还是有少数不尽如人意的情况,例如有时会让你在血量很低且被敌人包围时开始战斗。在我的游戏过程中也出现了一些小错误和崩溃,但没有一个阻止我享受这个游戏的一切优点或者阻拦我推进剧情。在一台远远超出推荐配置的PC上玩游戏,我发现在最大视觉设置下,性能基本稳定在90 FPS,只有在游戏最激烈的片段中偶尔会出现卡顿或丢帧。


最终评价 


《Vertigo 2》毫无疑问是近几年来最好的PC VR游戏之一。它向Valve经典作品和其他VR游戏进行了致敬,但并没有陷入模仿它们的困境。相反,它利用这些灵感开辟自己的道路,创造出一种独特的令人满意和史诗般的单人体验。

游戏最终呈现的结果是一款拥有令人印象深刻的视觉效果、惊人的枪战和在游戏设计和世界中不断表现创造力的游戏。对于寻求类似《半条命:艾莉克斯》的完美的单人战役的PC VR玩家来说,这是一个必选之选。


《Vertigo VR》测评:一款不断进化,充满创意的VR游戏的评论 (共 条)

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