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「鬼打·天凤位的麻雀机理」Part5-8 为何不能和四位对攻

2020-09-10 09:34 作者:浪速雀庄  | 我要投稿

翻译:千早

校对:__昴


Q16 众所周知,在天凤中不轻易和四位对攻。这是为何呢。

 

Q17如下ABC三种情况,判断一下分别是否要选择追立吧。第9巡手牌是平和dora2。宣言牌是现物,两面待牌一边是现物一边是无筋,各现1枚,听牌枚数6枚。

A 东4局南家。来自四位的东家立直

东家18000·南家32000·西家23000·北家26000(供托1根)

B 南2局北家。来自四位的西家立直

东家16000·南家44000·西家14000·北家25000(供托1根)

C 南1局西家。来自四位东家的立直

东家5500·南家30500·西家32000·北家31000(供托1根)

 

 

天凤有着四位要承担一切损失这样的规则,导致避四成了重中之重。这不是「麻将」,是「天凤」所老生常谈的,四位,特别是四位亲的时候,放铳给四位被称为禁忌。那么,为什么不能放铳给四位的亲家立直,我们来整理一下思路吧。

首先,最基本的一项,「如果是效率高的好型且听现物就可以立直」是大原则。但结合上胜算的高低,打点的大幅提升,弃和带来的失点,这也不是不假思索的必然选项。尽管愚型但在无役状态下有5200点的话,除目前为止举过的非常难决胜的例子之外,基本上都是可以去一决胜负的。那么回到最开始的问题上来,面对四位时,会对这个原则有怎样的影响呢。

 

Q16 解答例

如果这个四位亲是自己的直接竞争对手就进攻。「放铳给四位会导致自己成为四位、进攻也难以上升顺位」的情况下,「面对四位」弃和是比较合理的选择。反之,就算弃和也大几率吃四,并且,如果对攻能使连对率·一位率大幅度提升,那就选择对攻。

Q17 解答 状况A 立直

虽说放铳可能瞬间会从一位跌落,但就算在东场放铳了也还有5局可供操作。选择默听的话,虽说能以37000点进入南场,但是剩下的4局,每个人都还有亲,很容易会发生意外而暴毙吃四。想要回避这种情况而步步为营的话反而会导致错失一位或连对。这个立直,要是能让四位掉至10000点,或者让自己上升到40000~45000点,后面即使放铳,也不会吃四且大概率可以连对,将会有一个稳如老狗的南场。特别是在天凤里,当取得大top的时候,其余三家都有可能吃四,他们就没有余力争夺一位了,他们守住点数的难易和一位是截然不同的。

当局数还剩较多的时候,比起关注眼前的四位这种微不足道的风险,重要的是敲定胜负,用足够的点棒筑起坚壁,轻松地成为比赛的主宰。胜算十足的话,就着眼于积累更多的点棒所带来的连对率上升·吃四率下降,无视掉微小的和牌率和放铳率的恶化所带来的吃四率上升就好。

Q17 解答 状况B 默听

·和一位点数悬殊

·三位四位点差接近且与自家有一定差距

处于此般局势下的二位,在天凤中,这是一个既难对攻,又难追击的点数情况。

·默听和到的话基本不会吃四,比较容易守住二位。

·艰难抉择后选择立直即使和到了也只有不到五成的机会拿到一位。

·和到了就不会吃四,放铳了就会成为避四团体中的一员,导致吃四率急剧升高。

就以上几点原因,放弃提高打点的机会。因为放铳的话就将万劫不复。在一位和素点价值高的规则下,状况B会选择去立直,但是在天凤里会选择默听。不过这里和一般「面对四位」的理由上还是有一些区别的。因为这种情况下给任一家放铳都可能导致吃四,这对所有人来说都是不想去面对的。

即使不是听现物,这里默听都是一个非常值得去考虑的选项。这个百试百灵的选择,特别是对想出头的三位来说更是常用之选。甚至能否发现这个不常出现的选择都是值得考虑的。

Q17 解答 状况C 立直

这种情况,绝对是好事送上门。在天凤里,过掉大四位的亲,自己就能避四。这是个非常强力的默听理由。但是,如果当满足能击飞条件时,又是另一码事了。

「击飞抽签」指的是在剩下的数局里必须要守住点差,且能够结束比赛且确定顺位,是非常强力的抽签。即使无法击飞,如果是一位几乎已经确定的情况,就没必要执着于击飞了。在不击飞且一位和连对都不能保证的情况下,要想将一位确定的话,就去击飞吧。 毕竟,胜率恶化什么的都是浮云。


系统44 —面对四位也要决胜负—

除了南3和南4,当决胜负的听牌的打点能更进一步的话可以减轻之后几局的负担,连对自不必说,仅是在避四这方面也是非常优秀的。所以即便对方是四位,也要去一决胜负。


系统45    —优势不大的二位就弃和—

除去四家胶着争一的情况,因为就算放铳也很难掉落四位,所以此时对所有人来说争一都比较容易。常有的是三位和四位为了避四,不得不去选择对攻。二位高不成低不就的话,弃和可避四,一旦放铳则很容易吃四,所以很难进攻。


系统46    —能飞就飞—

如果立直能将对手击飞的话,除非自己已经稳如老狗,不然则立直。反之,如果满足默听或自摸能击飞对手的时候,不怕被别人和掉的话,都选择默听。


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