全高赛随笔小记

前言:
大家好,我是Kamikey林,是一位名不见经传的日麻玩家,是一名业余但仍在思考怎么样才能提升解说视听效果的日麻赛事实况解说。时至今日,依然会有人问Kamikey是个什么玩意,就在这解释一下吧,Kamikey在久远时期是一个ACG相关的综合性论坛,我是作为那个论坛管理层的朋友在其中某些板块作为板主所以在后续十多年的时间里就沿用了这个ID,因为诚信肥宅懒得刻意的修饰打扮自己,无论网上现实都是这样,要么以Kamikey林这ID所活跃,要么游戏ID以泉戸ましろ(我喜欢的二次元角色,也是十几年来没变过的ID)所出现。
关于日麻:
我是08年在《咲-saki-》这部作品宣布动画化后,才算是正式系统化的学习日麻的基础知识,从而在天凤平台开始进行游戏。家中长辈亲戚几乎都会本地的麻将(贵阳麻将),而且贵阳麻将从90年代到现在经历了三次左右的较大的变革,其实在最初贵阳麻将也是有字牌、有吃的玩法的,外加上00年开始电脑开始普及,或多或少,我们那个年龄的男孩子,在电脑上接触到诸如单机的《明星三缺一》,网麻的联众游戏,甚至盗版碟泛滥的不可描述的11区麻将游戏,所以在真正了解日麻之前,我就在外人眼里已经是一个小赌鬼了,毕竟麻将在国人眼里基本就是赌博工具这一印象根深蒂固难以祛除偏见,时至今日当我周四晚上和夜空进行小节目制作、周末或自己上场或作为解说整日宅在卧室中解说比赛,也会换来家人不知道是真的埋怨还是对我的一个调侃,会说我不务正业,当然我既不能发飙回怼,也不能沉默不回应,每每真遇到这样的情况了,也只能是打个掩护,混过去罢了。
因为现实里繁琐各项事务,所以我在日麻游戏中也一直没有认真冲击过高段位,14年时最高到过天凤6段,已经是菜鸡的我的极限了,而之后我进入了漫长的混沌人生,身体在确诊疑难杂症之后工作也丢了,治疗期间也是比较消极,在15年-18年期间基本是属于我的日麻真空期,直到雀魂的出现,我才又重新开始玩日麻游戏了。但是我对雀魂的看法也仅仅是将它作为一个二次元麻将游戏看待并没有说想要在这上面到底达到一个什么样的段位,虽然期间也因为联赛队伍报名要求和神社杯报名段位要求有过认真狂打的情况,但更多时间是为了让有轻微焦虑症的我入睡或直播为了当搞子的我出节目效果而在以另一种“认真”的方式在打牌。
现在,当第三届联赛开启了解说环节之后,我发现我对解说工作还是非常有兴趣的,所以直到现在,只要有机会我依旧会参与到解说工作之中,甚至这次全高赛线下决赛能被主办方邀请到上海去参加B站侧推流线上解说,我也是感到非常荣幸。不过现在的我,诸多原因之下,也不太原因在直播方面投入更多的精力财力去完善例如直播界面、接下更多的赛事解说之类的事,毕竟现在的赛事,解说酬劳对于我来说是可有可无,而身体状况不允许我高强度多个赛事去解说,如果可以我还是会把主要精力放在联赛解说侧。
关于解说工作:
这次上海行,算是第一次对解说内容有稍许要求的一次工作。毕竟是与CEST赛事承办组合作的一次线下赛,所以在开播、下播、局间都是有说尽量能引导观众在多平台关注官方账号的行为的,虽然不是强制要求,但是我认为这绝对是合理的要求,所以在我有意识的情况下还是周而复始的在推广与宣传CEST的多平台账号了。
其次是我个人对自己的要求,很明显,我崩了,因为之前的联赛二台或者是全高赛线上赛阶段的解说基本是为爱发电,而联赛官方席也没有对解说做出一些硬性要求,所以我有一个很不好的习惯,那就是口癖“卧槽”了,虽然这个词越来越中性化了,甚至有些朋友打趣说这个摆在现在算一个语气助词,但是一旦真正到了正式场合,还是说出来就要出事的一个感觉。而上海炎热的天气也让我不吹空调(甚至空调弱一点)就满头大汗,而离开比赛会场哪怕是夜里2点也是闷热的不正常,导致我最终在第四第五天是直接咽炎发作没有办法解说了,好在安然也是通过不少办法让很多嘉宾来到现场为大家带去评述,虽然中间很曲折,但是最终也算是把第一次线下的全高赛做了一个完场。在这,我姑且给自己打个分吧,我认为十分制,大概也就能给自己一个4.5分的水平吧。在这一点上,虽然dy侧似乎核心观赛观众还没有B站侧多(毕竟无论全高还是联赛引流而来的观众,都是多少年沉淀下来的核心观众了),但是确实是在解说素养上要和卡卡老师、小妤以及更多的CEST侧的解说多多学习。
关于我个人对麻将解说工作的见解:
首先,要先说一下当下麻将解说的一些困境,也不说麻将运动与传统运动的区别了,甚至它与棋类运动的实况解说都相去甚远,棋类大多是2人对战,每一步棋在落子之后高手之间的博弈已经能看到几手之后的一个规划,以及说对当手落子的一个好棋坏棋的判定,而随着AI在逐步介入到相关领域后,解说的地位与重要程度都在飞速的下降,会下棋的人会自我阅读棋局,不会下棋的人也会看到AI给出下一手可能的几个位置、胜率、好坏。那么解说到底还需要做什么呢?不过在AI征服棋类运动以后,各种棋类的知名选手反而是获得了更高的人气,如果观众们只是在乎棋局、牌局的输赢,那么棋牌的魅力早就或许迟早会被AI完全杀死,当棋牌的每一次选择都遵循了AI的导向,当解说棋牌的时候不再需要人类解说去揣摩分析选手的行为,AI就会给出最正确的答案,那样的比赛与解说评述还会有趣吗?我相信,棋牌桌游类智力运动,胜负不是最核心的魅力,智力运动的准入门槛不高,但专精很难,在对局中选手、解说、观众,都身临其境的去探索创造未知的可能性,在新媒体解说环境的当下,麻将还没有成为官方职业化的运动之前,我认为最好的情况,就是解说和观众能有所互动,即使因为是四个势力的对局的游戏,会使得解说目不暇接场况不能面面俱到,但有这么个途径和观众互动让双方都享受到比赛的乐趣与魅力,可能就是当下最值得解说去引导出的情况了。麻将现在还没有什么工具能像棋类一样,实时观战、AI分析每一步棋好坏与胜率,真要有那样的东西出现了,观众们选择了要全心投入到AI分析胜负,到那时候可能又是另外一副光景了。至少,现在的我认为解说就是不应该完全拘束在牌局中以像AI一样的眼光去看比赛,我想在作为解说时,为观众传输麻将的魅力,比赛的魅力,选手的魅力,然后将多样的东西融合在一起,我坚信,那样打成一片的选手、解说、观众,会将麻将的核心群体这个雪球越滚越大。至于职业、商业,那个轮不到我来考量,时间会慢慢将其引入。
关于我对解说基本的一些要求(自我追求):
1、麻将的基本规则要掌握,并且不同赛事的规则设定要做到基本了解,日麻细则规则是很多的,包括切上满贯、是否包含途中流局、头跳以及别的一些细部规则。
2、基本术语要能做到自己明白,弹幕观众不明白的要用大白话能解释清楚,日麻毕竟是后起步、受众小、专业性强的一个麻将种类。如果不能在术语与白话中来回切换,对于路人观众来说无法从解说这得到正反馈,很有可能就不会对这个项目产生兴趣了。而目前来说,观看赛事解说是最有可能吸纳对日麻感兴趣的人的,毕竟不是人人都能像火龙果一样抓住机遇让日麻出圈,让自己成为话题人物的。解说哪怕是拉来一个对日麻感兴趣的新人并且使其融入圈内都算是一份功劳(我个人感觉)。
3大量的观赛经验。只有非常多的观看比赛,才能认识到每位选手的打牌特点,虽然不少选手还会处于牌风突变的阶段,或者就敞开说,就是很多新人还得依靠比赛精进自己在团体赛的一个实力,如果是初次登场自不必多说,如果是已经多次登场,解说却依然无法站在选手角度去评述一些非感官最佳切牌的行为,也许就会造成解说一些思维的僵化。
4、理性、公正、公平、客观的解说态度。这个是任何赛事解说都必须带有的最基本的素养,新人解说即使自己不经意,认为自己的解说是公正公平的,但在观众听来,还是一耳朵带有偏向性的解说马上就能分辨出来的,这个是需要自己多进行训练的。
5、解说要做到说话流利,言情并茂的解说方式。比赛解说不是新闻播报不是学校广播,更不是访谈栏目,快速清晰的分析整理出场况,在牌局进行到各个阶段,为每一位选手的精彩操作放出一些激情实况解说,也能让观众投身其中,不然的话B站有个AI牌谱自动化检讨直播间,以后技术够成熟了,比赛观战让AI做的场况播报应该何切不就完事了吗,当然我也不排除有的观众可能就需要这一技术。
除此之外,一个好的解说还应该做到,了解选手基本对外展示的情况,比如说参与过别的赛事与否,段位打法风格。选手所属队伍的状态、历史。对技战术有深刻和正确的了解,能做到将自己替换到队伍中成为其一员纵观队伍所处联赛的格局,积分走势、当前比赛局势,能为其合理分析出怎么样的打法、布阵、策略能让其更有可能获得取胜。
立直麻将作为一个从何时都可以说是从0起步的项目来说,无论是观众反馈还是之后转播技术做导向,解说可以精进的东西都还有很多。有些东西随着时间,自然会促使我和其他的日麻解说去改变。在此之前,依靠自我的解说天赋,寻求在传统体育项目、新兴电竞项目中汲取经验,为日麻解说寻找到适合自己、适合比赛、适合观众的一个方式与风格,就足够了。
关于全高赛与贵州大学此次比赛的表现:
在第四届比赛之前,我是基本没有观赛全高赛以及去了解一些队伍的历史战绩、发展历程之类的东西的,甚至可以说直到我要受邀去线下解说,很多队伍我还是不太了解的,毕竟三个月时间要让一个没参赛、没观赛的人去熟悉前三届比赛甚至追溯到上高赛时期的东西是不太现实的,只能说在我第三届全高赛没有能拉扯出一只贵州大学代表队的时候,我其实整个人是偏摆烂的,而当去年七月参赛门槛较低的西高赛我成功组建了一只队伍并且最终获得第四的情况下,也在那一次比赛中在校生们能与我累积了一些友谊之后,第四届全高赛我勉强凑出了一只刚好符合报名要求的队伍进行参赛。虽然不能保证以前的全高赛资格审查是否也这么严,但是当我得知参赛要求之后,我和另一位因为没达成参赛条件的选手也依然是选择了为贵大这次的选手们分析对手、分析打法、讲谱、录像,把力所能及范围以内的事基本都做了,一开始我对这只贵大的期待值大概是希望能进入到32强就算胜利。不过最终结果却是出乎意料,在与众多高手如云,参赛经验极其丰富的对手对战都不落下风之后,贵大最终是进入决赛并且获得了本赛季的季军。让在台前台后都有出力的我,也感到了一份骄傲和自豪,当然比赛过程中的所展现水平我并不满意,只是结果超乎了我的预料。首先我要对参与这次比赛的每一个选手都表示感谢,没有他们,那么即使我再努力去运营,也无法掏出一支能够去参赛的队伍。虽然过程之中一度因为线下赛的选时导致有退赛的风险,但是最终除了在线上赛表现优异的AKAI无法亲身经历到线下赛让我感到遗憾之外,为了比赛延考的领队小云、和不理解比赛的家人据理力争最终何解放口让选手到上海比赛的KK、因为工作在半决赛和决赛中间两天都要回贵阳处理工作的INV,以及作为队内唯一圣3,也算是唯一安定在比赛中成为支柱的微笑,还有比完就骑马要奋战考研的左,正式因为你们每个人线上线下的精彩发挥与付出,才会有最终这样优秀的结果,当然也要感谢主办方为贵大提供的赛程上最大限度的方便。
经过这一年来的发展,贵大作为偏远地区的大学,贵州作为日麻人口基数较低的省份,今年的西高赛贵州省依旧只有贵大一只队伍参赛,不过好消息是贵大参加西高赛的成员是完全不同的一套班底,虽然无论水平还是经历都略显青涩,但是希望他们在接下来将近9个月的时间里能为下届全高赛而努力吧。
经过之前以及这次两次上海的线下比赛经历,我只是作为一个参赛者和帮忙的,很难领会在职业化、商业化推广日麻的坎坷,但是作为非营利性的民间组织的一些比赛在健康持续的发展,也让我看到了日麻这个圈子还是有着越来越多的玩家进入这个让我感觉充满魅力和乐趣的项目之中的前景的。
关于团体赛和个人赛的发展:
虽然团体赛本来就是09年出发于兴趣的一个产物,它来自于《咲-saki-》这个漫画。但是估计作为立直麻将的发明地,日本或许也没有这么久、这么盛大的团体赛受众及爱好者。
从初期贴吧依靠天凤为平台 手动计分、手动文字战报的各项赛事,到现在有少凉、幽幽子搭建了一个比较成熟的开赛、计分系统,以及通过互联网直播,让我们更方便的举办和参与各种赛事。团体赛在中国竟然已经盛行了14年。
我认为团体赛,他将一群选手凝结在一起,如果不是很多年的好朋友,或许一两次的比赛失利就会让队伍解散又去寻找别的队伍去集结,正是因为团体赛这么一个看上去新奇又与传统个人赛不一样的赛制,才会让日麻圈根据队伍建立起来的这么多小团体,友谊长存坚韧不拔。
例如全高赛,高校中热爱日麻的玩家,新老传承茁壮发展。又例如联赛或者民间组织的另外一些大型的杯赛,凝结了多少个群的长期的友谊。甚至将友情从网上映射到现实。
而且团体赛的比赛过程,远比个人赛多出了更多的不可预测与赏心悦目的观赏性,我永远喜欢10W分团体赛这个赛制,也愿意在更多领域做出自己的贡献吧,比如说我现阶段的梦想就是依靠每一个贵大日麻爱好者维系住贵大日麻的正常发展,在此之外也能帮贵州更多的高校去挖掘日麻玩家,当然只要他们内部也有一个想去发展日麻玩家,建立更多新的友谊的想法。
而个人赛,它永远会是主流。甚至在现阶段中国日麻团体赛的玩家远超个人赛的玩家粘性,但是只要职业化、商业化推广成功,个人赛随时都有可能会反超团体赛的比重。不过团体赛14年来积累的成就,也一定会让10万分团体赛制在中国站稳脚跟就是了。