【女神的挑战:第14回】萨莉娅的挑战

这次又是好久不见了,蠢火开摆了差不多一个季,现在原初挑战又重新回复一个月一刊的形式了(真的吗?)这次带来的是原初车的挑战,实测了几把,发现不强,这次可以安心食用英雄战,看了看变形感觉是出给A2车的成分居多。之前就有发生过扩展卡大潮直接下放给O棹的情况,这次的新形态我觉得也是差不多的感觉。
前排惯例感谢水母贴条组一如既往的又快又好,以下正文:


首先N跟H的区别就只有形态池子,新追加的两种形态跟原初卡是完全一致的,而且我也严格不推荐大伙儿打N,倒不如说N跟H真的没什么区别。反正原初卡都是一样加了,N没有YAKSHA跟DEVA实在是抽象。H才是完整的体验,不过这个体验其实跟新型也有点儿像,打另一套轴的话是A2车前瞻,大概这种感觉。
那么先来看新追加的形态牌。

TF-A:Form:GANDHARVA。乾闼婆形态,至此为止天龙八部出齐了。
题外话插一句每个形态的正确翻译:DEVA-提婆(天众),NAGA-娜迦(龙众),YAKSHA-夜叉,GANDHARVA-乾闼婆,ASURA-阿修罗,GARUDA-迦楼罗,KINNARI-紧那罗,MAHORAGA-摩睺罗伽。就虽然不管是民译还是官译均保持了萨利娅的牌不进行翻译直接保留英语的形式,不过作为一个科普这里还是贴一下正确的形态名翻译。虽然各位牌佬打牌的时候基本还是喊NAGA/DEVA这类直接音译来代称牌名居多。
那回到这卡本身,变形时可以回1盖或者1弃,基本没什么用的效果,而且说实话如果这卡是原初专属它肯定不用写这种变形时效果,这不是一眼出给双掌缭乱的系统么,本家哪有什么要回收的东西啊。
如果这卡会下放给A2车的话,我觉得配合一些countdown不错,比如krr加速启动,旗子加速开花可能都还算有点用,但迫真用处不大,更大的用处我觉得反而是调整自牌库的奇偶性。
追加的基本动作是ρ-smog:打一刀5-10的4/2,非常夸张的模型,标动入2血,这个比ASURA给的3/2还要夸张,但限定第5次及以后的基本动作才可以使用,这个限制还是蛮大的。
正常情况下,如果你没有别的追加基本动作/回集中力手段,那就是4手2AP是满爆。所以这刀4/2最正常的用法就是离脱1后退2装付1然后打一刀4/2,纯纯标动bot,不管抽啥都是一回合一个4/2,但奈何后退亏装,就这么跟对面AP互拉肯定是输(因为一回合只有一个4/2的话是打不穿的,每循环一次会亏1装),这个追加的基本动作不带配合基本不能用。
可以预见的配合那首先便是模块化,不管是roaring还是stunt都是极其优秀的行动卡,指不定A2车+络可能会有非常变态的配合。然后是本家配合,虽然新型是没有GANDHARVA的,但这个东西配合NAGA跟DEVA确实绝配。这也是本次原初车的思路之一。
NAGA标动γ-ray可以1AP削1牌顶,DEVA常时每2弃回1AP,这是在新型那边就讲过的combo,1ap就可以削2,但现在ρ-smog的加入更强化了这个循环,为啥,因为这本质算2次基本动作。相当于是你2AP就可以削4,然后这是4次基本动作,第五次就可以打4/2了,同时削对面牌顶也是变相的血伤。这下效率就拉起来了,唯一的问题是你需要回5,手牌的骑动可能需要用来骑动后退调整距离,但不管是SC倒车还是BS骑动后退都仍然是伤害的一部分,这个作为续爆轮的一个有效伤害真的还是蛮厉害的。4/2的模型其实我估计全游戏也就触发1次,触发2次肯定抬走了。本质限定技。
另一个配合是不亏装,变形GARUDA与GANDHARVA,使用δ-wing与ρ-smog的组合可以达成续爆轮4离脱追刀4/2的操作,相对来说更容易达成,但思路似乎更加偏向于countdown,感觉也是打不穿的,不过好消息是变形GARUDA的回合是8AP,感觉也是追刀一些骑动后退,采用4/2作为终结入2的手段合理一些。
泛用度:?
强度:3/5,配不上原初,肯定是出给正常环境的卡。

TF-B:Form:MAHORAGA。摩睺罗伽形态。
变形时拆1绿,这个确实蛮厉害的。但也是给本家一点用没有的变形时。
下放给A2车配合另一柱可以达成速破生体活性、速破气和斩这一类破弃时产生收益的牌,也可以下对面的指挥/模块化这类光环型付与。
总体来说是一个功能性变形时,跟NAGA的吞气有点像,可以不贪常时,如果变形足够便宜的话看情况先变一手足够也不错。
然后是追加的常时λ-beats:双方中任何一方牌库为空时,你的骑动后送你1AP。
看完上面那张变形你可以是想用这个去凑5下基本动作的其中一下,但我们实测下来发现两张新形态其实是两个思路,纯变这俩真的有点抽象。
这牌最好的归宿还是跟YAKSHA结合,回归S1赛季原初车的思路。
我在介绍O车的时候,masterpiece这张卡曾经给大家介绍过S1的版本,那会儿的杰作是只要进行了骑动,就可以执行一次双向拉,而β-edge恰好是2,4,6,8的2/1。所以那会儿O车就带OB/杰作/黑盒。速烧5变形YAKSHA,然后1气使用杰作就可以beta六连打了。2打2/1骑动后退杰作双拉后撤1,一路追打到6过。下回合仨距离上的结晶回来,OB回满,再从6打回2,这一套车体拳在S1赛季堪称统治力级别的combo,实在是太无解了。
于是之后的杰作削成了你需要用标动以外的骑动才能双向拉,摆明了就是干碎β-edge。
那我们回到λ-beats本身,这个其实是beta六连打的下位复刻。下位在哪呢,一来这是一张形态牌,同时需求YAKSHA跟MAHORAGA,哪怕是以Neo-blackbox的循环变形也远不如原版杰作+老黑盒烧光变YAKSHA的速度快。其次,它送的是AP,而不是双向拉,你要复刻2,4,6追刀3下2/1是要额外亏3装的,它只能干后退而不是虚(1)→距。第三,它有触发条件,需要双方中至少有一方牌库为空,这个倒是还好不算难触发,毕竟自己的牌库自己永远可控。但这导致自己一定得4牌库变形MAHORAGA,因为任何变形都要么全力、要么终端,你只能下回合使用刚变的形态牌的能力。如果你想要对面为空触发这个,这不得先变个NAGA尊重一下?
但实测下来,MAHORAGA虽然是下位替代,但beta连打的统治力在S8赛季依然不过时。主要是alpha-edge真的太菜辣,1气打1/1的模型在这个时代已经究极不够看了。beta转alpha对资源的需求量堪称恐怖级别。
当然,你如果你当变形金刚持有4-5个形态,那去配合ρ-smog确实也未尝不可。NAGA削空启动,beta-edge2距起手,骑动后用delta-wing离脱到4,追刀beta,骑动后退+delta-wing拉回6,然后追刀rho-smog的4/2,确实很美,但问题是对面如果让你变出那么多其实也就该输吧,跟变什么形态我觉得真的关系不大了。
总的来说,我认为A2车将持有2个分支,一个是GANDHARVA的半rangelock半countdown,采取拉5循环每回合入4/2带削牌的思路。另一个是MAHORAGA配合YAKSHA下位替代beta6连打的beatdown的思路,本次挑战中的原初车也将继续使用这个思路。

然后来看追加的原初卡:

O-N-α:Blooming Pulse。通常原初牌。
TS上位替代,从燃烧骑动变成了回油骑动。不管任何时候都可以打出的双向跳距,这是最标准的用法。
稍微不标准的用法是费2油对应跳距2,这个虽然很贵,但超值。应该是通常牌对应这个卡牌类别里最恐怖的跳距向对应了,几乎没有多少菜刀能应对这种级别的强力对应。也正是由于BP的存在,镜子(通常对应不可)、剑(不可避)、旗(对应不可)、友情(0-12的距离)是应对BP比较正确的解法,其他的菜刀诸如刀薙忍什么的根本打不中原初车,月影落熊介什么的几乎都可以靠边稍稍,甚至底力都一定打不中,所以挑战者方在挑选自己的pick时一定要注意自己的打击面,BP这张牌实在是在对应面过于逆天了。
至于回2油,那只能是原初车beta连打的补强,可以不带OB,回2油也很够打连打了,总比裸开4气回油好,但说实话回2油这个事情roaring就能干,选2下回油倒是真挺亏的吧。
强度:5/5
泛用度:5/5

O-S-α:Open the Gate!
1气变形,然后终端,纯纯逆天。确实是配得上原初强度的变形卡,不管是老黑盒还是新黑盒都被完爆的存在。
这个常时肯定是削过,旧幕的开门我记得就是纯纯没有这个限制,当然旧幕是8血这个暂且按下不表。
总之由于起始使用后,第一次开门必是8血(当然对面给不给这个机会另说)。挑战者方应对的方法也比较简单,就是多带2血伤的攻击,尽量打奇数命循环。比如先入一个3/1到9血,然后3/2直接打入7,这样就相当于直接破坏一次开门的再起,变相收益就是打掉了一张形态牌。亦或是你的续爆回合能提供4点血伤,不给对面1回合摊出开门的机会也行。总之开门的应对手段就是多打血,如果原初车每个变形的偶数血量时点都吃到了那这把基本也走远了。
变的思路是:DEVA-NAGA-GANDHARVA/或者YAKSHA-MAHORAGA-GANDHARVA。由于没有Quick Change的存在,ASURA这种纯纯挂件形态肯定是不变的,变形时翻2盖也太弱,而且sigma-drive是2AP打一刀3/2,属实不是很行。
正常打下来,由于O车仍然持有旧黑盒,所以旧黑盒变1,开门变2是最合理的形态路线,至于选择routeA还是routeB那就交给各位玩家局间抉择了。
泛用度:5/5
强度:5/5

一些可供挑战者使用的思路:

标准beat流镜剑,可以说是原初车这个挑战最容易想到的解法之一,几乎全攻击都带通常对应不可或者不可避,而且蓄爆轮随随便便入4血确实是喝汤一样。尸也能有效的卡住原初车,其实带理也可以,因为原初性只能不能被挑战者方选,但作为cost扔掉是不防的,剑这个机制确实纯恶心完了。具体思路也不再讲述,考验底力跟立回的组合。

翻倍流友旗。
旗那边给到了最好凑豆的四级轮回跟此旗指挥的小系统用来凑蓝绿紫,蓝紫开门就打,绿不会掉。
回收此旗可以继续续上指挥,或者回收翻出弃牌的指挥也是4纳,小系统补强。
伤害在电磁炮、冲击波上,翻倍是必须的。小伤害靠0-12的两下2/2打,樱之翅回5打完突击灵式后,再生会留在弃牌,这正好给到了冲击波的5/3(双红是此旗突击灵式,黄是再生),这一套非常变态,基本是2/1追3/2回1血追两下2/2追一下5/3,有指挥常时续着1/1对应不可,此旗能稍微偷偷气,打出上限的话还是相当变态的。当然,可以用OB捏死冲击波,这个没办法,指挥也会被MAHORAGA的变形时杀了,不过还是很值得一用的构筑。

最后是关于原初车的评价:优秀设计,相当值得一打,看得出来很多是下放给竞技环境的牌,也算是A2车前瞻了,像伞、车这种本家提供充足距离立回空间,本家系统又有双思路的女神确实都是很好的原初挑战设计思路,蠢火虽然摆了4个月,这次端出来的东西还蛮有诚意的,非常推荐大家试试。
下篇应该是6月,如果蠢火他不摆的话这个系列反正我也是会跟完的。
栗子
2023-5-11