《绝区零》科隆游戏展官方宣传加长版实机演示!

我已经看了这个视频十几遍,我把我看出来的变化都摆在这里了,
与一测视频的中展示内容的变化——
四国配音
新的场景,新的区域,新的行人形象,还有交通工具,生活气息十足
*工地场景中还有人类工人和熊人工人,听说熊人都很温柔。
*工地还有带着安全帽的邦布
乔普大将的店面变化,场景细节更完整
小车车,充当场景移动的传送点
*新开放了名为黑雁工地旧址的地区
*选定地区时,屏幕下方还会展示出该区域有的商店和场景,可以直接选定传送到目标场景中
读图转场ui
主角衣物的物理细节更好了,裙角也会随着移动摆动
拉面馆的ui变化,从屏幕右方移至屏幕下方,拉面的可选种类增加。
*过场动画无变化,但拉面的建模有了差别,和选定的拉面种类相匹配,保守估计每种拉面都应该拥有独立建模。
音乐厅开放,负责圣遗物的抽取
*通过关卡奖励抽取,六个位置,两件成小套,四件成大套
*还有穿模进留声机里的绿萝叶子
*哦对,盆栽的盆貌似是绝区零世界观下,名为"燃油饮"的饮料容器,有着明显的金属光泽。
*音乐厅的门口还站着一位红发酷girl
金手指街机厅开放,大乃滋兔人的过场动画
*开放的两款游戏我看看再开另一条评论吧
*街机厅前站着的两个小哥,在之前的官方视频中也有出现过,不知大家还有没有印象。他俩是哥哥为了得知妹妹的去向而召集起来的空洞灾害逃出者者的一员。
*蓝衣小哥有着能将美少女的脸刻入DNA,过目不忘,牢记于心的能力
短信系统,和崩铁的一样,有着同样的作用
*从这也能看出来文字字体变得更舒服了
*三人组所使用的头像各不相同,安比是自己模样的简笔画,比利是自己的偶像星辉骑士,妮可貌似是自己的特写照?
接入[绳匠]系统的过场动画,哥哥就站在旁边
boss形象变化
*一测中,boss的形象和小怪是统一的,黑色结晶体,铁黑身躯,萤光绿的流动纹路,被包裹住的以骸[核],手握着由红绿灯构成的巨斧。这使它看起来更像是一个无机体,一个由废墟凝聚组成的怪物。
*新的视频中,boss的形象多了白色,像是装甲,又像是骨骼,与小怪区分开来,细节也被展现的更多。这个版本的它更像是有机体,一个因莫名力量变异而成的生物。
角色和怪物之间的交互性更好,也展现了三个新机制中的其中一种,和更明显的攻击预警。
角色动作模组增多
*关于三种新机制,依我看大抵是和角色相关的
特效减弱,没那么亮了,但电焊才是好文明!
boss血条样式和位置更改,从头顶移至屏幕右上角
卡肉减轻
角色11号,技能好像进行了更改,不清楚这个。
邦布形象变动,套着一个纸盒子,时不时会变成一个纸兔子。
*这个纸兔子是一个纸模,当捏动身体时,纸兔子便会把自己的头抬起露出另一副模样,站内有相关视频
boss击中邦布时,不再会有卡肉
*不管你们信不信,一测视频里boss击中邦布会有卡肉,会卡一下屏
boss开放二阶段
*二阶段中,以太能量汇聚,为boss组建除出了一双巨手
*巨手的形成特效由熔岩似地橙黄色,变为了彩色的涌动的流光。
*二阶段中,boss身体上的荧光绿线条会变成彩色的流光,好似能量充沛,攻击距离更长,攻击欲望更高,攻击范围更大,攻击方式更加狂野
*boss有没有三阶段很难说,虽然是个新手boss,但俗话说得好,万事皆三