【夜谈】三国杀DIY(一):定位与特点
【夜谈】三国杀DIY(一):定位与特点
夜谈:254698651
【夜谈】系列,就是秋夜的瞎谈。

年初之前关注我的人都知道,我曾经尝试做过三国杀DIY。只不过后来被我全删了(包括原稿,以至于我现在想批判我自己都找不到证据。)。
当初我做的是身份武将国战化,在尽量保留原技能定位的情况下使之适合国战环境。我个人称之为改良派。
然后我做到一半的时候发现很多技能不削太强但是一削字数就成倍上涨,加上当时新国战的推出导致国战武将的平衡线突然提高。一时无法适应,加上本来就是照着身份局技能改编,也没有原创的底气在。最后说删就删了。

回到主题,武将的DIY创作,由于我对历史不甚了解,所以那种纯粹的贴合人物量身定制技能是不太现实的。但是对于现有武将的技能,我还是可以说道一番。
个人的三个小见解:
1.该人物的历史地位。文官还是武将,前朝还是后宫,正面还是负面。
★这些决定了整个武将的大框架,体力值多少,技能整体画风如何。
★祝融,传闻中真正上了战场的女性,给了4体力,技能倾向于菜刀技。
★张让,十常侍之一,后宫太监,体力值设定为3,技能画风就偏向于搅乱全场,鸡犬不宁。
2.该人物有没有什么特别出名的事件,那种一提起他就能立刻想起的事件。如果没有那就只能从整个生平进行总结。如果有多个则可以选择其中最为重要的一件,或者设计为阶段性技能。
★凝练技能主题,融入上面的框架中。
★有个典型的案例就是程普。疠火说的是程普烧叛军尸体,烧出毒气毒死自己这件破事。体现在技能里就是杀变火杀,火杀多个,杀中自己掉体力。嗯。是不是技能很符合历史啊。呵,人家程普老爷子一辈子不说做了多少好事吧,怎么就抓着这个临死前的晚节不保做技能呢?不懂,不懂。
★孙坚也是,技能非要设计成死人,魂佑江东。虽然人家死的是早了点,但也不至于弄出个阴魂不散吧。然后孙策那里,觉醒拿英魂和英姿,英魂我姑且理解一下,毕竟孙策死的也挺早,英姿又是什么鬼,英姿不都是帅哥么,说好的毁容呢,死了之后又帅了?
→所以为什么葛玄这个糟老头子也会英姿。
3.根据当前游戏环境进行强度微调。可以适当添加技能补强但不要为了垫强度而增加不合时宜的限定技。
★这里不得不说一个技能,叫做怀异。投稿的怀异偷两张牌不掉血的,到了官方那里变成掉血了。其实现在这个怀异在将5刚上线的时候强度不差的,只不过现在神仙武将越来越多。要知道强弱都是对比出来的。

下一步,确定设计出的技能在现有体系下的可行性。不符合现有结算规则的技能均为体制外技能,对此只有两种途径,一是规则迁就技能,而是技能迁就规则。
规则迁就技能,就是对现有结算进行微调,这是很冒险的行为,毕竟玩家已经习惯的体系突然变化。除非有可以令人信服的理由,和令人向往的前景。
技能迁就规则则是通过调整技能发动的时机,使之产生与设计本意几乎一致的结果。但是一定会有极端情况无法还原设计本意。
★例如这个技能:你的锦囊牌可以对任意一名角色使用。
当前体制下,由于否定大于肯定的结算,贾诩的帷幕,黑色锦囊牌是不能指定贾诩为目标,但是这个技能一亮相,出冲突了。到底是能用还是不能用呢,设计者说了,我想让他能用。那么就有两种途径:
一种是破除“否定大于肯定”的基础,或者为这个武将开个后门。
一种是迎合现有体系,让本意见鬼去吧。
除此之外,还有一种方法,就是为这个技能制定规则。
虎牢关就是这样的产物。虎牢关吕布最开始设计技能的时候有一个是“你没有额定回合,一名其他角色回合结束后你获得一个额外回合。”再加上一堆摸牌啊变身啊什么的乱七八糟的描述,估计加起来字数快赶上张琪瑛了。最后官方拍板,“要不弄个新模式吧,一对三,轮流行动。然后到了某个条件就触发变身,再换一套规则。”然后虎牢关模式就这样面世了。

下一环节应该是强度和可玩性吧,再下一环节才是我最喜欢的描述与规范。这些下期再写。