OSU晚报第13期&比赛常见图池分类

太长不看版:本周有5项社区赛事推荐;3CWC中国队将进行16强赛;LLC进入决赛阶段;BWC、MP5、OCNT本周开启正赛;介绍一下比赛常见图池列表。
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社区赛事推荐
Orizon Ospital Cup(国内赛):个人积分赛,5500-7000pp(推荐),7月27日截止报名。https://docs.qq.com/doc/DUm1IbEFNRWNRT0hS
HSC2 S4:3v3,五人队,2k5pp-4k2pp,7月25日截止报名。https://docs.qq.com/doc/DVnF2b0xuTVpPbUFN
Visual Novel Duo Brackets:2v2,二人队,10k-100k,7月24日截止报名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1609110?n=1

KNOT 2v2 Tournament:2v2,三人队,50k-100k,7月24日截止报名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1604306?n=1
Non-Professional Cup 6:2v2,四人队,100k-250k,7月24日截止报名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1609430?n=1

本周CN赛事战果及预告
3CWC中国队因资格赛排名第5,获得小优势,直接进入本周的16强赛,将于本周六上午11点对阵法国队。
STT3中国水友队“:colddog:”连取两胜,挺进败者组8强。

YSC 2022败者组8强赛中,lolol233和lolol234将于周六晚7点对决,败者回家。
LLC S5进入胜者组决赛,胜者组冠军将于周六晚10点半在lolol233和lolol234中产生。一连两赛,让我们看看谁才是真正的lolol。

特别栏目:比赛常见图池分类
Osu各种类型的比赛已行之有年,在大量的实践中,逐渐以OWC为标杆,形成了一套系统性的常规比赛图池构建方法。一套完整的图池需包含NM(no mod),HR,HD,DT,FM(free mod或force mod),TB(tie breaker,平局时专用的决胜图)共六项分类。少数比赛会有其他类型的游戏模组图池,本文不进行讨论。本文所介绍的规则是一种较为常见的约定俗成,仅供参考。
一、NM
标准的NM图池一般包括6张图。其中:
NM1为定位(aim)考察,通常为跳图。
NM2为连打(stream)考察,通常为长串图,考察连打能力和连续移动能力(flow,也可称为钝角移动能力)。
NM3为强双(alternating)考察,通常为低bpm强双图,考验低bpm手控,和连续移动能力(一般会有大间距连打)。
NM4为技巧(tech)考察,通常为滑条图。值得注意的是,虽然我们经常把滑条图和tech图混为一谈,但tech图中还往往包括对于flow和手控的考察。可以说tech是对大多数基础能力的综合向进阶考察。
NM5为高速(speed)考察,bpm相对较高。考验手速和综合向高速定位能力。
NM6为gimmick(杂种、花样)考察,考察一些相对偏门的能力。最常见的为低ar读图能力考察,以ar8-ar8.5为主。谱面排列相对比较怪。
二、HD
通常包括2至3张图:
HD1为定位考察,通常为类似NM1的综合图,跳不会那么大,但相对的加强了连打的考察。
HD2、HD3有两种选图策略。1.读图能力考察,低ar或密集堆叠。2.连打图或tech图,考验flow能力。
三、HR
通常包括2至3张图:
HR1为定位考察,通常为类似NM1的综合图。因为hr的cs(circle size,圆圈大小)通常更小,对定位的准确性要求更高,所以一般会减少对长距离移动能力的考察。
HR2、HR3有两种选图策略。1.tech图或其他对acc的考察要求高的图。2.小圈,比HR1的圈更小。
四、DT
最多包括4张图:
DT1为高速跳图,bpm较高,dt后一般为ar9。
DT2为高速耐力图,bpm较高,谱面会更密集或更长。
DT3为手速图,一般有着全图池最高的bpm。
DT4为手控图,可能是强双图或切指图,bpm不会很高。
五、FM
通常包括2至3张图,考察点比较综合,详细规则参见第8期晚报。

六、TB
一般只有一张图,或通过某些规则从tb池中选出指定的一张图。一般为最综合的一张图,OWC总决赛的tb也常被认为是最能用来代表osu一张谱面。排列和bpm都很多变。

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