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血战尸骑士!逆战曾经的僵尸猎场到底有多好玩?(黑暗复活节篇)

2023-04-22 00:15 作者:丷春日野悠丷  | 我要投稿

本人很有幸成为11年的技术封测玩家,一直陪伴至今。简单给各位逆战老玩家科普一下猎场的地图设计吧,首先是第一张地图大都会,大都会早在2013年7月就已经上线测试服,天赋玩法和正服有着诸多不同,甚至变态到可以用马来剑单刷大都会。

从地图设计而言,不论是琳琅还是天美,其猎场设计的核心在2017年中之前没有大的变动,猎场水平整体是呈上升趋势的,一直到捧月沟达到巅峰。很多玩家喜欢踩一捧一,说天美做图不行,琳琅地图设计用心,实际上缺乏客观理性的分析。

第一,大都会的地图设计其实是缝合的,像下水道、伦敦、十三号工厂、火车站,这四个场景全是PVP地图,不过是新增了天气系统,营造的恐怖氛围不错。但是真要说原创地图设计,那确实没什么值得深入探讨的地方,毕竟是第一张启蒙地图,彼时的蛋拐大灾变已经更新到了不期而遇,恰好我也是那个时候退坑的。

真正原创的设计还是复活节,而后丛林魅影,樱之城,但这里必须说明一下,不论是琳琅还是天美,其地图设计中或多或少都带有“借鉴”的影子,尤其是丛林魅影,除了金牌打手,其他BOSS全部可以找到原型,尤其是最终BOSS,懂的都懂。不过游戏嘛,好玩就行了,创意抄袭倒是其次,毕竟腾讯是南山必胜客...emmmm,琳琅的僵尸猎杀,天美的钢铁战士无一例外都是“借鉴”。

而禁魔岛这张地图很多玩家说是猎场的下坡路,其实不算准确,因为禁魔岛的地图设计是非常不错的,所以不能笼统说走下坡路,先不说流程长,光是那个科幻风格的机甲玩法就已经算是兑现了机甲战狂尸的承诺了,比起雪域较短流程的赶工,其实也还算说得过去。

早期天美和琳琅在地图设计上是一脉相承的,尤其是樱花系列,樱之谷还算是很完美的结局,至少比后来烂尾的樱之都好多了。而至于九州龙陵这样的盗墓题材,这反而不是玩家应该去吐槽的地方,因为僵尸和盗墓题材挂钩没有什么不妥,主要是看做成什么样子。九州龙陵这张猎场地图是相当成功的,背景剧情文案音乐美术都很考究,就连怪物和BOSS也是极其还原,还有地下的阿房宫,同时也是第一次和盗墓笔记这样的IP影游合作,也为后来猎场的巅峰之作精绝三部曲做了铺垫。

精绝三部曲毫无疑问是猎场的巅峰之作,作为原琳琅天上制作人刘谦最后的作品,精绝古城和捧月沟的地图设计可谓是高度还原,不仅项目组亲自去采风,而且剧组也提供了网剧的相关资料。在这样的情况下,精绝古城和捧月沟作为非常优秀的地图设计那是理所应当的,这是有团队设计基础的,比起后来外包的暮光古堡好太多了。

暮光古堡(不包括炼狱)是猎场的转折作品,也是逆战项目组成员流失的关键时期,这里就不过多叙述了。

提一下再临大都会,曾经的逆战关卡主策朱靖宇接任了刘谦的主策一职,再临大都会是猎场的最后一次创新,也算是最后一张经典地图,此后的猎场正式步入仙战时代。再临大都会首次尝试大世界玩法,确实非常新颖,可惜没有考虑到数值膨胀的问题,给的buff又过于强势,因此在世代之影推出后,猎场平衡正式崩溃,如果各位选择的是世代之影退坑而不是纪元之光,那么恭喜你,你成功经历了严格意义上的猎场巅峰到衰落,不会触及后来极其恶心的仙战时期。

以上就说那么多,这是我作为一个十二年老玩家总结出的游戏理解,大部分都是站在客观立场上的,略有不足,还请见谅。


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