[官方培训]21-UE中LookDev环境创建 | Epic 李文磊(官方...

LookDev环境创建(表面效果:材质,阴影,贴图)(表面属性:亮度,颜色,质感,对比,纹理尺度,比例,分辨率,品质)统一
1,统一的渲染器的品质(最高质量)
a,观察与渲染品质选择:cinematic

b,渲染器设置
5.0以后的版本选择lumen比较好

post后期盒子设置

2,曝光正确
3,灯光无色(避免对材质的干扰)
4,背景合适的亮度
5,不同的光比
6,统一的色彩管理
7,视觉模式工具debug检查pbr材质的属性正确性
8,利用工具检查贴图压缩的品质,分辨率是否足够,尺度的对比 增加一些特殊的渲染开关对特殊材质进行检查(皮肤,头发,眼睛等)



贴图像素密度,和尺度(尺寸的大小)分辨率有关系,分布要均匀(不然表面材质有的地方模糊有的地方清晰),摄像机的距离及对象的比例有关系
贴图的精细程度 和贴图的大小模型的尺寸 动态距离模型的uv有关系
密度可视化模式(uv尺度观察距离都可以查看)红到绿,越红密度越不够


贴图的品质:提高曝光或者用灯照亮来检查暗部区域
影响品质的原因:1,贴图的压缩(马赛克)2,暗部没有足够的数据或者bit数据支撑
解决方法:1更改压缩方式


2,增加bit如8bit16bit或者32bit
https://www.bilibili.com/video/BV1954y187iA/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source=d162e44c87f2f19d25d76b0e69e2bb61】
1.ShotDeck:https://shotdeck.com/
2.FilmGrab:https://film-grab.com/
3.Vimeo:https://vimeo.com/
4.Screenmusings:https://screenmusings.org/
5.Art of the title:https://www.artofthetitle.com/
6.Directors notes:https://directorsnotes.com/
7.Go Into The Story:https://gointothestory.blcklst.com/