【gal殿堂130】如何把黄油玩成经营游戏?(美好国家的建设方略)
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大家好,这里是曦十八
今天给大家带来的是《美好国家的建设方略》(《素晴らしき国家の築き方》)的游戏介绍,该作由アイリスフィールド制作开发,于2019年9月14日发售,售价2700円,剧本由わるもの负责。目前已登录steam平台,支持官方中文,感兴趣的朋友可以支持一下。
以下是剧情简介
因为先王レグナート忽然开始的暴政,急速衰落的小国エイヴォン。
以及国庫一分钱不剩、包括作为指挥者的王女在内,国民共计4人的情况。
面对着这样令人绝望的现实,故事拉开了序幕。
通过击退瞄准エイヴォン的一切敵対者和組織
獲得資金和戦利品、迎接一切入国的国民(労働者)、
一步步展开复国运动。
人物介绍已省略



(举几个例子吧)

这个游戏打完有一段时间了,但我一直没写它的专栏,主要是那段时间刚上steam热度有些高,大家普遍评价不错的情况下,我的游戏体验并不是那么的美好,出于谨慎考虑,就没唱反调,现在热度过去了,我也要找时间谈谈这个奇怪的作品了。
应该有一些朋友知道,我对galgame(广义)中的游戏性是相当不看重的,一些传统意义上的评价优良的游戏我都不是很感冒。更何况这类游戏的战斗或探索系统往往无聊且极不平衡,让人缺乏玩下去的动力。本作亦是如此。

经营+战斗的玩法还是蛮典型了,但战斗枯燥无味且平衡堪忧,经营重复性强且过于浪费时间,打一会儿还能图个新鲜,时间一长鼠标就忍不住挪到CE上了。一言蔽之,“游戏性”单独拿出来并不是本作的加分项。
那么游戏性以外的东西呢?很多朋友都说本作的剧情出色,但极度碎片化的叙事和冗长的过程大大降低了剧情优秀带来的愉悦感,我需要精疲力竭的刷个人分支,一点点的把琐碎的拼图拼成一个完整的故事,还要被各种奇怪的剧情间冲突(完全不合逻辑)折磨。它的主线是有的,背景是宏大的,设定是有趣的,体验是恶心的。能在前三点的基础上做到最后一点,某种意义上也是难得。
打住吧,我不想再谈本作的剧情了,如果你有耐心去整理整部作品的剧情,那我便不应该在这里剧透,预祝你获得好的游戏体验,如果你没有这份耐心,那看到这里也应大致明白是什么情况了。

原画方面,画风不统一,且有相当一部分的原画并不好看,人体等均存在问题,考虑到售价和同人作的本质,勉强接受吧。
人设方面,我不好说,反正你要是玩下去了应该还行。
实用度极其有限,这玩意的画风奇怪,玩法也不算出众,噱头大于实际且非常零碎。
音乐不错。
最后,这游戏的BUG多到数不清,难顶。
本作为长篇作品,预计通关时间30+小时。
综合评级:A(+)
我想给A,但考虑到2700円的这个体量的作品确实很有竞争力,故提一档处理。
但我真的不想给A+,所以打上了括号。
另外,本作bangumi7.2分,批评空间85点台(数据较少),还是有不少人比较认可它的,不过这跟我就没有关系了。