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“2023年了,还有人在玩回合制游戏?”回合制游戏真的那么无聊吗?

2023-06-09 18:39 作者:mxb  | 我要投稿

回合制观看门槛高的弱点可能要从以下改进:

1、演出彻底摒弃数值类抽象表达。没人愿意看跳数值,+48888888 -25555 所以你死了。这精彩吗?这对于知道4888888是如何巧妙得到的人它是精彩的,但我来吃电子榨菜,这榨菜还得读懂上百字的机制才咽得下去,真当我会量子速读吗

所以需要把运算和机制通过演出表达

运算方面,我不需要看懂4^6大还是6^4大,我只需要看懂4向六面展开,而6向四面展开,最后我要看到4^6的火球摆在6^4的冰盾边上,后者看起来像个弟弟,我就知道这一下你非死即伤。

机制方面,我做为观众很难背下来你游有啥属性克制,我金木水火土都不太能弄清楚,你跟我讲光暗互克,啥虚数啥机械啥异能?我™只知道火柴进水缸会灭,你好歹给我演出来火柴嘶一下就灭了对水缸来说像个玩笑,而细细一根鞭炮下水缸直接裂开,把机制按照我们日常能看到的方式表现出来。为啥“石头剪刀布”全世界都接受,因为这几样东西碰在一起的演出在大家脑海里几乎是4k 240hz杜比音效的 ,没有理解门槛



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