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Anbennar开发日志53:亲族与信仰

2023-07-10 22:47 作者:LlywelynGruffudd  | 我要投稿

来自坎诺和罗祆的矮人和矮人粉丝们大家好,我是u/Werdna881,在这里和大家聊聊最近一段时间蛇脊和矮人游戏玩法发生的最大的变化。如果你玩过测试版,你可能已经注意到了这些变化,但在这里我们要深入探讨一下到底发生了什么变化。


在对祖先的崇敬之前,在矮人的 "末日 "之前,有一个帝国统治着群山;众矮人之国,或者说 "所有矮人的家园"。这些矮人并不像现在的许多矮人那样崇敬他们的祖先,而是崇拜一个万神殿。矮人诸神,如果你愿意这样说的话。


矮人诸神是古代众矮人之国崇拜、敬仰、承认或安抚的神灵和实体的集合,构成了社会的重要支柱之一。当杜卡尼尔带着兽人战士大军从胡尔-乔卡德的深处出现时,这一切都改变了。议会之门灭亡了,矮人之地统一的梦想也随之破灭。随着时间的推移,矮人觉得他们的神灵已经抛弃了他们,相反,他们开始崇敬他们所知道的成功者,他们的祖先。但随着绿潮的结束,伴随着矮人之地的觉醒,地表世界的宗教纷争将不会忘记在矮人中留下印记。


起来吧,古老的斗争

那么问题来了——如何才能真正进入这个万神殿呢?要求相对简单。你必须是蛇脊矮人国家的一员,信仰祖先崇拜,你必须拥有4个以上的领地,而且必须是揭秘时代。

这一定会顺利进行

这将开始一系列的事件,你有机会将日益增长的精神觉醒扼杀在萌芽状态,或者静观其变。如果你继续让事情发展下去,你会发现自己在和时间赛跑,在其他矮人国家之前完成你的研究并重建你的神殿。


如果你是第一个宣布你的神殿 "完成 "的人,那么在你的神醒者同伴中,你会得到一点好处。但不要忘了,这些事件中包含了大量的信息,这些信息将有助于确定你正在进入的领域!

第一个祖先,还是更多的东西?

如果你决定真正的投入,你会在一个非常熟悉的地方看到一些东西,如果你在矮人之地游玩的话......

醒来吧,沉睡者……
……唤醒你的人民


没错,这场灾难被称为神醒,或者矮人语中的Azirnûk。与其他灾难不同的是,进入这个灾难的进度不是由打勾的修正决定的,而是由你发现的神明决定的。在解锁了一定数量的神明之后,您将陷入灾难并改信到矮人诸神。一共有20个神祗,但您一开始只能找到其中的一小部分,因为您新建立的神职人员要重新发掘古老的神祗。你可以通过挖掘领地(最高4级)、灾难前的发现期或者缓慢的被动发现(确保所有的神都会在某一时刻被重新发现)来发现神灵。


那么现在你已经组建了你的万神殿,这实际上意味着什么呢?它是如何工作的?矮人诸神的运作机制与犹太教相同(抱歉,您需要起源DLC)。您将积累信仰之力,从您解锁的神灵中选择三个,然后无论何时您都可以发起庆祝活动,以获得一系列特定的、在很多情况下非常有用的奖励。您需要选择一个主神和两个副神,在您发起庆典之前您无法更改它们。

看看这个图标,上面有万神殿的3个主神!


你有9个主神——他们代表了矮人社会的主要方面,从领导到铁匠、酒和医药等等。


如果你做了最起码的事情,你应该在神醒开始时拥有大约5个神明。


你也会有11位次要神灵,这些神灵代表着更小众的行业、信仰,或者在一个案例中,代表着与矮人社会的长期竞争......

一个来自面纱之外的存在,将永远困扰着矮人。


当你发起庆祝活动时,你选择的主神将决定活动的主要效果,而你选择的次要神将给予你一些次要但仍然有用的奖励,这些奖励是你选择的主神所特有的。这意味着每个次要神都有每个主神特有的特殊好处。此外,您不能连续两次庆祝同一个主神。

这是显示如何工作的图片。
提示包含有用信息!如果觉得多余请自行忽略。
药和毒药的唯一区别在于剂量,而酒精两者都是!不建议非矮人饮用。


你也会注意到红宝石领和东乡堡都不再是祖先崇拜。有很多原因可以解释这个变化,无论是设定上还是游戏上。

就像人类和半身人海洋中的一座孤岛

从设定上来说,这是因为这两个领地都与众矮人之国的大衰落相当孤立;红宝石领作为一个独立的前哨站与矮人的末日相当脱离,而东乡堡则是作为 "翠玉帝国"(众矮人之国在翠玉矿都统治下的衰弱延续)的殖民地而建立的。从机制上来说,这将使这两个国家的玩家不再依赖AI来夺回矮人神殿并将其重新转化为祖先崇拜。矮人诸神的机制将对他们有效,尽管有一些不同之处...


由于这些国家从未遭受过堕落的恐怖,对神的崇拜从未真正失宠。相反,在几千年的时间里,他们分散到了默默无闻的民间崇拜中。这两个国家的高级神职人员需要共同努力,梳理氏族历史、存档的个人日志和家族传统,以正确重建适当的神职人员和崇拜体系。


作为奖励,您还会得到一些额外的神灵。


现在,我把你带到Grymhar面前,他将为你带来这篇开发日记的另一部分!


大家好,我是Grymhar,我将从这里开始。


随着矮人诸神宗教的引入,我们扩充了祖先崇拜宗教的传说和内容,使其与矮人诸神相比仍然是一个可行的选择。祖先崇拜一直是一个空壳宗教,只有0个事件和一个圣地机制,它与许多伟大的祖先联系在一起,其中一半只有名字,在其他地方都没有被提及。我们已经添加了一些事件,并且可以在维基上找到更多关于该宗教的信息!

https://anbennar.fandom.com/wiki/Dwarven_Ancestor_Worship

很不错吧?
为没听说过这家伙的矮人准备的发现事件。看着你,火炮城。
这一切都很甜蜜,不是吗?


最后,我们增加了一些独特的风味。到目前为止,矮人冒险者除了宗教信仰和队长之外,其他的都非常相似。为了给他们增添一点风味,我们给他们都安排了介绍事件,让玩家了解他们的背景信息,以及他们是如何发现自己处于这种境地的。


听说你喜欢你的参考资料,所以我们多放了一些。
最好听听。听说他用拇指杀了一个人...


除此之外,为了让想玩这些游戏的玩家更快的上手,我们将蛇脊冒险团发射的时间缩短了10年,同时也改善了整个蛇脊山脉的平衡性。我还想说的是,这些介绍事件都是由MOD的新贡献者编写的,目的是让他们参与到开发中来。您也可以通过报名参加我们的入职任务来帮助矮人(或者其他地区,如果您真的想的话)变得更好。无论如何,我们希望在discord上见到你!



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