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【少女前线】改造前瞻丨微型乌兹?大型凶器!

2019-05-26 18:28 作者:情报姬  | 我要投稿


本文首发自公众号 少前情报姬

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文丨98K 排版丨猩红


数值简介

改造后,UZI增加了一格向后的光环,减少了以前只能提供上下位的尴尬。,虽然提供的增益在四星程度上还可以接受,但普遍投掷型SMG会放于副T位,UZI的光环一般也就只能对后面一格的AR有效。

改造后的UZI有26伤害,比Vector少4,生命值也比其少40,但其它属性都比Vector高,作为四星面板,理论肉度还是很高的。

Vector与UZI白值对比

技能介绍

燃烧弹:前置3秒,对1.5范围的敌人造成即时伤害,且还有后续伤害,代表人形有Vector、Klin。

灼烧链接:燃烧弹每隔1.5秒对被引燃过的敌人造成0.8倍的额外伤害;燃烧范围会蔓延至被引燃过的敌人附近,使其半径1范围内成为新的燃烧区域持续至燃烧弹效果结束;每组敌人的引燃伤害均会对极小范围内的其他敌人生效。

以附加伤害来看,在持续时间内可造成的最大伤害为【(6.5+1*3*5+0.8*3=23.9)*26=621.4】的伤害(刚扔下时不触发二技能的额外伤害)。Vector则为【(7+1*3*5=22)*30=660】倍伤害,作为四星倍率,其实已经不错了,再加上蔓延的效果,伤害还是比较可观的。

模拟对比

由于AOE伤害难以模拟,所以这里只对比其技能伤害。对此,我挑选了燃烧弹一姐Vector、以及与改造后的UZI同星级的Klin作为比较对象。在敌人闪避为9999(普通攻击几乎无法命中)的情况下,UZI的技能伤害已经与预期差不多,快与五星持平。

燃烧弹伤害对比(阵形模拟器by命运の乐章)

部分实战

由于UZI强大的技能,所以这里的推荐阵容如下:

为了国籍还是聊正事吧。

由于二技能的感染机制,这就不得不让人想到这能不能切后排。首先是塌缩点-终局-最终手段Ⅲ的盾狗。盾娘在前,狗在后面,没有空袭或强火力难免被咬。所以UZI能不能在狗咬人前先烧死它们呢?

敌人配置

但是现实总是残酷的,虽然有接敌时间给三秒的前置缓冲,但是再算上抬手+落地的时间,筷子们已经到了我们面前,加上燃烧弹投掷的随机性,翻车几率较大。

在UZI技能抬手时刻,敌人的站位

除此之外,她能不能打盾狙呢?经过多次试验,在纯盾狙的敌人的情况下,燃烧弹扔不到后方,而且二技能也无法蔓延至后方。

无法对纯盾狙敌人后排造成伤害

但是看到疯狂跳的伤害时,还是很舒服的,不低的后续伤害以及二技能对群体敌人有奇效,在面对这种敌人时,UZI还是比较有优势的。

10-2E黑漆漆(图中UZI技能等级较低)

总体评价

总的来说这差不多是一个可以和五星人形Vector相媲美的人形,不差的肉度、几乎五星倍率的技能伤害,还有不错的立绘。最近活动出现的白色杂兵以及普通僵尸都是以群体出现的,而燃烧弹可以乘早造成大量AOE伤害以便AR输出及收割。虽然一般燃烧弹人形也可以做得到,但是相当于其他燃烧弹人形,配合二技能的UZI可以造成范围更大以及更多的伤害。当然了,以后可能会有更多用法的开发。

目前的燃烧弹人形的地位可能大多处于“可以用但没必要”,但有能力多练也不是坏事。同时,作为改造人形,消耗的材料与精力也是巨大的,练燃烧弹SMG的话,Vector的优先度更高。


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