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「评测」《哥谭骑士》:乏味的冤大头游戏

2022-12-03 18:25 作者:白by夜by  | 我要投稿

关键词:动作、开放世界、单人/在线合作

推荐程度:3 / 5

售价:298 元

语言:中文

发售日:2022 年 10 月 22 日

游戏鉴赏家:Kamiriya

内容来源:深井

原文链接:https://sowellwell.com/t/596dd2b6e3a8b2614a13b413/63575ad46690def8a19d6029

卡出了幻灯片,顿出了四小强

咱没有好的机器,使用的2060,自然也不会奢求太高的画面,但是总不至于中特效900P就给卡出翔吧。游戏并未通关,但也已经是玩不下去的状态。仅仅7个小时,就让我坐上了天堂开往地狱的列车,还是单程票。比较无聊的主线和支线也就算了,传统点要自己一个个开也能接受,这一开车变个位数的帧数是真顶不住。机器好的玩家再往下看吧,机器差的,这会已经离场了。


这死法有点不对啊

蝙蝠侠无论是电影还是前作游戏,死法怎么也和现在的联系不上。人家好端端的点火自杀,这里成了被揍成渣,然后自爆,开场动画不错,但这个死法是真的有点对不上信号了。而四只小强,就此诞生,秉承着你的遗愿就是我们的愿望,开始了追查蝙蝠侠未完成的事。玩家在游戏中从这四个傻帽中间选择一个进行游戏,每个人都有自己的故事线,中途也可以更替。而且本来瘸腿的先知芭芭拉,现在也奇迹般的康复了,成为了备选角色之一。游戏的故事主线就是随着线索一步步追查事件真相,但是叙述的云里雾里,让人看不明白究竟想要讲啥。老熟人也会随着故事发展逐步登场,但小丑在荧幕前玩游戏,净看一群弱智在那里装不明白的批。

渣渣的优化

既然优化问题做了开头,正篇也不能少了这个话题。个人使用的机器是I5 10400,16G内存,以及2060显卡6G版。即便如此,在1600*900分辨率下,所有效果开中,也是被卡顿整哭。日常60帧,40帧,20帧来回跳,如果遇到了一些特殊场景,还能降低到个位数持续个几十秒,妥妥的幻灯片。光是卡顿还不算完,甚至还有蓝屏,闪退的问题,着实的令人揪心。甚至个人已经开始怀念起当年被喷的一无是处的阿卡姆起源了,毕竟那款也没这么难顶,而且优化不错啊。


末尾

最后也不想多说什么了,多人部分也没有机会体验,毕竟没有冤大头和我一起游玩。整体游戏玩起来无论故事还是战斗,一个词那就是乏味。但要说很烂吧,刨除优化这点,也不至于,至少也算合格。想要入手还是得先有个好配置的机器,再加上粉丝的加成,二者合一才能在本作中游玩的开心吧。


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