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【Celeste】对于ultra的理解

2023-06-07 04:31 作者:Xiaoli_yo  | 我要投稿

专栏介绍:因草莓酱中的ultra描述较书面化,可能相对不易理解,出于此想法,写者想以更清晰的语言给予正在学习和未学习ultra技巧的玩家们提供一些帮助。 本专栏将会结合草莓酱当中的ultra定义,尽可能口语化,帮助读者去理解ultra,同时我会结合我个人在练习ultra中出现的错误来帮助大家避免产生操作错误。由于水平有限,仅详细介绍单个ultra。ultra延伸技巧平地ultra和连续ultra,会简述。 一、1.mod的定义。(草莓酱四健身房)

草莓酱对于ultra dash的定义:指一类带有较高速度,在接触地面前就已结束的斜下冲刺。

ultra加速:冲刺时带有的速度在斜下冲刺结束后会被保留。撞地后,你的速度会加成至撞地前的1.2倍

操作方式:充能hyper/凌波微步起手后获得初始速度,然后向平台斜下冲刺,再从目标平台跳起。

可能产生的失败操作点及修正措施:1.如果速度不够,请尝试在hyper后尽快斜下冲刺,使ultra更凑,这样可以减少你在空中飞行时的速度损失。2.如果在着地的同一帧起跳/着地前预输入了跳,那么可能得不到ultra加速。因此,建议在平台上“滑行”至少一帧后再起跳。

草莓酱机制库(ultra的机理)(没有进行原文摘要)

ultra的实现→多个游戏机制:1.冲刺速度保持(除

空中斜下冲刺

外,冲刺结束后通常会

重置

移动速度为

步行

速度。)2.跳跃加速(

跳跃时按住左右方向键

,在跳跃的对应方向增加固定的

水平速度

二、个人理解 ultra

dash

Ⅰ.概念核心:凌波/

充能

hyper后接一个

完整

的斜下冲刺

立刻起跳

而产生1.2倍的加速。

“完整”:完整的斜下冲刺后通常不会重置速度。

而若冲刺速度被

重置

,此时就没有足够的速度来完成ultra。 所以我们通常需要一个足够的高度差来输入

完整

的斜下冲刺,使得之后的起跳

能够继承

冲刺后的速度。 (

,对于

ultra加速

来说,跳并不是必要的,因为

斜下冲刺之后,速度就得到了加成。

从图中可以看出,完成ultra的条件中,平台1和平台2之间会有一个高度差。 而要想能够完成一个完整的斜下冲刺,你需要一个

足够的高度差

。这个高度差为3.5格(28像素)

即:在充能hyper/凌波后,需要一个

至少3.5格的高度差

来完成完整的斜下冲刺

立刻起跳,以完成ultra。

Ⅱ.练习ultra中可能出现的失败操作点:

1.跳不起来(见下图):在输入ultra的时候可能会出现斜下冲刺后,madeline

向前滑行

的情况。这个情况是因为你在操作的时候提前按了跳(即

预输入

)/完成完整的斜下冲刺的同一时刻按了跳。因此,我们需要调整按跳的时机,在斜下冲刺

后一刻起跳。

2.没有冲刺点进行斜下冲刺(见下图):在输入ultra的时候,可能会出现完成了hyper后,

无法进行斜下冲刺

的情况,这个情况是由于没有输入

充能

hyper(即冲刺键按的时间

过短

,无法充能)导致。因此我们需要在按冲刺的时候按得更

一点,其余操作的衔接时间不变。

3.总是差那么一点距离,跳不到:分多种情况——

ⅰ.

斜下冲刺后

“↓”键没有松手

(下图图1),按住“↓”的情况下,madeline的摩擦力会增加,导致速度减小。因此,我们需要在冲刺后

立即松开“↓”键。

对应的水平移动键不松开。

ⅱ.

冲刺和跳衔接晚了(其实这种情况好像就不是差一点距离了)。这个情况下还会出现

两种

失败情况——

速度重置:通常是在跳到平台边角的时候出现(下图图2)。

速度减小(下图图3)。针对这两种子情况,我们需要将我们的冲跳衔接紧密起来。即斜下冲刺后

立刻起跳。

3.hyper接冲刺后跳不到平台上(下图):这种情况下通常是因为hyper和冲刺的衔接不够紧密。因此我们需要将hyper和冲刺之间的输入时间缩短。

Ⅲ.延伸技巧 1.平地ultra 与ultra不同,实现平地ultra时,

没有高度差

,充能hyper/凌波后的斜下冲刺在结束前就被

打断(),

这个情况下,先前斜下冲刺后加成的1.2倍速度会得到保留。

通常可以通过河豚(鱼)或者抓住抓取物(比如水母)来打断冲刺,此时的起跳便带有了得到加成的速度。

2.连续ultra

即连续输入多个ultra。多个ultra加速得到的速度会进行叠加,从而得到更大的速度。我们也可以得知,ultra的速度可以无限叠加。

在输入连续ultra时,由于每次ultra时,madeline自身的速度都是不同的,因此,

每次ultra的按键输入时机也不同。

也因此我们更需要把握衔接下一次ultra以及完成这次ultra时,每一个按键输入的时间。

而平地ultra和连续ultra的注意情况跟ultra的情况基本相同,也由于水平原因,不展开其他介绍。 Ⅵ.个人总结 1.输入ultra时,我们需要把握充能hyper/凌波的输入时间,把握一个合适的高度差,并且在输入ultra时,各按键的输入是要快速无误的。 2.输入ultra时,

在斜下冲刺后,速度就得到了加成。

ultra加速

而起跳是速度得到加成的具体体现,也是许多地图中通关的必要技巧工具。 3.ultra,平地u,连u是既是游戏技巧延伸的体现,背后也伴随了操作密度的增大。从酱一到酱五,春一到春五,操作密度慢慢增加,我们更需要大量的练习和理解每个操作背后隐含的条件,才能更好地适应每张图的难点。 ———————— 参考:celeste mod——草莓酱 若有概念上理解错误 或者是哪里在编写的时候有瑕疵 希望能够指出

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