【Celeste】对于ultra的理解
专栏介绍:因草莓酱中的ultra描述较书面化,可能相对不易理解,出于此想法,写者想以更清晰的语言给予正在学习和未学习ultra技巧的玩家们提供一些帮助。 本专栏将会结合草莓酱当中的ultra定义,尽可能口语化,帮助读者去理解ultra,同时我会结合我个人在练习ultra中出现的错误来帮助大家避免产生操作错误。由于水平有限,仅详细介绍单个ultra。ultra延伸技巧平地ultra和连续ultra,会简述。 一、1.mod的定义。(草莓酱四健身房)
草莓酱对于ultra dash的定义:指一类带有较高速度,在接触地面前就已结束的斜下冲刺。
ultra加速:冲刺时带有的速度在斜下冲刺结束后会被保留。撞地后,你的速度会加成至撞地前的1.2倍
操作方式:充能hyper/凌波微步起手后获得初始速度,然后向平台斜下冲刺,再从目标平台跳起。
可能产生的失败操作点及修正措施:1.如果速度不够,请尝试在hyper后尽快斜下冲刺,使ultra更凑,这样可以减少你在空中飞行时的速度损失。2.如果在着地的同一帧起跳/着地前预输入了跳,那么可能得不到ultra加速。因此,建议在平台上“滑行”至少一帧后再起跳。
草莓酱机制库(ultra的机理)(没有进行原文摘要)
ultra的实现→多个游戏机制:1.冲刺速度保持(除
空中斜下冲刺
外,冲刺结束后通常会
重置
移动速度为
步行
速度。)2.跳跃加速(
跳跃时按住左右方向键
,在跳跃的对应方向增加固定的
水平速度
)
二、个人理解 ultra
dash
Ⅰ.概念核心:凌波/
充能
hyper后接一个
完整
的斜下冲刺
后
立刻起跳
而产生1.2倍的加速。
“完整”:完整的斜下冲刺后通常不会重置速度。
而若冲刺速度被
重置
,此时就没有足够的速度来完成ultra。 所以我们通常需要一个足够的高度差来输入
完整
的斜下冲刺,使得之后的起跳
能够继承
冲刺后的速度。 (
但
,对于
ultra加速
来说,跳并不是必要的,因为
斜下冲刺之后,速度就得到了加成。
从图中可以看出,完成ultra的条件中,平台1和平台2之间会有一个高度差。 而要想能够完成一个完整的斜下冲刺,你需要一个
足够的高度差
。这个高度差为3.5格(28像素)
即:在充能hyper/凌波后,需要一个
至少3.5格的高度差
来完成完整的斜下冲刺
后
立刻起跳,以完成ultra。
Ⅱ.练习ultra中可能出现的失败操作点:
1.跳不起来(见下图):在输入ultra的时候可能会出现斜下冲刺后,madeline
向前滑行
的情况。这个情况是因为你在操作的时候提前按了跳(即
预输入
)/完成完整的斜下冲刺的同一时刻按了跳。因此,我们需要调整按跳的时机,在斜下冲刺
后一刻起跳。
2.没有冲刺点进行斜下冲刺(见下图):在输入ultra的时候,可能会出现完成了hyper后,
无法进行斜下冲刺
的情况,这个情况是由于没有输入
充能
hyper(即冲刺键按的时间
过短
,无法充能)导致。因此我们需要在按冲刺的时候按得更
久
一点,其余操作的衔接时间不变。
3.总是差那么一点距离,跳不到:分多种情况——
ⅰ.
斜下冲刺后
“↓”键没有松手
(下图图1),按住“↓”的情况下,madeline的摩擦力会增加,导致速度减小。因此,我们需要在冲刺后
立即松开“↓”键。
对应的水平移动键不松开。
ⅱ.
冲刺和跳衔接晚了(其实这种情况好像就不是差一点距离了)。这个情况下还会出现
两种
失败情况——
①
速度重置:通常是在跳到平台边角的时候出现(下图图2)。
②
速度减小(下图图3)。针对这两种子情况,我们需要将我们的冲跳衔接紧密起来。即斜下冲刺后
立刻起跳。
3.hyper接冲刺后跳不到平台上(下图):这种情况下通常是因为hyper和冲刺的衔接不够紧密。因此我们需要将hyper和冲刺之间的输入时间缩短。
Ⅲ.延伸技巧 1.平地ultra 与ultra不同,实现平地ultra时,
没有高度差
,充能hyper/凌波后的斜下冲刺在结束前就被
打断(),
这个情况下,先前斜下冲刺后加成的1.2倍速度会得到保留。
通常可以通过河豚(鱼)或者抓住抓取物(比如水母)来打断冲刺,此时的起跳便带有了得到加成的速度。
2.连续ultra
即连续输入多个ultra。多个ultra加速得到的速度会进行叠加,从而得到更大的速度。我们也可以得知,ultra的速度可以无限叠加。
在输入连续ultra时,由于每次ultra时,madeline自身的速度都是不同的,因此,
每次ultra的按键输入时机也不同。
也因此我们更需要把握衔接下一次ultra以及完成这次ultra时,每一个按键输入的时间。
而平地ultra和连续ultra的注意情况跟ultra的情况基本相同,也由于水平原因,不展开其他介绍。 Ⅵ.个人总结 1.输入ultra时,我们需要把握充能hyper/凌波的输入时间,把握一个合适的高度差,并且在输入ultra时,各按键的输入是要快速无误的。 2.输入ultra时,
在斜下冲刺后,速度就得到了加成。
即
ultra加速
。
而起跳是速度得到加成的具体体现,也是许多地图中通关的必要技巧工具。 3.ultra,平地u,连u是既是游戏技巧延伸的体现,背后也伴随了操作密度的增大。从酱一到酱五,春一到春五,操作密度慢慢增加,我们更需要大量的练习和理解每个操作背后隐含的条件,才能更好地适应每张图的难点。 ———————— 参考:celeste mod——草莓酱 若有概念上理解错误 或者是哪里在编写的时候有瑕疵 希望能够指出