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复仇者联盟4:结束是为了另一种开始,缺点与遗憾总还是有的

2019-05-01 11:38 作者:LSmiler  | 我要投稿

注意:本文有部分剧透——虽然整个剧情大家都应该知道了。

Endgame,并没有什么彩蛋,如果最后的3声打铁算的话。3代表什么呢?我爱你?3生万物?天地人三才?神人魔三界?好吧,我承认有点想多了。

作为十年漫威宇宙电影的收官之作(姑且这么说吧),纵使剧情和逻辑上存在不少问题,但对于情怀粉来说,3个小时交代了所有该交代的,剧情里,美国队长和钢铁侠,这两位一直贯穿内容的2大核心人物的故事(暂时)落下帷幕;剧情外,则或许是演员的合约到期等问题。

而洛基的“复活”、惊奇队长的出现等元素,则为后续即将开启的电影新纪元埋下了足够多的伏笔。

关于电影中的情怀抒情、彩蛋发掘等周边,各路影评高手早就纷纷亮剑,不管是什么“美国翘臀”、“我是钢铁侠”、“爱你3000遍”,相信大家已经听出老茧来。

在看完全片后,的确是意犹未尽,但真的少了当年看《指环王3》那种悲怆感。说回来,漫威电影走的都是爆米花风格,如果复联4突然切换个极端渲染悲情的史诗质感,我觉得也不行。

关于复仇者联盟4的溢美之词我就不再铺陈了,因为这部作品在我心中至少是95分的佳作,而关于时空穿越所引发的逻辑悖论注定是个难以解释清楚的bug,所以再怎么解读都没什么意思——毕竟,只是一部电影嘛,又不是做微积分要求格外严谨。

这里,我只想分享几个我认为的缺憾。庆幸的是,这种缺憾感并不是我一个人有,很多影评已经提到了这些,我就姑且再把内心想说的分享给各位吧。

第一,就是钢铁侠的牺牲。钢铁侠的牺牲虽然悲壮,但气氛渲染的还不够,打了响指后,钢铁侠可是啥都没说,然后观众就看着进入生命末期的钢铁侠。而小蜘蛛和小辣椒与之对话的那几分钟,其实可以用特效和特写表现出钢铁侠承受射线辐射的痛苦,既然所有人都知道钢铁侠会死,弥留之际的情感渲染显然没有后来葬礼之前的那段全息影像来的更感人。

怎么讲呢,可能亲历过生死的人看电影中的这些情节总会有不一样的感触。

第二,就是黑寡妇的牺牲。寡姐的死就和惊奇队长在剧中突然出现、突然打爆敌方的飞船、突然被灭霸打翻(然后就再没出场)一样的“突兀”,寡姐与鹰眼的感情戏让我觉得有点懵逼,寡姐与绿巨人疑似有过一段情,又与鹰眼这样的有妇之夫有说不清的情愫,所以,如果说两人互为挚爱,献祭自我获得灵魂之石,我不太认同。

但如果说寡姐是为了其他人而“甘愿奉献自我”的“无私之爱”,牺牲小我成就大我,这似乎还说得通。反正寡姐与鹰眼在悬崖边的这段戏要是短一些就更好了。话说,寡姐死了没个仪式性的葬礼,这寡姐的牺牲就这么没有意义?这编剧这么做不太好吧。

第三,就是最后的大战。ok,虽然是万众期待的“三英战吕布”(姑且这么说吧),但显然美队成为了主心骨,不管是钢铁侠还是雷神,都没有复联3中的威猛——雷神之前可是天神下凡级别的啊,而钢铁侠可是在泰坦星上单挑过灭霸的普通人类啊。

美队能拿起锤子很酷,被砸烂盾牌很悲,但这样一来画面感就弱多了。或许,三巨头大战灭霸的时间分配再均衡点就更好了。当然,这最后的大战是不是看的过瘾就另当别论了,反正我觉得还差点火候。如果能从其他剧情里抽点填补在大战上,让不同英雄的群戏再丰满一些,可能就又有不同的观感了。

最后,也是我觉得剧本或设定上的一个“大漏洞”,好像在反派手中,宝石可以有各种花式用法——灭霸拿了力量宝石就打翻惊奇队长,还记得么?而在正派手中,宝石就只能打响指牺牲自我?嗯,我只能说角色的牺牲都是现实和剧情需要,瑕不掩瑜,也只能这么说了。

总的来说,复仇者联盟4无疑是一部成功的商业杰作,我们愿意挑刺,也是因为爱的太深。至此,我们曾经熟悉的那个漫威宇宙已经结束了,下个阶段的“宇宙大电影”会给我们怎样的惊喜呢?谁知道呢?

我只知道,电影的结尾,每个活下来的英雄们都至少得到了期待的宁静生活。

而现实中的我们,电影散场,也终将从情怀中脱身,回归各种嘈杂与烦恼,有爱、有恨、有快乐、有悲伤、有喧嚣、有宁静——有简单的平凡,和期待的璀璨。



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