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阶主资料表(铎尔·深渊继承者)

2023-02-07 14:35 作者:寂寞的笔尖  | 我要投稿

来自《恐惧台阶》第一版资料片《秩序师》

由寂寞的笔尖制作

Door

姓名:铎尔

种族:人(秩序师)

来源:泽西镇

特征:操作型

生命:24

护盾:0

招架:2

能量:4

恐惧:钥枢

钥枢作为额外的非单位棋子,无法被摧毁,无法移动,场上最多存在一个,拥有4点能量,在被放置后拥有独立时间,同时每回合结束被放置的钥枢恢复所有能量。

攻击:普拳

伤害:4C

消耗:0

距离:2S

 战术一:深渊羁绊

包含技能:意识分离、深渊之触

意识分离

消耗:0

在铎尔的攻击范围内放置钥枢,也可以将钥枢回收。

深渊之触

消耗:4(技能发动者)

 以钥枢为技能发动者造成2D的伤害,距离为4L。如果钥枢未放置则以铎尔为技能发动者。

 战术二:空间欺骗

包含技能:等质公式、奥托奇点

等质公式

消耗:2(铎尔和钥枢)

交换铎尔和钥枢的位置,在复活时可以打出此牌,回收钥枢并在钥枢的所在格复活铎尔。

奥托奇点

消耗:2(钥枢)

在一个单位(不论敌我)攻击时,如果钥枢在其可能的攻击范围内,你可以弃置该牌并取消该攻击。

 战术三:次元偷渡

包含技能:黑暗交易、深渊释放

黑暗交易

消耗:0

交换自己的手牌与墓地。

深渊释放

消耗:0

回复钥枢所有能量值。

套牌构筑参考

阶器:

深渊之锤

深渊之锤将代替钥枢,有4点能量,且不会在回合结束时回复能量,但是铎尔的攻击改为“环:2D”,消耗为0,距离为2S,并且每次攻击后会回复深渊之锤所有能量。

魇册

铎尔无法攻击,但是深渊羁绊的卡牌数量没有限制,并且深渊之触的消耗变为2点。


我的一点点想法:

铎尔算是玩法和思路比较复杂的一个阶主了,而且他具体的定位也很模糊,没有非常爆发力的输出也没有非常变态的技能。作为我设计的比较早的一批阶主,我觉得强度还算中等。

铎尔造成伤害的主要手段是攻击和深渊之触,攻击主要对付中短距的敌人,而深渊之触更多是限制中等长度的直道上的敌人行动。4C的攻击伤害使稳定和伤害范围都有一定保证(范围4~8,平均6点),而深渊之触的2D伤害却有2~12点的不稳定输出。

铎尔的核心思路是钥枢的放置,钥枢作为棋子是有空间体积的,而钥枢的位置如果放得好可以压制对方的走位。在某些极端位置可以甚至卡死对手。在一些小图钥枢可以影响到临近位置的道路,在大图则更多是压制长道。

铎尔的战术一便是钥枢。战术二有位移(等质交换)和规避伤害(奥托奇点),拓展了铎尔的的空间思路,这也是和钥枢紧密联合的两个技能。在2v2以及3v3中铎尔可以通过这两个技能保护队友、压制对手、以及完成阵地的转移。不同于其他大部分阶主是大招的形式,铎尔的战术三是辅助自己的作用,进行战斗中的续航。

铎尔的阶器选择对战术二,三没有什么很大的影响。主要就是决定铎尔在战斗中的定位。J1的深渊之锤是微量加强攻击,但是限制了能量的回复,定位更为前排,而放置的深渊之锤更多是压制而不是输出,更适合1v1或者多v多的前排(毕竟2点招架值不是开玩笑的)。J2则是大幅加强深渊之触,取消了攻击,定位偏于持续输出或者多v多的强压制力辅助,但本体依赖钥枢的位置或者队友的保护,更适合多v多。J0则是比较中规中矩的玩法,在1v1的多v多中都比较独立。





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