小智夺冠之后,我却对宝可梦这个IP往后20年的发展陷入了沉思

2019年9月15日,小智在《宝可梦 太阳月亮》的联盟大会比拼中力克强敌,最终捧起冠军奖杯,这个消息一出,国内外的社交平台都炸开了锅,只要认识小智和皮卡丘的网友,就参与讨论了进来,有人含泪祝贺,有人吐槽“乡下联盟”冠军没有含金量,不管如何,在微博热搜上“小智夺冠”话题下,2.1亿的讨论量都彰显着宝可梦这个IP的长盛不衰。

始建于1996年的宝可梦被称为“世界第一IP”,在游戏动画、周边玩具、卡牌竞技等多个方面都有长足发展,截止到去年下半年,宝可梦各项营收总额达到了591亿以上,哈利波特和漫威两个世界级IP的营收额加起来也没有达到这个数字,可以看出来其到底有多吸金了。但即便如此,宝可梦这个IP其实是在走下坡路的,虽昂首挺胸走过了20多年,但接下来的20多年它又该如何发展呢?
我们先来说说“宝可梦”所面临的问题吧。

第一,游戏口碑急剧下跌。
宝可梦系列游戏一直以来都是由GameFreak着手制作,尽管坐拥世界第一IP,但这家游戏公司却仍维持在140多人的规模,而负责《异度之刃2》的游戏制作公司monolith soft于今年年初公司规模就已经超过了200人。如此对比之下,便能看出GameFreak的公司规模对于宝可梦这个超级IP来说,其实算不上得心应手。

将于今年11月中旬发售的《宝可梦 剑/盾》在口碑方面遭遇了滑铁卢。其理由大多是因为之前官宣的两个消息,一是为了保证游戏质量,新作中将有大量前作宝可梦无法通过任何方式传送到《宝可梦 剑/盾》游戏中,另一个则是为了提升对战体验,前作的超级进化和Z招式将会在新作中无法体验。两则消息爆出后粉丝们的态度表现出奇地一致,纷纷站在了官方的对立面,宣布两则消息的树屋直播视频获得了8.6万多的“踩”,对比之下,点赞数只有2.2万。

这两点原因其实都归结于一点——宝可梦游戏更新换代速度的加快,相比起那些十年磨一剑的游戏大作来说,宝可梦系列游戏似乎更想以量取胜,近些年GameFreak以每年一部的速度在推出游戏,面对如此工程量,GameFreak仅仅140多人,自然是很难交出一套满意的答卷,但玩家不在乎过程,他们关注的只有游戏本身。
游戏新作不仅没有为玩家带来足够的惊喜,反而在止步不前地同时还削弱了玩家的期待,这无疑太过自负了。为何宝可梦会成为世界第一IP?正是因为宝可梦对玩家来说不是一堆数据,而是陪伴过他们,点燃过他们梦想的火花,精灵说删就删,玩法说改就改,即便是这次新作玩家买账,那下一部游戏呢?下下部呢?GameFreak似乎还没有想好怎么做。

第二,动画收视率下降趋势难挽回。
作为播出了22年的动画,宝可梦似乎可以形容为80、90后的童年回忆,但随着那两代人的成长,观看宝可梦动画的观众变得越来越少,而00后和10后面对更多的选择性,入坑宝可梦系列的观众数量其实并不值得称赞,最近播放的《宝可梦 太阳&月亮》第136集“燃烧的火焰!不只一位劲敌!”这一集的收视率仅有1.5%,而首作动画《宝可梦 无印篇》同样是联盟大会的平均收视率能达到9%左右。

收视率持续低下的还有前作XY篇,小智遗憾落败之后更是引起了大量粉丝脱坑。为了挽回收视率,动画制作公司也尝试过多种改变,例如更换小智身边的同伴、让武藏小次郎变成严肃风,但无一都以失败而落幕,而日月篇让小智画风大变,这也是尝试之一,但毫无疑问地说,对收视率的积极影响并不大。

日月篇的画风在很长一段时间都被粉丝们所诟病,小智的长相被初代粉们形容为“长残了”,甚至有部分极端粉丝拒绝观看日月篇动画。XY篇的热血风不能让观众满意,日月篇的日常风也不能讨好观众,老任似乎真的需要一位有经验的前人,写一本《常青树IP的生存指南》来指点迷津,但这样的前人显然不存在。
任天堂作为商人,宝可梦是他们吸金的王牌,不管是游戏还是动画,对于他们的最终目标除了让孩子更快乐之外,自然是赚到更多的钱,但是即便是摇钱树,它也不是万年常青的。但是游戏的销量没到暴死的程度,动画的宣传效果也还在,所以任天堂表面上似乎打算以不变应万变,但玩家和动画粉丝年龄断层,游戏动画创意缺乏等谁都看得出来的一些问题,都浮在水面。

两度改名风波
过去我们将宝可梦系列称之为神奇宝贝、宠物小精灵或是口袋妖怪,但国内大陆地区实际上一直以来都没有一个正式的官方译名,直到2015年7月10日官方在上海召开发布会,正式确定官方译名为“精灵宝可梦”。然而由于这个名字的传播度并不广,2019年8月1日,Pokemon官方社交平台发表声明,将“精灵宝可梦”逐步改名为“宝可梦”,这意味着“精灵宝可梦”这个名字正在逐步退出历史舞台,而宝可梦作为“pokemon”的音译,就现在来说还是一个年轻的名字,究竟能否在华语圈获得广大的认知度,其实还是未知数。

我个人有几个不算成熟的拙见,简单和大家聊一下,不能当真,权当消遣。
首先不管是游戏玩家还是动画观众数量减少,这无疑都是粉丝年龄断层的问题,经历20多年的发展之后,宝可梦系列其实已经产生了严重的年龄断层问题,原本追首作、玩GBA的粉丝们都已经慢慢步入社会,娶妻生子,想要拉回他们重新迷恋宝可梦,基本上是难上加难,花费再多的资源也是石沉大海,还不如在保住现有粉丝的基础上,探索吸引新粉丝的途径。


最近两年的剧场版《宝可梦 就决定是你了》以及《宝可梦 我们的故事》,两部的票房有回暖的趋势,其中最为明显的就是《就决定是你了》,其最关键的成功因素其实就是打出了情怀牌,让小智重新开始冒险,重新开始的优点是既让原来的粉丝回忆到了童年,又能让刚刚接触这系列作品的人产生兴趣——这是显而易见的——优秀的故事能吸引一代人,自然不会被另一代人抗拒。

游戏方面也是如此,switch平台首部正统宝可梦游戏LGPE虽然因为游戏性比较差,口碑并不算太好的前提下,它首周销量就达到了300万份的神仙成绩,这也是有着情怀的加成。保住原有粉丝再拓展新粉丝,这看起来很理想化,实则并不难实现,只要在经典精灵方面着手就好了,最近刚刚公布的大葱鸭进化形态就受到了广泛好评。而在switch的火热之下,对新作持观望态度且未接触过宝可梦这个IP的玩家,也会因为宝可梦粉丝的整体评价而积极参与进来。
另一方面,积极拓展海外市场是延续宝可梦这个IP寿命的必经之路。我有一个疑惑的点,就是不知道为什么《宝可梦 太阳&月亮》没有机会在国内同步连载,国内的粉丝只能靠字幕组翻译和用户上传,才能看到最新的剧集。该作在国内的原声版本似乎还没有平台进行购买,而国语版本只更新到了43集,还不到如今进度的一半。而同样作为连载多年的超级IP,《名侦探柯南》《海贼王》这些都在和日本同步更新,如果有正版动画可以在视频平台播放,对于IP的宣传是能有效起到正向促进作用的。

周边贩售方面其实也是老任可以考虑下力度的点
宝可梦中心(Pokemon Center)在日本开启了10多家,主要贩卖一些宝可梦IP的周边产品,我去日本旅行的时候去过晴空塔的宝可梦中心,那里真的是人满为患,不过确实能让人感受到喜欢宝可梦的奇妙氛围。不少人专程从国外跑来购买毛绒和手办,我也是其中之一。虽说宝可梦中心在国外有分布,但数量实在是太少了,中国至今也没有开启一家,这个是十分可惜的。

不知道大家有没有注意到,实际上最近我们国内宝可梦的联名产品正在成几何倍数增长,零食、化妆品、文具、生活用品等,这些年似乎都在推出宝可梦限定款,我甚至还买了一台皮卡丘主题的电动车,从这些动向也能看出宝可梦IP的衍生品在国内的前景十分不错,手握国内宝可梦衍生品版权的阿里鱼和优扬传媒也成了赢家。

泛宝可梦粉丝市场或为发展重点
近些年泛XX粉丝的概念被提出后,引起来不少投资商的注意,这个概念其实确实潜藏着商机。什么是泛宝可梦粉丝,打个比方,有些人只知道皮卡丘这只黄色耗子,动画、漫画、游戏一概没有接触过,但皮卡丘的形象就像“HELLO KITTY”“史努比”之类的非常可爱,所以他们会去购买有皮卡丘形象的服饰、生活用品等,这就可以算是泛宝可梦粉丝了。


但时隔多年,火起来的宝可梦也只有皮卡丘、胖丁、初代御三家、喵喵这几个形象,实际上任天堂也正在发挥其资源“捧红”第二只人尽皆知的“皮卡丘”——伊布。在所有宝可梦中,伊布是唯一一只能够进化8种形态的精灵,而且随着世代的推进,官方还能酌情增加它的进化形态,这也就意味着伊布是可以随时上热门、不会过气的精灵。动画中的频繁登场、LGPE游戏甚至有以它作为主角的版本,请一线声优悠木碧为伊布配音,这些都能看出任天堂对伊布这只新吉祥物十分看好。


除此之外,面向泛宝可梦粉丝市场最好的平台实际上是手游。之前任天堂和Niantic Labs合作制作的游戏宝可梦go便在世界范围内取得了非常优秀的成绩,一度成为现象级手游。但除此之外,任天堂似乎并没有着力于宝可梦手游的制作,宝可梦大师也只能算是试水之作,除了卖IP之外,在可玩性方面似乎找不到太多的优点,但就算如此,宝可梦大师也依旧取得了十分惊人的内购销量,因此我觉得手游这个方面是值得任天堂加大力度去发展的。

推动宝可梦电影挺进全球
尽管宝可梦系列动画电影在日本很受欢迎,但似乎在海外市场并不能达到让人惊讶的程度,最近几年,在多部动画电影票房持续飘红的状态下,引进院线的日本动画电影也越来越多了,相比在日本已经播出过22部的正统宝可梦电影,只有第19作《波尔凯尼恩与机关人偶玛机雅娜》在国内上映,但因为是首次尝试,宣传工作做的不到位,因此实际上国内票房并不好。但合作电影《大侦探皮卡丘》在国内累计票房6.3亿多,又亮起了一盏明灯。希望之后宝可梦电影能够逐步推向世界范围内,这对宝可梦IP的促进作用也是极为有益的。
宝可梦剩下的20年怎么走?自然是一步一步走,所有的行动都应该深思熟虑后缓慢逐步推进。或许下一个20年后宝可梦仍然是世界第一IP,或许20年后每个人都对宝可梦有相当的认知度,又或者任天堂已经创造出超越宝可梦的新IP。谁又知道呢?换一个角度去看,即便任天堂什么也不做,宝可梦这个IP也不会在几年之内衰败,说不定我们的担心和思考都是多余的。