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【火影忍者手游】重做后的疾风传咒印佐助依旧大堆问题

2020-11-19 19:59 作者:千夜の宇智波  | 我要投稿

疾风咒佐重做以后,也是一大堆毛病。。。。。

先说说现在重做后的基础上暴露出来的毛病:

Ⅰ 在墙角时对外火球会莫名保护,据我观察这个保护真的和计数保护机制莫得关系。。。。就是纯粹的打着打着莫名倒地保护。

Ⅱ 在空中潜影蛇手会因为浮空过高突然接不上,这还是在正常连A的情况下发生的,也就是其技能判定范围恐怕还需要微调。

走出忍者重做后的效果本身,这个忍者令那么多玩家不买账还有个原因,就是在整改的时候得了玉米丢了香蕉。说实话,真的没必要把手里剑给去除。这样改的初衷是保证普攻稳定性,结果改后你会发现,原先的地表普攻会更稳一些,当然,有一说一,在空中的流畅度的确比过去要高了。

其次,要我说,这个忍者的重做没有做到核心,虽然加入了通灵白蛇护身的元素,由于蛇行的Y轴不低,也算很大提高了他的起手能力,代价就是伤害更加搓澡,但是他真正的问题在于这波加强仅仅只是给他了一个有效方便的起手方式,以现在看来还谈不上稳定起手,不过既然起手给予限制,那么是否该在反手上做文章。当然,我们不可能要求每个写轮眼忍者都要达到3.0版本以上的鹰佐,自然不可能给他0帧无敌,二技能千鸟更多是一个反手技能,但以现在这种状态,几乎还是要依赖霸体才能做到相对稳定的反手,他的抓取,改过后从千鸟锐枪变成了潜影蛇手+宇智波抱摔,且类似金鸣的那种触发方式,但是,现在看来,要想较为稳定的触发该抓取,似乎只能二技能滑向一技能才保险,那么二技能的二段也就自行舍弃,这个抓取其实就是一个现版本鹰佐的低配组合技,相比后者属于伤害折损版,何况现版本鹰佐是历史最弱版本,千鸟刀被削成什么样大家都知道。

奥义依然是真雷审判,可接二技能同时可用一技能蹭豆。


现在是还原度没有显著提升,强度甚至发生倒退,感觉这个忍者可能未来还需要一波小的重做整改,不过这就看策划愿不愿意了。我是觉得假如现版本要改的话只要进行两点调整:

Ⅰ 那个机关风魔手里剑的元素重新加回来,这个不能丢。

Ⅱ 其他方面,仅需要对于二技能进行调整即可。他在原作里不是还以三勾玉写轮眼展现过“鹰之瞳”的幻术吗,就是对战迪达拉时释放的啊,而二技能的前摇又不小,虽不要求什么0帧无敌,但是把这个三勾玉幻术的特性做成前摇期间的防反不香吗?原作里对战迪达拉时就是这样的。如第一张图的前摇期间,被命中则触发幻术防反,防反期间本体也消失,然后结束防反时触发抓取效果,再一记千鸟从空中打过去,或者是千鸟锐枪从背后将敌人推出去,分别对应迪达拉释放C4过后被佐助幻术捕捉,以及佐鼬大战前,对鼬分身的推击,这些全都是原作的镜头啊,不是我们为渴求强度自己脑部的啊,至于可打断前摇,参考新春鼬,他不也有可打断前摇。别说什么怕缝合新春鼬,你现在这个版本的鸡翅佐难道就不是缝合的?


对于上面提到的这个加入防反机制的想法:

原作里佐助对迪达拉用的幻术,这一元素何不用到游戏里?

这里本人的构想是:沿用新春鼬的防反机制,难听点说,直接去缝新春鼬吧,千鸟在地面上不是有个蓄力吗,他这个蓄力又分成原地蓄力和冲出去第一步的非无敌状态,那么就分别做成防反前状态和防反状态。

预想的这个防反,其实就是缝合新春鼬的,防范前状态为防反前摇,可以被打断。

一旦触发防反机制,佐助本体消失,或是说瞬移到被防反个体背后给予千鸟打击。被防范个体处在抓取状态,持续最多2秒,而抓取涵盖了千鸟的整个过程。

触发防反机制的个体头上则是显示这样的写轮眼图标,当然,预想的被防反状态全程是一个抓取。

这个疾风传咒佐,重做以后问题很多,先不说改的如何,就改成现在这个样子而言,依然存在着游戏机能的BUG。祈祷带土出来不要太拉跨,据说还没上线就挨了一刀了是不是。。。。

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