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《重铸纪元:自由地》简易上手攻略(针对EA版游戏)

2023-09-21 11:15 作者:ishooting  | 我要投稿

《重铸纪元:自由地》简易上手攻略(针对EA版游戏)

一、简介

把它当成一个只有4人队佣兵简易版的骑马与砍杀,游戏的主体内容:探索、生存、战斗,攻城掠地现在没有,不知以后有没有。有探索,意味着整体游戏流程是慢节奏的;有生存,意味着不管战斗、探索,都是不连贯的,会被生存内容从中割裂的。即是探索或战斗一会,就要顾及生存,好处就是能体味3种内容,坏处就是单一内容支离破碎的体验感。

探索,很多支线任务,需要玩家全面去与NPC、场景互动,才能触发。当你看到一有名字的NPC,大概率能触发任务或剧情。像能力:说服、恐吓、洞察、学识4种能力。

 

生存,其实2方面,一个方面是生活技能,另一个方面是一定要满足生存要求,否则会强制死亡。生活技能,像:议价、铁匠、潜行、偷盗、开锁之类8种能力。

 

战斗,其实就是武器技能、流派技能、魔法技能、装备系统、策略、触发器构成。

武器技能,用什么武器才能使用对应的武器技能。不需要属性点升级武器技能等级,改成通过战斗或练习,自动获得升级。对比前作《黑荆棘角斗场》,xx系列武器大师技能删除,改成一个特色武器技能。

流派技能,大部分能兼容所有武器,但也有部分要对应武器才能使用。

魔法技能,这个应该不用解释。对比前作《黑荆棘角斗场》,这个是新增的战斗技能。

 

二、开局

1、新建游戏

   角色命名、角色的捏脸,凭个人兴趣,略过不提。

   新建主角,可从4个种族中选择:人、精灵、矮人、灰兽人

人族与矮人的种族特性如下:人族技能多点,矮人负重高点。

 

精灵与灰兽人的种族特性如下:精灵跑得快攻速快,灰兽人生命值在30%左右提高伤害。

 

   出身选择:雇佣兵、冒险者、天赋者、强盗,关系到:难度、金钱、物品、初始装备

 

这游戏的难点,就是钱少,等级低。钱少,可以偷鸡摸狗、开锁翻箱艰难渡日;等级低,可以挂机训练假人,先提升武器技能等级,花钱解锁流派技能。然后,接黄色感叹号主线任务,做完,应该会升1级,然后6点智力学指挥官-急救,建议全体都学急救,不用多费心操作,只需在必要时,暂停,拉走残血,补血一点小微操。看见小鹿野怪,最好不打,跑得快,打不到的话,就卡住了,因为没法退出游戏,而战斗因为打不到怪不能结束,但精力却会不停下降,这可是会死角色的。有了急救后,就可以4处打点小野怪,慢慢提升等级了。

    等级一高,就容易完成任务,打野怪也能轻松一点。然后,就可以4处浪,到处探索地图,与NPC互动。总的来说,一个缓慢型节奏的生存、探索RPG游戏。

 初始装备:其实是初始武器及技能的选择,过了剧情后,可以自由在市场上购卖更换。

解锁魔法技能,同样可在魔法商店中购卖学习后解锁,但得开局选:天赋者

过完剧情后,会出现在大地图上,身边有一个城镇,在移动入城镇时,会出现下面提示,此时可以选择酒馆:招募队友或调整队友出战以及休息恢复精力,出战的只能4人,多余的作为备战角色。

任务:需要购卖雇佣兵勋章才能接任务,出身雇佣兵则自带,点击任务时可选择购卖。

市场:各类型的商店

 

购卖魔法技能书解锁新魔法

“十字架”是医生,治疗伤势及买药,伤势不治疗,会带来降属性等debuff。

“眼睛”的图标,建议都去逛一次,是购物区(武器、防具、魔法、药品、治疗)、酒馆区(休息、招募)、兵营区(花钱解锁流派及免费用木人训练武器技能等级)

“黄色感叹号”是任务点

 


花钱解锁流派及训练武器技能等级:

 

比较重要的几个快捷键

 

要留意一下属性面板中的饱腹值、精力,不注意会死角色的,不是开玩笑。

力量、敏捷等6项基本属性,10级及之前时,1潜力点提升1属性点,建议没特别需求,前期还是以全属性10水桶腰出门。11-15,好像是2潜力点1属性点;16-20,好像是3潜力点1属性点;依此类推。

 


2、前期粗略流程

建完角色,捏完脸,起完名字后,就是对人物的属性点进行加点

 

属性点,当不知道怎么加,那么加耐力,多点血总是不会犯错。属性点的作用,请见上面。

同样能力点的作用,也是请见上面。当不知道怎样加,潜行、偷窃、机械,这3个偷东西、开箱子的技能,总能让你有所收获,要注意的是,最好不与队友有重复的能力。

特质的选择,尽量不要挑负面特质,按照自己的喜好,也没有什么特别说明,因为特质也并不是太强力。最多可以选5个特质,图中的特质,以选择初始盾牌武器为例子,并不是建议特质。

 

一切搞完后,进入游戏,按着alt,把营地的东西全都捡完,然后出门找蘑菇,全找完的话有6个。开头打2条狼,打完记得按着alt捡战利品。然后看见一条尸体,触发一个任务。跟着回营地交任务,点分配食物,睡觉休息,触发剧情战斗,上去摸摸鱼就打完了。

过完剧情后,会出现在大地图上,身边有一个城镇,在移动入城镇时,会出现提示,此时可以选择酒馆:招募队友,根据金钱数量,尽可能招满3个人,至少也要2个人。然后,入城,按M看地图,去黄色感叹号处触发任务,但先不要出发,然后去兵营处花钱解锁流派,跟着点攻击训练木人,进行武器技能挂机升级。此时,将时间流速调到最大2倍速,然后去做别的事情,比如抽烟、喝茶、饮食等等。等武器技能等级升满后,就可以回到黄色感叹号处,把任务做了,有3个队友,再加一点点按暂停,残血拉后跑开的微操,应该不难打完剧情。打完剧情后,送一个队友入队,如果已经是4人队,把一个队友拉入备战栏就可以了。还是那句话,打完记得按着alt捡战利品,捡完战利品后,再退出。

如果没有钱,就在城镇里,按Z潜行,然后偷鸡摸狗,开锁翻箱子。偷窃而来的东西,会有一个标识

盗窃的东西有标识

,出城后,在大地图上找到一个商人,出售换钱。注意:出城、大地图上。或者出城打怪,只要过了一段时间,标识好像会消失。至于不出城,直接出售给城镇里面的商人,有什么后果,不知道。

有钱后,就把雇佣兵勋章买了,然后好接任务赚钱。再有钱,就更新装备、武器。再有钱,就把魔法书也买了解锁魔法。

购卖食物,治疗药水,接任务,打怪,升级,加技能,再接任务,如此循环。当然,也可以买好N多的食物后,到处乱逛,与NPC互动触发任务,或与场景触发解迷任务(学识此时有用)。

至于,技能怎样升级,就不详细介绍,基本上与前作《黑荆棘角斗》差不多。

 

PS.下面补充一些新内容:

 

如图示:可以看到人物的头像栏,旁边有“脚印”的图标,表示队员处在跟随的状态,只需要控制一个队员的行动,其余队员便会跟随。

在挂机刷武器技能等级的时候,左键点击4个人的“脚印”的图标,将其改变。此时,4个队员,便不再是跟随模式,为独立行动。控制3个队员,在训练假人处进行武器技能训练,然后控制主角,到处走动,一边可以与NPC互动,看看顺便能不能触发任务之类; 一边是,走到NPC的背后,按Z潜行,再按V进行偷鸡摸狗;又或者进入房间后,按Z,按alt 进行开锁翻箱倒柜。可以挂机练级、赚钱或接任务等两不误。

3个人挂机练级,1个人负责辛苦赚钱,如此一来,钱也有了,武器技能等级也升好了。等到钱赚到了后,可以先去武器商店,更换身上的护甲,或者更换角色手中的武器。武器可以先用差一点的便宜一点,但护甲装备尽量选用抗性高一点。然后再买一点最便宜的面包之类的食物,到时在大地图上行走会用到。如果,看到:大蒜、苹果醋或苹果醋配方,可以买下来,在马镫镇有一个任务,可以获得一个新流派技能:吟游诗人。4阶的群体加36%攻击伤害技能,5阶的群体晕眩5秒技能,这2个技能都是不错的辅助技能。配合指挥官流派的战斗呐喊:群体加20%攻击伤害。作为辅助很好,但缺点是琴类武器不能进行普通攻击。

流派:吟游诗人
指挥官-战斗呐喊

闪电和各魔法系列的:电爪、附魔武器,都能给予双手、长柄等依靠普通攻击的武器提高伤害,可以打出不错的伤害。

光系魔法,辅助技能多,适合搭配近战武器,展开近身肉搏。特别是:加抗性、群体回血、光系大招,这3个技能非常适合与近战武器搭配。建议想以近战肉搏为主的,光系还是要学一学的。

新作自由地,还是建议,魔法与近战都要学一学,毕竟魔法值的上限太少,放不了几次技能,既不能全依赖魔法,也不能完全放弃魔法,怎样搭配,就看个人的喜好。仅供参考。

一些加点的建议,仅供参考。

急救、顽抗、复活,这3个技能,建议都学了。顽抗、复活等于多了2条命,急救,作为一个回血技能,学了不会吃亏。

至于,其它的技能,根据自己的喜好,进行分配学习,以上的加点仅供参考。

魔法师,如果初始开局,没有选择:天赋者;好像在魔法商店中,买了魔法技能书,也不能使用,解锁魔法。至于,在更新后或者游戏中是否有任务之类,可以解锁,目前暂未知。

因此,开局,建议选:天赋者出身,至于喜欢什么样的武器,在过完剧情后,自己再在武器商店购卖、更换。天赋者出身,后继可以在魔法商店中购卖魔法技能书使用,进行魔法系列技能解锁。

自由地,其实就是触发各种各样的支线、主线任务;下各种洞穴、墓穴;打各种强力野怪、神兽;收集各种的配方、武器、装备、药剂。要像玩慢节奏游戏,或者像古早味的老游戏那样,平和的心态来游玩。 

自由地,目前采用主、副武器,伤害分开结算,对旧版本的平A霸主:双持,影响极大,加上没有了双持武器大师提供的伤害加成,伤害输出已经比不上旧版本有效率。

新作,建议用:双手、长柄,因为穿透比较高,加上:三重奏、绊马索、折返扫击,在混战之中,算得上不错的AOE伤害技能,只要能在人群中放出技能,伤害就不会差了。搭配辅助:战斗呐喊、铁砧曲提供的伤害加成,还有挂机练出来的Lv100武器技能等级提供:100%伤害加成,Lv5角斗士流派提供的:15%伤害加成,最后还有力量属性提供的伤害加成。

有上面这些补偿性质的伤害加成,有踢踹

角斗士-踢踹

、冲撞


角斗士-冲撞

提供的对小型生物或人型生物的控制效果,依靠普通攻击的流派,还是能在当前版本,吃上一口热饭的。

P. S 补充一点新内容:

布瑞亚

布瑞亚初始城镇,酒馆2楼,晚上可以触发一个抓小偷绿叶子的支线,如果制作组没有添加什么后继剧情之类,建议把绿叶子和商人都做掉,毕竟杀人放火的零元购比较容易来钱来装备。接这个任务之前,先把主线任务做了,加入一个剧情角色,再练一下等级,因为自身没有什么好装备,等全体小队成员都有3级的急救,就可以开始支线任务。做掉绿叶子,可能会掉落3套绿叶子装备,或者可能会有4套,包括:头、胸、脚,作为前期没钱时期的优良过渡装备,可以用到有钱更换装备或刷到更好的装备为止。打之前,存档,因为运气不好,可能只掉一套,甚至更少的绿叶子装备。SL反复刷,直到掉的装备满足你的需求。

指挥官lv5,估计有BUG,没法为队友正常提供体力回复1/s,只显示0.2/s

马镫镇:只要进入城镇,1个人潜行盗窃开锁翻箱,其余3个人挂机训练打木桩;接任务好像要4个人一起才能接或退出训练的战斗状态

1、有吟游诗人流派任务,见上面介绍

2、有第1套橙色套装,见下图

3、能出售俘虏,在广场中央或大地图黑市

4、还有比较多的支线任务

 

现在的装备系统:

头:+物理抗性 或 魔法抗性

胸:+物理抗性 或 魔法抗性

脚:+物理抗性 或 魔法抗性

腰带:+物理抗性

银币:(序章剧情的死人,捡到的银币,大地图上行走时,触发剧情后,可以装备)

颈链:+魔法抗性

戒指1:

戒指2:

主要区别是,银币代替:披风; 戒指1、戒指2代替:护手、护腿,对堆轻甲叠闪避流来说,“轻甲专精”技能打了折扣。对叠物理抗性90%来说,单纯靠装备也比较难叠起来了。

跑地图,在某个森林场景地图中拿到的(忘记名字了),一套加魔法值上限的装备;

 

商店有售
主线任务过程中开箱子

 

主线任务过程中开箱子

 跑地图做任务时翻箱子,就能拿到的:稀有的强盗雇佣兵装备,抗性还可以,重量也较轻,关键是不用花钱,还是算得上目前不错的装备。配合5级的捍卫者15%抗性和复活;狂战士的顽抗;光明魔法的微光斗蓬20%抗性;腰带5%抗性,总的来说,面对一些神话生物,也比较轻松了。但要上到90%抗性,目前看来,是比较难了,得穿重甲,学重甲精通lv3。

打造或购买
打造或购买

商店买到配方,打造的加魔法值上限的装备,如果比较想玩魔法师,加魔法值上限的装备,一定要留意,放魔法技能,需要的魔法值太多了,基本上在30-60左右一个技能,一般魔法师的魔法值在150左右,1点意志才加3点魔法值和回复0.1/S,10点意志才能放一个魔法,30意志10秒才回30蓝亦即够一个不是大招的魔法值。当然有炼金术可以自己打造蓝瓶在战斗中喝药,但喝药有冷却时间,单手武器有技能可以降低这个冷却时间。

出于方便、性价比的角度,魔法+近战,魔武双修,是比较省心的做法,用完魔法就近身肉搏,穿着抗性高的装备,再加上魔法给予的buff,安心的做一个近战法师。战斗中喝不喝药,随个人爱好。

如果不是专注于放魔法,只是魔法、近战双修的,那么25级的加点,大概如下

力量:10

耐力:12

敏捷:10

精准:10

智力:13

意志:24

魔法值,在没有装备加持下,为100+24*3=172

有装备加魔法值上限,可不学急救改学电爪,可不学角斗士改学1个护盾;如果没有,可以只学闪电武器。魔法值上限足够时,24意志,理论上可以在10秒内回复24魔法,实际可能只回20,电爪的冷却时间为12秒,刚好够一个电爪。不过,正常情况下,4个魔剑士一般一场战斗基本用不到10秒,可能打神话生物会稍长点。但20、30秒,目前来看,怎样都应该打完一场战斗。

也可,不学角斗士lv5:15%近战伤害,改学指挥官4阶:战斗呐喊,群体加伤害20%。

双手:进攻姿态:20%近战伤害,收割者:16%近战伤害;致命暴击:40%暴击伤害

最后,怎样取舍技能,看个人的喜好而定。

 

开局还可以的特质:

1、2点特质需求:

冷静:5%冷却缩减,5%体力节省

战地医生:扎营时,20%机率治疗某个队友的1个伤势。(前期,省去回城镇找医生治疗的时间;后期,有顽抗+复活+急救,基本很难被打出伤势了)

 

2、1点特质需求:

七种武器,正常是必选其中一种作为角色的主修武器类型。强握可以搭配冷静,但要选1个负面特质。

幸运与盔甲保养者,中规中矩的选择

 

中规中矩

 这些特质,按自己喜欢选择。

 生活能力的特质如下 :喜欢就选,可以省一些生活能力点数,每升1级好像给1个点数。

 

 3、0特质点需求:

一般会选:团队精神;近战一般都会选:短视

神经大条,目前看来比较坑,给自己上buff很大概率会被免疫掉,这会影响到触发器技能释放流畅度;敦实,减的闪避比较多,对闪避流或专注格挡盾牌比较坑。但如果抗性高,并且满100%格挡,这个特质,后期来看应该还不错。

急躁可搭配:短视、远视、稳手、平衡感、精灵族、指挥官-激励、闪电-闪电武器、远程-快速瞄准

投机取巧,可搭配:团队精神,2个特质增加15%暴击伤害

灵活:是给魔法师专用。一般加魔法值的装备,属性为:无甲,但抗性非常低,搭配这个特质,可以额外多10点闪避。有点用,但不是很有用。

过份谨慎:-10%暴击率,+15%闪避率。一般只有伤害不高,堆闪避的才会需要。比如专注格挡盾牌,在前期就比较容易堆到100%格挡。魔法技能,应该是能暴击的,所以对魔法师来说:-10%暴击率,就不是那么舒服了。另外,追求输出的,一般不要点这个特质。

受虐狂,一般搭配:百折不挠。身上有4个伤势,可以增加40%伤害,但意味着身上有4个debuff(至少减4点随机属性),受到伤害增加5%,并且战斗中被打死陷入晕迷状态后不能复活。没有百折不挠,就3个伤势被打死后不能复活,增加30%伤害。追求极限伤害的,手操比较厉害的,可以选择:巨臂:10%伤害;团队精神:5%伤害;自虐狂:30%伤害;英勇或百折不挠:10%伤害;投机取巧:-5%伤害,+15%暴击伤害。2个特质点,5个特质全选择。

正常情况:七种武器选1个,短视/远视、团队精神、冷静+1个负面特质 (幸运/盔甲保养者/生机勃勃/壮实/强肺/粘稠血液/毒素抵抗/善意的脸/可恨的脸/步履轻盈/坚韧/果断/生活技能中选1个 + 急躁/投机取巧/敦实)。

例如:巨臂、短视、团队精神、幸运、急躁 / 投机取巧 / 敦实 3选1

巨臂、短视、团队精神、冷静、软弱 / 优柔寡断 / 懦弱 3选1(制作组不修复BUG之前,可以先选1个负面特质,然后选完喜欢的特质后,把负面特质取消选择,这样可以额外用上多余的特质点,但可以不选负面特质)

下面,提供一个简单,但还算暴力的双手闪电Build:仅供参考

如果想学背中攻击,就得把技能得调整一下,至少要调整出2点技能。或者不用调整,自身就有55点技能点。

运气好的话,一个电爪暴击,就有机会干掉敌人,也不需要什么触发,才4个主动技能。

2个状态技能 + 战斗呐喊可能要随便、简单设置一下触发器,剩下一个电爪放快捷栏自动施法也没有问题。

如果,实在需要AOE伤害,把闪电武器换成三重奏,其实双手武器的攻击角度也比较大,普通攻击的挥砍,也勉强可以看作是小型AOE。

    如果有人学了战斗呐喊 或者 专注个人伤害暴发,就换成:狂战士-释放怒火lv3;指挥官lv1、急救lv3,达到高伤害和恢复并存。释放怒火、进攻姿态、闪电武器,设置一下触发器,随便设置一下,急救、电爪放在快捷栏自动施法(点上:只限于快捷栏)

    估计,重甲是穿不了(除非省出技能点学重甲精通),只能穿穿中甲、轻甲这样子,抗性低一点,AOE伤害差,毕竟没有光明魔法的微光斗蓬(20%全抗性)、光明领域(群体恢复+AOE伤害)、光明震颤(降敌人命中+AOE伤害)。

最后,跟着下来:

第1步:就是慢慢升到12级,可以学最后的大招; 最终升到目前最高:25级

第2步:一个接一个地去下一城镇,触发更多支线任务;在不同的城镇里偷鸡摸狗翻箱

第3步:大地图上挑战角斗场或打比赛;

第4步:大地图上打强力怪物、探索地穴、墓穴、场景地图,翻箱子刷装备;

第5步:赚钱,购卖铁匠、炼金、厨师的配方,升lv10的铁匠、炼金、厨师;

 

P.S:最新补充:

重要:马镫镇的吟游诗人任务,如果接受2位老师的任务,会导致任务失败;只接受1位,只获得1本《吟游诗人》;而拒绝2位老师的任务,校长会给2本《吟游诗人》

吟游诗人,在激活状态技能时,比如“铁砧曲”,然后释放魔法技能,会中断激活状态,再加上拿了琴无法平A,会导致角色要不开着“铁砧曲”,然后无事可做;要不用了其它技能,导致“铁砧曲”激活状态中断,技能CD期间因无法平A然后乱跑,感觉在实战中,吟游诗人没有多大的作用,再加上技能点有限,还是放弃算了。真想辅助,就学指挥官-战斗呐喊就好了,然后拿着双手或双持、长柄、盾牌就可以战斗了,还能平A、放放魔法或技能。

双手,有3个加伤害上限的技能;指挥官有战斗呐喊、旗子;狂战士有释放怒火、拷问者;决斗家有寻找弱点;盗贼有暴击率、意外一击;角斗士lv5也能增加15%近战伤害;

如果不是追求极限伤害下,目前看来吟游诗人的技能并不是最好的辅助选择。一方面是技能点有限,另一方面是只有4人队伍需要每个队员都要有输出或控制而不是单纯站桩辅助。

开档直接买人,双线操作:主角团挂机刷训练假人,只需1个人去偷钱或接任务既可,接任务时要停止训练,钱赚得差不多就买点装备(偷或开箱),开始过主线,换剧情任务送的双手小姐姐,然后酒店2F接一个杀绿叶子的任务,sl刷3套装备,大地图等魔法小姐姐送上门,支线任务要“说服”放走奴隶得到长柄兽人小姐姐,马登镇黑市接个任务后不要做得到单手魔法小姐姐,至此队伍成型,开始送的双手小姐姐或长柄小姐姐放替补。等到商店刷出遗忘药水,就去打相对应的怪物来制造,巨魔,狮就,石化鸡,3个队友重新洗点后,队伍就进入一直都强大的阶段。

2个魔法师小姐姐,主光明:治疗、抗性、光网术、群体治疗、大招副火焰:大招即可,或再学个护盾当照明灯泡,武器就拿盾牌,最好是冷却缩减10%的盾牌+冷却缩减10%的单手武器,项链:金叶子(冷却缩减10%);戒指:+3智力。胸甲(+50或40魔法值)+脚(+25或20魔法值),选加魔法值上限的。技能点还是有多,就学一下黑暗:暗影迁徙,解除物理禁锢兼+30%抗性,配合微光斗蓬+20%抗性,应该不容易被秒掉。捍卫者:复活;狂战士:顽抗,都学了,战死的概率应该非常低。技能点还是多,就把盾牌武器的:坚如磐石学了,加加韧性。还是多,就把捍卫者:专注格挡学了,看看能不能弄到100%格挡率,有加格挡率的帽子可以穿一穿,争取100%格挡率,就更不容易战死了。当然100%格挡之后,格挡体力节省、体力节省这些,如果可以,还得再搞一下、学一下。如果有用,开防御策略

长柄兽人小姐姐或双手小姐姐,就主要是辅助作用,

长柄武器只学:冲锋1点(也可不学),破甲3点(必学),绊马索3点(想控制就学了),折返扫击(多一点AOE伤害),上挑击3点(想控制就学了)

角斗士:踢踹、冲撞(提供控制,可以学)

指挥官:急救、激励(+40%攻速)、战斗呐喊(+20%伤害)、插旗(+12%暴击率),激励、战斗呐喊 ,主要是为双手大哥服务;插旗主要是给魔法师小姐姐增加点暴击率,给双手大哥加暴击也行。一般情况,用不上插旗,可不学。众则成能,帮魔法小姐姐加格挡率

捍卫者:复活;狂战士:顽抗;喜欢穿重甲,可以学重甲精通。

长柄或盾牌作为一名优秀的辅助人员,提供辅助和控制。换成盾牌,就是:盾牌猛击+敲击盾牌+格挡专家+专注格挡。如果冲撞不能提供更高的控制时间,可以只学1点。

重甲 ,看个人喜欢学与不学

魔法小姐姐,技能点有多的情况下,可以把灰色与格挡相关的技能都学了。因为光明领域、光明震颤、火飓风,这3个技能,需要在近身搏斗时释放效果最好,所以魔法师带个盾牌好像也合情合理。暗影迁徙提供跑路、解控、加抗性,坚如磐石提供更高的韧性(如果以后出了武僧,就学柔韧、苦修;出浪人,就学武士道、烟雾丸),一个高韧性、高决断,100%格挡,甚至抗性也有机会达到90%的近战魔法小姐姐,就成为能打能抗一抗还能看一看的无敌代名词。

如出了新流派:浪人

战斗前,进攻姿态+释放怒火

冲撞→居合斩

烟雾丸→流水斩,这2个和之前不变,照搬触发器就行了。

电爪,不想搞触发器,扔自动施法也行

也可以,开局居合斩烟雾丸流水斩冲撞电爪,真能完整地一套连招下来,估计神话生物也得说88(一般情况下,神话生物不吃流水斩、冲撞,不过能吃三重奏、背中攻击)

如双手不学浪人的情况,可以主电爪

 一般情况下,背中攻击、电爪技能扔在快捷栏中,自动释放,都能满足进攻的需要。

进攻两板斧,比较适合和常见:背中攻击→电爪

进攻三板斧:普通攻击→背中攻击→电爪

伤害高不高,就得看运气好不好,毕竟双手武器的伤害上、下限差异太大,暴击率又只能天意难测。如果有技能点,学杀戮欲望,配合队友给的激励,加上自己的闪电武器,激进策略加上双手武器的攻击角度还不错,真的是乱战之中,捡了个头,就越杀越强


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