电子阳痿与游戏开发
浏览着库存, 很多都是之前非常想玩, 然后趁着打折大手笔买入, 想着终于入手了, 可以好好玩一波了
结果吃灰了, 或是打开了十几分钟又退出来了
听到过一个说法, 搞游戏开发的人本身已经电子阳痿了, 才去做的游戏, 他们自己都不觉得自己做的游戏好玩
这一点在入门游戏开发的这段时间多少有类似的感觉, 就是想了一些游戏机制后做了简单的demo, 然后发现不好玩, 没啥意思
这很致命, 就像厨师丧失了味觉
但转念又想, 是不是正是所谓的电子阳痿使得开发者需要想出更有意思的点子来超越这个阈值, 让已经对常规游戏机制无感的人也能感到有趣?
促使游戏推陈出新, 电子阳痿难道是游戏发展的驱动力?
不管怎么说, 电子阳痿的开发者本身口味一定是很挑剔的了, 如果能做出让其自己觉得有趣的游戏机制, 那一定不会很差

