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游戏人间(九) 盟军

2022-11-23 12:47 作者:Moxxia  | 我要投稿

      除了街机游戏外,占用老夏大部分娱乐时间的就数电脑游戏了。刚买电脑的时候并不怎么喜欢单机游戏,偶尔玩玩帝国时代1,渐渐的喜欢上了即时战略类型的游戏,之后出的帝国时代2,红警2都是这种类型。最早的时候无法进行联网游戏,每天都是单机游戏。后来有了宽带,曾经有段时间天天网战红警2。

      在众多的电脑游戏中最特别最另类的当属盟军敢死队了,这款游戏刚出来时曾在网吧玩过两把,因为当时对电脑非常陌生,个人的重点还在街机,对这个游戏没多大兴趣。直到有了自己的电脑后,有天老友柴在南瓜家翻到一张老光盘,里面有盟军敢死队1,老柴觉得适合老夏玩,就推荐给了老夏。一天下来老夏彻底爱上了这款游戏,因为第二天要上班,头天晚上玩到夜里12点多,非常艰难的打过了第4关。随后工作的两天里一直惦记着,脑海里不断的浮现出左手点击X,右手鼠标双击敌人杀死敌人的画面。两天后下班更是迫不及待的赶回电脑旁,每通过一个关卡都像是亲身经历了一场战斗,每一个新的关卡都似乎是无法完成的任务。

      记忆中最先让我感觉到困难的是第4关,因为当时不会用坦克开火,消灭敌人废了不少周折;巡逻艇附近没找到水手出水的地方,最后不得不拼着挨枪子杀掉巡逻艇附近的守卫,几乎用光了所有可以利用的资源才勉强通过。第5关敌人开始密集,在破楼上杀敌是当时最大的挑战。第7关自己经过几番尝试,反复几次存取档,设计出了利用定时炸弹杀敌的战术。第8关又是翻来覆去的读档才搞定了岗坡上的敌军。9关相对容易。10关则又因为不会操纵坦克开炮而大费周折。11关开始阶段为了解决兵营直接启用了炸弹,加上附近的几个燃料桶,利用狙击手配合干掉了不少敌人,之后用手雷搞定敌人的装甲车,到最后却因为找不到逃离路线颇费了一番功夫;记得通过这一关是在一个夜里,本来已经睡下,但睡不着,又爬起来过了这一关。12过的也还算轻松。13关炸战舰必须用潜艇开火,想想老夏也真够笨的,愣是把键盘上的按键点了一个遍才找到了潜艇发射鱼雷的按钮。14关又是经过艰苦的厮杀才登上坦克,后来再打14关时就不在费功夫了,搞定几个关键敌人后就抢坦克,只要上了坦克立即无敌。15关没有贝雷帽,顿时感觉无从下手,几番折腾下来,才找到正确方案。大概时因为积累了足够的经验,16关相对来说还简单一些。17关也没有费太大事儿。18关感觉也并不很困难。19关遇到了一些小问题,但经过几番尝试都迎刃而解。20关开场介绍的气势就让老夏就感觉这应该是最后一关了,开局不知道该如何应对,后来摸索了一阵,先用贝雷帽杀城墙上一圈敌人,然后调狙击手、工兵、司机过来和贝雷帽、间谍汇合,接下来狙击手迅速狙杀城门口四个守卫,贝雷帽和间谍抓紧时间藏匿尸体。然后间谍偷盗军服,利用油桶炸掉左侧兵营,当敌人大量聚集后再用工兵扔手雷干掉一大波。间谍利用特殊身份搞定看守坦克的守卫,工兵最后一颗手雷炸掉迫击炮,司机抢占坦克,基本就大功告成了。
               

深入敌后

      玩过了盟军敢死队1 - 深入敌后,由衷的认为这是我一生玩过的最精彩的电脑游戏。盟军1通关后并不过瘾,又找来了盟军1的资料篇使命召唤,使命召唤只有8关,但每关场景比1大的多。第1关难度不大。第2关开始因为有间谍在,也比较顺利。第3关为了不引起警报,司机的来福枪等于是个摆设,全靠暗杀一点一点推进。第4关老夏选择了从右下方绕着接近火车,左上方的敌人一个也没杀,最后登上逃跑火车头的时候时反复存取档,勉强挤上去的。后来特别熟悉了这个游戏后,专门试过用暗杀的方式解决了全部敌人。第5关第一次玩的时候是从右侧大门进入的,因为这是一开始剧情介绍的线路,后来老夏自己研究了新的线路,利用诱引器拖延巡逻队时间,然后狙击手干掉门卫,贝雷帽搬走尸体,接着从左边大门杀入。这种方法效率更高。第6关的关键在于放置炸弹,难度不很大。第7关一开始没有贝雷帽,让工兵下夹子,然后故意暴露在敌人远视线,接着卧倒,敌人跑过来直接被夹死,这样可以搞定不少敌人,之后炸弹搞定兵营,再扔几个手雷,基本上就没啥阻力了。最后的第8关,感觉比较无聊,难度也不大,新加入的角色娜塔莎基本上没多大用处。过了这关,感觉有些失落,如此精彩的游戏全打完了,意犹未尽,却无可奈何。


使命召唤

       开发盟军敢死队2的消息宣传了很久,日复一日的期待,终于在2002年见到了这款游戏,一开始的盗版碟问题繁多,急于体验游戏的老夏不得已花了58块买了人生第一个正版游戏。这款游戏没有教程,让老夏废了不少周折,一开始压根不知道如何旋转地图,后来随着对各种操作越来越熟悉,每一关都变的简单易行。盟军2引入了不少新概念,几乎所有人有办法从背后击倒敌人,贝雷帽的用途大大降低。水手的飞刀也是个特别的亮点。背包设计,捡敌人物品,从各种箱子里找武器,自动射击等等新引入的功能都降低了游戏难度,通关变成了一件比较简单的事情。游戏一共10关,第1关和第2关基本就是同一个场景。而且第一关不能开枪,趣味性有点差;而第2关的设定还是不错的,又要排除水雷,又要炸油罐和鱼雷,还要营救潜艇官兵,最后上潜艇逃离。第3关显得有些单薄,主场景敌人不多,潜艇内部很小,驱逐舰也不很大,任务也很简单。4关依然不够丰富,房间多了些,但很多房间压根不用进去,最后杀暴君,用司机扔毒气弹和燃烧弹,可以一个不留团灭。5关则几乎比1关还差劲,杀人捡枪,杀过桥,救人,炸桥,几分钟的事。6关和2关有一比,岛上坑道纵横,敌人也四处分布,工兵可以操纵大炮,利用大炮可以消灭很多敌兵。7关差不多也是1关 6关的水准,贝雷帽杀敌兵捡枪,有了长枪和足够的子弹,室内的敌人就是秒杀,再找到娜塔莎后,过关就更加容易。8关难度和精彩度又有了降低,拯救大兵很容易。9关是设计的最大最好的一关,特别是寇地兹堡的内部设计非常到位,据说是按照实物设计的游戏场景,杀进城堡后,穿梭在各个房间中,场景迷宫般复杂,一开始很容易迷路,最喜欢的就是这一关,以至于有了一个心愿,有朝一日去趟德国,实地参观一下这座城堡。10关是最后一关可惜难度有点低,精彩程度大打折扣,最后一关基本没有什么挑战实在让人遗憾。至于游戏附加的10个隐藏关实在是不值一提,都是用来凑数的。            

勇往直前

      多年后才知道,原来设计盟军1的工作室被收购后,迫于上层压力不得不提前推出盟军2,以至于工作室有很多东西都没有真正的按照预想的设定去做,所以有些地方才会显得粗制滥造。紧接着盟军3上市,盟军3的武器切换系统让老夏恶心到家,开始打的时候不知道问候了设计者的祖宗八代多少遍,实在适应不了武器切换,最终放弃。后来还是在别人修改过的盟军2里体验了盟军3,修改游戏的人把2和3制作在了一起,而且玩3的时候武器使用方式和2相同,适应了操作后,很快的通关了盟军3,整体感觉3就是用来糊弄人的,场景太小,内容太单薄。
                             

      再往后盟军4 - 打击力量,设计成了第一视角,把盟军敢死队这种被称作即时战术类的游戏改成了第一视角,这类游戏的味道就彻底变了味。此类游戏也还有其他作品,但真正能深入人心的只有盟军系列。广大盟军玩家对这个游戏异常的热爱,以至于商家不再开发这款游戏后,有人专门研究游戏引擎,自己动手改写游戏,改写的游戏真的很难,老夏尝试过,有很多地方都不知道该怎么办,只能放弃。

      再后来有不少发烧友尝试自己编写新的任务,比较经典的是狭路争锋,还是基于深入敌后的游戏引擎,玩起来的感觉丝毫不输给原作,其中有些地方难度偏高。2022年在B站了解到有个盟军使命版,里面各种各样的任务400多个,其中有部分关卡做的还是很不错的,能达到原作的高度。

      玩了太多年,没有新任务的出现便找不到当初的感觉,对于盟军系列,只能从回忆中品味曾经的美好。时过境迁,各种手游如王者荣耀 绝地求生等游戏占据了大多数年轻人的游戏时间,老夏依然坚定的认为,盟军才是电脑游戏中的极品,即使是现在的年轻人,让他坐下来真正用心体验盟军的乐趣,他们一样会爱上这个游戏,这是盟军敢死队永远的魅力
         

真实的寇地兹堡照片



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