【CV渲染器】Chaos Vantage, v1.5.0
正式发布
日期 - 2021 年 10 月 19 日
请注意, 使用 1.5.0 及更高版本保存的.vantage文件与旧版本不兼容。
新的功能
放置工具
为具有中心立方体的移动工具实施放置工具模式,以根据其法线将对象放置在表面上 细节
相机
支持每个相机分辨率
命令行
使用vantage_console.exe包装器的命令行参数 细节
环境
环境纹理的水平翻转选项。
材料选项卡用户界面
带有缩略图的材料选项卡: 细节
渲染材质缩略图
预览场景设置
列数选项
输出
立体声立方体 6x1和立体声球形输出 的顶部/底部选项
FOV X 和FOV Y 现在有十进制值而不是单个整数
修改的
实时链接
在 3ds Max 的 Live Link 会话中渲染动画(需要 V-Ray for 3ds Max即将更新)
灯
将所有灯光参数保存在 . 有利文件
用户界面
使用NVidia AI降噪器或组合降噪器时,将工具栏中的降噪器滑块替换为开/关按钮
相机
使导入的相机可以拖动到相机动画轨道
动画编辑器
改进的动画编辑器: 细节
镜头编辑器模式
自动转场
时间格式 - 分钟、帧、组合
为动画强制相机分辨率
循环按钮
在选定元素之前、之后、轨道中最后一个元素之后以及在带有选项的过渡上的播放头线上创建按钮
安装程序
从||Customize||中删除了安装V-Ray for 3ds Max Live 链接脚本选项 >自定义用户界面 > 工具栏 > 3ds Max 中的Chaos Vantage
添加了关联选项。Vantage 文件,以便它们可以从资源管理器中使用 Chaos Vantage 打开
修复
用户界面
对象层次结构显示错误
在非拉丁操作系统中出现 UI 字体错误
从“X”关闭 Cosmos 浏览器不会更新 U I
相机
自动垂直倾斜不适用于具有 Y 向上轴的场景
灯
环境贴图是从 Cinema 4D 翻转过来的
当使用“TexRGBTintMax”对其进行颜色校正时,环境贴图无法导入
多GPU
多 GPU 上去噪离线渲染中的黑点
场景文件
在多实例模式下使用 Cloner 时,从 Cinema 4D 导入层次结构中的网格不正确
当某些帧没有来自 Cinema 4D 的关键帧时,节点可见性动画不正确
碰撞
使用外部 GPU 启动应用程序时崩溃