02--2021 6/25--7/2
UE4---塔防游戏案例练习
UE4基础学习:谌嘉诚,https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?share_source=copy_web
案例教程:杨一鸣,https://www.bilibili.com/video/BV15z411B7sb?p=6&share_source=copy_web
制作步骤:
1、绘制大致地形(潦草.jpg)

2、创建敌人父类,子类,编辑敌人动画蓝图
3、设置起点、路径点、导航网格,以此编辑敌人移动路线及逻辑
4、制作塔基,设置塔基攻击与摇头、切换目标
5、编辑子弹蓝图,设置子弹碰撞、追踪敌人(锁头.jpg)等逻辑

7、创建基础UI,指示基地生命值,当前金币数量,敌人进攻轮次等,绑定UI生命值与游戏设定生命值来实现实时变化


7、防御塔升级,敌人升级

8、敌人随机生成,随游戏进度,变更不同敌人的出现概率(截至6/30)

9、胜负判定,得分计算,修一些bug....
10、传说中的后期

BlendSpace混合空间,能在两个骨骼动画之间创建过渡动画,如由行走动画过渡为奔跑动画,利用【混合空间】编辑来实现两种动作状态的衔接,使之协调、自然。
蓝图模式下的调试:
F9,添加/移除目标断点,游戏运行到断点处会自动暂停,鼠标移动到某个变量上,会显示该变量的值
F10,执行下一步
后面有想法试着做做多种效果的防御塔,AOE子弹,攻击型、Buff型敌人等
比如从天上下来抓走防御塔,会逃跑的雪怪,诶嘿