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匹诺曹谎言简单评测

2023-06-24 03:47 作者:克韦西加的人  | 我要投稿

端午节假期抽出点时间,趁着新品节在网吧体验了一下匹诺曹谎言,花了三个小时通关了试玩版,有点感慨,写个专栏哔哔两句 我本人,虽然不算魂系精通玩家,但是对于老贼的一些有名作品也都品鉴过一二,魂血狼环都玩了一遍,对于“魂系”这个概念,不敢妄言了解,但是也有些自己的认知在里面,所以在此分享一下自己的拙见。 魂系游戏的精髓是什么,在我的认知而言,它应该包含这样的几类元素:丰富的战斗系统,精致的美术风格与地图设计,充满史诗感的boss战,以及最后,一个晦涩又黑暗的,带着些许阴郁的世界观。 先说战斗系统,我感觉匹诺曹的谎言已经达到及格线水平,但是也是刚刚过线。 优点:打击感,反馈十足,战斗节奏易把握,上手容易精通难,整个体系除了最后我还没玩明白的p器官以外,基本上没有太难理解的地方,可以看出制作者是下了功夫在动作系统的简化上,抛去冗杂的设计,只留简单的核心,剩下的提升空间都放在了玩家的技术上,这和老贼的战斗系统是有些许异曲同工之妙的。对于一场boss战,在一周目下,决定玩家能不能打过一个BOSS主要取决于思路和方法,以及操作熟练度,数值是次要的东西,在这方面,制作者做的很好。 缺点:过于简化的操作系统让人容易感到审美疲劳,拿着一根棒子从头敲到尾总会有种让人不耐烦的感觉,装备获取途径很少,可供的提升与属性的变化也不够令人满意,在获得一件新装备时,我渴望的是能够得到和之前完全不同的战斗体验,而不是相似的东西,久而久之,耐心被消磨干净,探索的动力也会被削弱,但是这或许是因为制作者目前还有很多隐藏内容还未放出的缘故,所以这个缺点我先持保留意见。 再来说说美术风格与地图设计。 这应该算是这个游戏最大的特色与卖点之一了,阴郁黑暗,带着些许诡异与血腥的地图,一个个充满着反差感的人偶士兵和boss,很容易让人沉醉其中,感受到它独特的艺术风采,地图设计上,能感受到制作者是下了功夫的,一个小小的地方,七拐八绕,各种各样打不开的门和梯子,最后都变成了捷径,宝箱旁边安排一些怪物偷袭,一个狭窄的独木桥堆着两三个怪,没玩过几年老贼的游戏是做不出这个感觉的,但是还是有个让人不满意的点,就是物资的设计,道具太多了!全是道具,没有装备,护符少的可怜,一趟探索下来,清掉乱七八糟许多小怪,最后给了一个强化石,或者一个抗性药剂,这是很让人失望的,当然,这或许也是因为制作者目前还没考虑过这方面的问题,所以这个缺点,我也先不置可否。 boss战方面。 主角一共经历了三场boss战,分别是一个有点大只的人偶,一个驴头人,和一个超大只人偶,除了最后一个boss有点难以外,其他的也都还好,每个BOSS出场之前也会有些零星的线索暗示,并不会让人感到突兀,也算是一次不错的体验,但是它们与木偶奇遇记这个主题本身可以说是关系不大,希望制作组能做一些与这个童话故事相关的人物,增加玩家的代入感,也能留下更多令人遐想的空间。 世界观方面 黑暗是够黑暗了,暴走人偶,石化病,还有路上看到的不明尸体,这确实是一个没什么希望的世界,但是目前剧情里面透露出的信息很少,这里就不妄加解释了,期待后面的剧情展开 总上。

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