【玻璃海】第二章前置信息
第二章:腐心之城/万源之森
前置信息:本章主要分为两条不同的线路叙述,分支一为城市线路,分之二为森林线路。每条线路中都可得知与世界观相关的线索。
分支一,梦境信息一:高楼
我曾在梦中以上帝视角在玻璃厂的上空看到过远处的城市。其中的三座建筑尤为突出:一座高耸入云的商业楼,一座三角形状顶的大楼,一座由几个房子拼接而成的大楼。至于对它们的描述以及与它们发生的故事,且听我为您娓娓道来。
分支一,想象信息二:老者与旅店老板
老者,是一位年过六旬但思维仍然十分敏捷的老人,充当我的向导,为我解答疑问。
旅店老板,是一个异常热心的中年男性,为我提供有用的线索。
我能从他们口中得知城市和世界的信息,还有城市的“内心”。相当于游戏中为玩家提供任务与信息的NPC。
分之一,想象信息三:动物
如果你是认真阅读过我那不入流的文章,你也许会发现一种东西——那些堆积如山罐头。你曾想过那些漂浮在海上,散落在大街上,充斥在商铺与饭厅中的罐头是从何而来吗?你曾想过为什么只有罐头这种食物呢?海里面为什么满是玻璃碎片,鱼类呢?
请原谅我在这里先卖个关子,毕竟说的太多,阅读兴趣就容易消散对吧。
分之一,想象信息四:旅店
作用和灯塔一样,相当于游戏中的重生点。
分之二,梦境信息一:“黑鸟”
黑色的鸟,外观像是猫头鹰与乌鸦的组合。我会在之后的文章中称其为“噩鸦”。噩鸦是一种有社会性的生物,就像蚂蚁和蜜蜂一样。在一群噩鸦中会有上下等级之分,以及交流用的语言,暂时可知噩鸦能发出三种叫声。
第一种:“咿嘻嘻——”,当成群的噩鸦划破天空,并发出讥笑声时,象征灾祸的天气便会降临,而噩鸦不容易受到天气影响,因此常常会躲在暗处嘲笑天气中的受难者。
第二种:“咕咕——”,当噩鸦在植物身边时,它们会展现出温顺的一面,并用这种叫声与植物交流。即便附近有入侵者,噩鸦也不会招来天灾。
毕竟这种简单的工作,由那些植物来就好。
第三种:“呜——呜——”,当噩鸦发出这种叫声时,它是在求救,不过之后是以德想报还是以怨报德就由不得我说了。
分之二:想象信息二:瞳花
属于森林中万千植物的一种,数量居多,外貌与仙人掌花相似,但其花蕊的形状看上去极像一个眼球,而且不管你从什么角度观测它,它都无时无刻在盯着你。瞳花可以控制花瓣和叶子的生长与凋零,这是它与噩鸦交流的语言信号。
与其说是植物,瞳花更像是一种生物。
分之二:想象信息三:“雕像”与壁画
“雕像”,形态各异的雕像被安置在森林各处,为我指明方向以及提供线索。
壁画,遍布巨坑的洞底,是“前人”留下的信息,起解释世界观的作用。
我能从它们中得知森林和世界的信息,还有森林的“根源”。相当于游戏中为玩家提供任务与信息的告示牌。
分支二:想象信息四:树洞
作用和灯塔一样,相当于游戏的重生点。
公共信息一:天气的含义
每种看似疯狂的天气都有其中的含义以及产生的原因。目前可公开的天气:狂风,浓雾。
狂风,在发生之前噩鸦会以极快的速度飞过天空,随后,狂风会从噩鸦飞往的方向袭来,卷走地面上的异端事物或者不合理之物。同时狂风拥有极强的破坏能力,能轻易摧毁建筑,把人吹到海里可谓是易如反掌。
浓雾,具有隐去和显现的双重含义。浓雾升起时进入其中会进入“隐去的世界”,如本来不在广场旁的玻璃厂。在被隐去的世界中来自外界显现世界的人或事物不会被注意到,如我撞到了在行走的工人和拍了拍进食的工人他们却对我视而不见。浓雾消失后被隐去的事物的会重新显现,这就是为什么玻璃厂与集装箱会凭空出现,但每当有东西显现时,世界上某处又会有东西被隐去,然而人们并不会注意到这一点,只是觉得那些事物就存在于那里罢了——静态的存在。
公共信息二:童谣
童谣相当于预告,可以让我提前知道世界的相关信息以及之后可能会发生的事件。童谣多数可以用相同的调子哼出,不过填词就并不那么童趣了。
公共信息三:桥
这个世界上真正的大地就是海底,海面上的陆地只能称之为地块,地块之间没有过多的联系,唯一将地块连接起来的条件就是大桥。大桥一般会随着浓雾的消散而出现,每条大桥都有两个地块的“主题色”,即大桥就像拼图一样将地块拼接的同时带有地块的特色。
——至此第一章【玻璃港】完结,感谢您的阅读!