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武将设计11

2022-01-13 19:57 作者:有懒癌的wkc  | 我要投稿

袁谭&袁尚 群 9999

罅隙:出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌并对自己造成1点伤害,然后比较你手牌中颜色不同的牌的数量并执行相应效果:

若黑色牌比红色多,你可以摸两张牌或恢复1点体力,然后弃置所有红色手牌并摸等量的牌;(效果一)

若红色牌比黑色多,你可以对一名攻击范围内的角色造成1点伤害,然后令其获得你的黑色牌,并交给你等量的牌。(x为该角色当前体力值)(效果二)

反目:觉醒技,结束阶段,若你本局游戏造成的伤害大于体力值,则你修改“罅隙”并移除其中一个效果,然后获得“内伐”。

内伐:锁定技,准备阶段,对自己造成1点伤害,然后选择一项:1.摸x张牌,获得“乱击”至回合结束;2.恢复1点体力,获得“名门”至回合结束。(x为场上势力数)。


衍生技:

*罅隙A:出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌,然后比较你手牌中颜色不同的牌的数量并执行相应效果:若黑色牌比红色多,你可以摸两张牌或恢复1点体力,然后弃置所有红色手牌并摸等量的牌

*罅隙B:出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌,然后比较你手牌中颜色不同的牌的数量并执行相应效果:若红色牌比黑色多,你可以对一名攻击范围内的角色造成1点伤害,然后令其获得你的黑色牌,并交给你等量的牌。(x为该角色当前体力值)

*乱击:你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用;你使用【万箭齐发】可以少选一个目标。

*名门:锁定技,你使用牌不能指定攻击范围内不含有你的其他角色为目标,你的手牌上限+x。(x为场上势力数的两倍)

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