《原神》海灯节究竟失败在哪?浅析海灯节失败原因
海灯节前瞻直播,大伟哥亲自登场,当时世界各国的《原神》玩家几乎吹爆了,丰富的玩法、丰富的奖励。大家一夜之间似乎都变成了《原神》忠实的拥趸。
但是当大家看完巨大的鹿仙人霄灯后,一股迷茫感却涌上心头……我这个海灯节好像还没过就结束了。
之后海灯节无聊的消息几乎在世界各国的论坛上都有呈现。
那么海灯节米哈游究竟哪里没做好呢?我们来逐个分析。

23个跑腿任务无聊。
在大家探讨海灯节失败的原因的时候,最长说的一句话就是,海灯节啥也没干,就帮别人编霄灯了。主角就是个无情的跑腿机器。
这些世界任务是被诟病最多的,那么我们回头看一下这些个任务。
阶段一的任务。
诗人与画家。诗人和画家争论究竟谁能展现出海灯节的美,然后决定一决胜负。这个任务属于穿针引线的一个任务,在之后三个阶段中都有展现。先来一个总的介绍把。
第一个任务二人打赌后,结果二人都无法创作出满意的作品。
诗人倒是清闲,抛去轻策庄配孩子玩了。画家听到了也生气了,然后也去轻策庄了。两人发现对方都没有完成目标,之后以谁最后能让孩子开心,再次展开比试。本来疑问大量人口的离开,轻策庄往年海灯节都很冷清,因为二人的到来和比试,比往年热闹了许多,大家度过了一个欢声笑语的海灯节。
第二个任务继续介绍了王板子的故事。如果细心的玩家在之前和NPC的对话中就知道,王板子喜欢自己的青梅竹马,所以遇到了什么事都去帮忙,结果对方只把王板子当做了亲切的大哥哥,没有发现王板子的真心。结果女方结婚后,和丈夫相亲相爱,有时候感谢王板子的照顾,给王板子做好吃的,送东西,女方心意是好的,但是这些东西却像一把把尖刀一样,刺着王板子的心。此次海灯节,迟钝的女方给王板子送东西,这个时候玩家如果坏的坏的话,可以故意提女方的丈夫来刺激王板子。
王板子也木讷,不苟言笑,但是好友李锤子看出了王板子的内心,于是张罗着海灯节兄弟吃顿好的。谈到霄灯上的愿望,王板子说,那就写万事如意吧,结果李锤子叹气到,去年你也是写的这个。一个孤寂落寞的形象跃然纸上。
非常妙。
霖铃(情商很高真君)任务
喜剧担当。
小羽
丰富了茶馆坚强的小男孩和董事的小女孩的形象。不好不坏。
其他任务,可圈可点的不多,大部分是跑腿任务
阶段二任务
灯火阑珊处
这个任务可以体会一下基层保洁人员在节日后的感觉
佳节赴旧约
再次会见小女孩的幽灵,算是剧情的扩展。
海灯节,大生意
富二代创业故事的后续,不过主角不是他,而是大家早已在石门发现的私奔二人组。有人联系和一弦一柱的母亲,以及德安公的女儿,莫名其妙发臭的水井联系起来。认为大小姐找来了一弦一柱的母亲,德安公的女儿当做了小姐的替身,扔到了井里,然后亡命天涯。
目前这个存疑啊。
不过水井发臭(和璃月城内千岩军对话以及多次对话公告栏,可以知道这个消息)
德安公,璃月城内,三碗不过岗附近。
的相关故事会在后面胡桃的个人剧情中进行讲解,
这次内鬼被重锤的原因就是剧透问题,目前胡桃的个人剧情已经被扔到网上了,
这个内鬼,你要是曝光一个武器角色什么的,官方也就睁眼闭眼,但是剧情就过了。已经后面的联动消息……
灯下未归人
简单的一个,在节日中,还有一些岗位的人不能回家的小故事(讲道理这里用千岩军的故事不好吗?比如那个孩子在轻策庄的。)
阶段三的任务
阶段三的任务主要围绕的是给轻策庄过节。期间你能看到回乡继承家业的城市女孩,操劳的基层公务员,有海默症的老人,原本孤寂的轻策庄,因为旅行者的介入,难得充满了生机,基层公务员们流露出了微笑。

回过头来看着23个世界任务,抛去几个存粹的跑腿任务和塔防、寻宝的互动玩法任务
整个剧情并不无聊,很多剧情都有趣味,甚至有深度,还有人文关怀。是很好的。
但是……为何玩家觉得没意思?
我们需要一个参照物。
纵观这几个个人剧情或者是活动剧情
好的有 未归的熄灯 温蒂的个人任务 钟离的个人任务
一般的 可莉个人任务 琴的个人任务 莫娜个人任务 公子个人任务
较差的任务 阿贝多个人任务 海灯节任务
我们来看一下,好的任务是从头至尾都有玩家在叫好,过程很跌宕起伏,结尾富有深意。
一般的任务,过程可能比较无聊,但是有很多名场面,较差的任务,有一点名场面,但是整个过程都很无聊。
我们来对比一下未归的熄灯和海灯节吧,这两个具有可比性。
两个任务都是分开时段进行的,并且中间都有一些世界任务。
现在大家快速的回想一下未归的熄灯的主要剧情和世界任务都是啥,然后对比一下海灯节,我相信你大概就知道是怎么回事了
没错,未归的熄灯的任务是这样的
神秘陨石出现,冒险家协会请求旅行者帮助,并且介绍了菲谢尔来帮助主角。主角一行人首先调查沉睡和陨石的关系。最终发现神之眼可以感应陨石,而陨石具有高浓度的元素力,只有拥有神之眼的人才能清除陨石。之后玩家和菲谢尔开始清理陨石。期间菲谢尔的个人特点展现无遗。
世界任务,则是劝导城外的居民回到城内避难。
第二阶段,陨石数量过多,冒险家协会介绍来了莫娜来帮忙,莫娜通过占卜得知这些陨石属于某个人命之座。通过莫娜的帮助,清理陨石的速度上升,但是期间发现愚人众也在插手陨石。执行官散兵登场。
世界任务,人们知道陨石是主要问题后,有些人害怕,有些人则觉得有了发财的机会。
最后阶段,最大的一颗陨石降临。旅行者击退被吸引过来的魔物后,莫娜终于占卜出了陨石的秘密,在图书馆中,找到了莱纳德的日记,最后深渊决战,一段感人CG放出,莱纳德不断的传承和冒险的精神,就是人类进步的过程。前后呼应,剧情有起伏,有深度,
最为重要的,和海灯节最大不同的是
未归的熄灯的所有任务,不管是主线任务还是世界任务,都是围绕陨石危机展开的。
回过头来,我们看一下海灯节的任务,你会发现遍地展开。
编剧想要展现佳节下的人间百态,但是却疏远了主线,节日,海灯节的内涵,愿薪火相传 美德不灭反而没有得到体现。
我在萍姥姥那里,听到故事的时候,尤其是世界任务中学者考察那段。我原本以为,海灯节展现的是一个矛盾对立,璃月城内欢天喜地,但是万千灯火,正是城外那些人浴血奋战而来的。
本来萍姥姥、铜雀那里的铺垫很好,加上说书人说真君的鹿角正是一个夜叉砍下的,我原本以为这个夜叉就是魈,整个故事会围绕这个展开,但是并没有。
海灯节的主线剧情,也是魈的个人剧情,玩家没有参与海灯节的建设,对比未归的熄灯,玩家是在解决世界的危机,但是海灯节中,玩家并没有参与海灯节的建设。整个剧情也没有围绕魈展开,说是魈的个人剧情,但是魈出场的时间真的是屈指可数。第一阶段,魈吃烤鱼的时候还很有味道,但是后面却奇怪起来了。
玩家的一切任务和互动,都没有和海灯节的建设,或者是探索当年英雄事迹,展现海灯节背后的不易展开,反正就是节日在过,玩家当一回基层下乡干部,给人干活了。完全没有节日的氛围。

剧情本身没有问题,但是剧情没有服务于游戏,导致了失败。这是其一。
其二则是玩法本身有问题。
塔防刚完的时候还觉得凑合,但是时间长了,就无聊了,问题是,海灯节一大半的奖励都是从那里来的,于是玩家被迫营业。而其他世界任务大多都是打怪找材料,重复多。所以干脆合并一些不重要的任务其实多合算。
说实话,战地新闻那个玩法还比这个要有意思很多。
实际上原神还没有好好利用自己大世界的优势来塑造任务。

如果我设计海灯节剧情和玩法怎么设计?
1.剧情
剧情分为主线和内线两部分。主线上,主角作为璃月的英雄或者是一名游客(对于没有完成璃月任务的玩家,参照未归的熄灯,在部分语言文字上进行区别即可)一起来参与海灯节。
NPC简单介绍后,玩家学会了编织霄灯和收集霄灯材料。
之后玩家可以编织霄灯在璃月中进行悬挂和放飞。通过放飞的数量和时间的推移,璃月城内逐渐发生变化(这里利用好此次活动中,璃月城内不断的变化,将这种变化和玩家的游玩结合起来,给玩家一种成就感),通过玩家放飞的灯的数量和布置的景物数量,增加节日氛围。玩家也可以将采集到的霄灯材料捐给总务会,一方面让大霄灯不断的完工,另一方面给玩家奖励。
之后在望舒客栈的路上,发现了假大仙,这段剧情直接搬用。
引出铜雀和魈,派蒙知道夜叉的故事后,又听说书人说道当年夜叉面对鹿真君的要求,毫不迟疑的斩断了双角,派蒙好奇这个夜叉会不会就是魈。
之后内线继续,从说书人,或者那个研究的学者那里继续考证,发现魈真的是当年那个夜叉。
之后第二阶段就是为望舒客栈装扮,给魈过节日。节日当中,魈无意中听到了有人说,璃月的安康,都是当年夜叉等仙人浴血奋战而来,陷入沉思。
第三阶段给轻策庄过节,删除冗余任务,突出轻策庄原本清净,但是因为外人来到这里,难得过了一个热热闹闹的节日,此时背景音乐可以换一个喜庆的
最后魈护送旅行者去璃月,目睹了海灯节的大霄灯,看出霄灯是当年真君的样子,魈陷入了沉思,伴随着万家灯火与欢声笑语,魈的背景突出黑暗,随着大霄灯的飞过,打光逐渐出现,魈的周围也凉了起来,魈也露出了微笑
你看,这么简单的改改剧情,让所有任务都围绕海灯节来进行,这个过程也就不无聊了
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