欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【The Planet Crafter 星球工匠】 火箭的加成机制

2022-09-13 16:06 作者:icelanna  | 我要投稿

    这游戏的火箭是一种科幻仪式。完成仪式之后,就会获得一个buff,使某类机器的产能大大增加。

    总产能 = 基础产能 × 10 × 火箭数量 


这里面存在一个收益计算的问题,比如说你现在拥有5台T3的加热器,那么你目前的热量基础总产能是5*28.5=142.5。

发射第一枚火箭之后,所有热量基础产能乘10,总产能变成了1425。

如果发射第二枚火箭,所有热量基础产能乘20,总产能是142.5*20=2850;如果再造一台加热器,那么总产能会变成6*28.5*10=1710;2850大于1710,所以选择发射第二枚火箭。

如果发射第三枚火箭,所有热量基础产能乘30,总产能是142.5*30=4275;如果再造一台加热器,那么总产能会变成6*28.5*20=3420;4275大于3420,所以选择发射第三枚火箭。

如果发射第四枚火箭,所有热量基础产能乘40,总产能是142.5*40=5700;如果再造一台加热器,那么总产能会变成6*28.5*30=5130;5700大于5130,所以选择发射第四枚火箭。

如果发射第五枚火箭,所有热量基础产能乘50,总产能是142.5*50=7125;如果再造一台加热器,那么总产能会变成6*28.5*40=6870;7125大于6840,所以选择发射第五枚火箭。 

如果发射第六枚火箭,所有热量基础产能乘60,总产能是142.5*60=8550;如果再造一台加热器,那么总产能会变成6*28.5*50=8550;8550=8550。可见,火箭达到一定数量之后,再发射火箭的性价比就很低了。 


    显然,当火箭数量与机器数量大致相等的时候,收益是最高的。也就是说先造几台T3的机器,火箭解锁之后发射几枚火箭,然后T4的机器差不多就解锁了,之后让火箭的数量和机器的数量大致相等就可以收益最高了。

【The Planet Crafter 星球工匠】 火箭的加成机制的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律