怎么把防守方的节奏打的稀碎
前言:本文为职业比赛观察日记(11)
在刚刚打完的北美S2第一轮中DG在villa打出了5-1的进攻,好巧不巧,大洋对岸的欧洲BDS也在oregon打出了4-2的进攻,而真正有趣的是,这两支在进攻方抢分的队伍虽然打法看起来不同,但核心都是一样的——节奏流进攻。
一、BDS怎么让防守方的节奏破碎
BDS的进攻是玩家们最好学也最简单的——当然可能只是说着简单。
一般来讲防守方的布置是:野区——扩防区域——加固墙——点内。这也是进攻方的正常推进方式,当然进攻方会在点内之前加一个垂直(能垂直的就加)。
如果你的对手是dz,你会发现他会很有顺序的打,只不过打的时候可能会在某一个节点上增加或者减少时间。如果你的对手是G2,他会很完整的做完所有的事情,但在某个节点可能会非常拖沓。
那么BDS呢?
BDS直接跳过清野,跳过打扩防。

1分半直接冲到你家门口跟你两个打。

(8秒钟前3打5,8秒钟后3打2)
这种打法看起来很激进,但实际非常有效果。对于chaos来讲,为了避免发生单摸把点摸穿的情况——做为防守方他们不得不把人手分散开来,以oregon地下点来讲,冰库和洗衣房方向都是有必要放人的,所以bds看似3打5的情况,但防守方分散了人,实际面临的还是3打3的局面。

(两分钟不到先把点内hatch从下面切了)
bds这种快速的强行的绕开扩防区域直接打点的方式让防守方很容易失去许多固定站位,而随着道具和资源的投入,这种强行打的方式会让防守方越来越难受。

(比如第五局,在最后一波冲锋之前,防守方最主要点内的两个防守干员血量已经被磨到见底了)
如何让进攻方主动掌握节奏——BDS的答案是跳过防守方设计的步骤,强行把节奏转到自己这方。
二、DG——要控图,也要节奏
DG和OXG的villa的第二局,DG打出了lion教科书般的使用方法。

第一次技能:配合清野的ash主动突入防守方本身的扩防区域,依靠技能+ash突破成功快速清理垂直区域。
第二次技能:在垂直区域确保无人之后开技能突入点内,配合烟雾弹进行强行干拉。
当然这是一种非常正常的使用方式,但DG在第四局还用了另一种使用方式。
从时间还剩1:15秒开始技能放,等冷却,技能放,等冷却,技能放。
也就是说在这个过程中,防守方只有两次15秒的冷却时间是不受进攻方lion技能的影响的。

(三个技能吃全的foxa心里直骂娘)
DG和OXG的比赛无非反应了两个问题:(1)类似于lion和dokkaebi这类给防守方压力的技能是可以在中前期为进攻方提速的,但必须要使用在防守方的扩防区域。

(2)在中后期双方枪战换位激烈的对抗阶段,lion的技能对于防守方的转换节奏是有致命的压力的。
三、那么有没有缺点?
当然是有的,就拿BDS的情况来讲,BDS为了保证自己强行打点足够顺畅,在切位上作出了让步选择了hibana(才能保证自由的不受限制的切,比如下切上)——这很难保证bds真的能够顺利进点(第四局3打2输掉的很关键原因就是因为没能切开顺利的进点切口),其次BDS放弃了常规的控图打法——自然是没有nomad这类反flank干员,BDS两轮进攻二楼都遭受到了chaos的flank,幸亏得益于BDS进攻速度太快把点打穿,要不然就可能被cryn一个人flank到烂。
DG呢?DG的进攻必须保证自己的人数起码是打平,甚至是多于才会真的有机会打出这一套,就拿villa第二局来讲,DG依靠lion的技能把5打3变成了4打3,但防守方利用技能CD的15秒直接快速补位反把人数打为4打2。
也就是说一个是建立在——你打点能打穿还打的足够快的基础上。
另一个是建立在——你能建立人数优势和空间优势上再利用技能暴打对对面。