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次时代:35. 重甲武装,困境之徒——巴尔奇

2022-09-19 19:11 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿


        “巴尔奇,快!5楼6楼保安室的配餐,再不送可要冷掉了!“

        “不好意思,这就来!”

        巴尔奇,在瓦普特号的楼上楼下奔波着。运送配餐是他日常工作中最主要的一环,强健的身体允许他一次运送很多东西。当然他也会顺便帮忙船底仓库的船员整理货物,或者帮助甲板上的船员收帆放帆,所以瓦普特号上的大部分船员都认识他。

        虽然有时大家都会催促他,让他赶紧动起来,因为巴尔奇一遇到什么事情就会忘记手头还有工作。即便如此,大家也还是十分信任他,而巴尔奇的性格也和他的长相完全相反,他几乎不会发脾气,倒是经常谦逊地道歉,看到这么一个大块头低声下气,一般人也不太会继续和他计较了。

        巴尔奇的双手和脖子上都拷着厚重的锁链,甚至还有两个沉甸甸的铁球,不过巴尔奇似乎并不想把这东西的过往公之于众。而当有人想要帮他解开这些束缚时,也遭到了巴尔奇的婉拒。

        “这些东西对我来说可一点都不重。“巴尔奇笑了笑,完全不会在意,但一旦有人利用这个寻巴尔奇的开心,巴尔奇就会立马严肃起来,愤怒的气息染红他的毛发,释放出强大的威压。到那时在乞求巴尔奇的原谅,可不是一件容易的事情了。

——《永夜纪年 巴尔奇》

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 适配套装

七. 总结

八. 实战视频


一. 魂印


1. 自身每次使用技能后攻击、速度+1且下1次攻击技能必定打出致命一击:

①. 自身仅需成功使用技能,无需实际命中即可获得攻速的强化&次数引爆效果;

②. 当回合获得的攻速强化不会对当回合使用的技能产生影响(即最终伤害&出手速度);

③. 次数引爆效果仅绑定自身,不可传承至己方其他精灵;

④. 次数引爆≠基准命中率提升至100%,因此在自身攻击技能仍可出现MISS从而导致未成功暴击;

⑤. 该魂印可进行无限引爆操作,且次数引爆效果不可叠加,最多仅存在1次效果。

        无限无条件引爆可谓绝无仅有,配合攻速的强化可以在极大程度上提升自身的输出能力和机动性(但不多),并且能够与第2条魂印的回PP&回血之间进行联动,至少但从魂印利用率这一点巴尔奇便可超越绝大多数22年之前的精灵。

        不过攻速+1...怎么感觉会让某位巅峰姬十分轻易的触发瘫痪控呢...

 

2. 自身打出致命一击时恢复所有技能PP值并吸取对手最大体力的1/3:

①. 无论自身攻击技能是否实际命中,仅需成功暴击即可触发回PP&回血效果;

②. 回PP效果晚于技能使用时的消耗PP操作,因此可保证自身的PP值为满;

③. 吸血效果以百分比伤害的形式为对手附加粉伤,以粉字形式进行回血,可被封回血效果封住。

        好回PP,好回血,可惜需要自身主动触发,与节制火凤的无条件自动回PP效果比起来终归是差了一筹。但仅凭这一条也足以使巴尔奇在机制上对抗22年之后大部分清PP的精灵(比如圣心女皇·卡托娜)。

        魂印回血虽然需要暴击进行触发,但正常精灵所需的基本效果全都绑定在攻击技能上,而巴尔奇刚好也有无限引爆,总体来说还是很容易获得的。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“钢音兽灵破”:必中;

①. 消除对手能力提升状态,消除成功则对手下1回合攻击技能无效:

        下回合攻击无效在当回合结束时即可产生回合类效果,在当回合被对手断掉的下回合攻击技能无效效果消失。

        在使用该技能时若对手不存在能力强化状态,则该回合类效果不可产生。

②. 每次使用威力增加25%,最高增加100%:

        叠加威力属于当回合的回合类效果,可被对手后手使用断回合技能获取收益,但并不会影响威力的叠加,亦不会令叠加效果重置。该技能未实际命中时不可进行威力叠加,且叠加效果仅在自身下场后进行重置。

        该效果本质上是一种极为靠后的增伤,位于护盾、大小草王的魂印锁伤之后——被护盾吸收的伤害内没有增伤,并且可击穿草王的魂印(效果类似于龙神哈莫的“战之龙魂”魂印效果);位于萨特&贝贝的魂印锁伤之前——不可击穿这两位的魂印锁伤。

        该技能不属于变威力技能,最高威力可达320,增伤与其他增伤效果之间为叠乘运算。

③. 未击败对手则自身下3回合免疫并反弹异常状态:

        该技能成功命中且未击败对手时,当回合即可获得弹控,下出手时为当回合&下2回合,后出手时为下3回合,可被对方在生效回合范围内断掉;

        该技能产生的红伤未击败对手,但魂印&套装产生的粉伤将对手击杀时,仍然判定为击败对手,从而不可获得3回合的弹控效果。当使用该技能击败两命精灵的一条命时,将被判定为未击败对手,因此可获得弹控效果。

        当面对腐蚀套时,当回合未击败对手获得的弹控效果被对手断回合时,在下回合时仍可使用技能并将上回合的麻痹控反弹给对手。并且由于该弹控绑定在攻击技能上,当巴尔奇面对腐蚀套时,获得该技能的弹控后使用其他攻击技能即可让不处于免控状态/无次免的对方完全无法使用技能。当回合使用该技能击败对手,在下回合时巴尔奇仍可继续使用技能。

 

2. 制敌技能“铁拳粉碎”:(命中率:96%)

①. 若本次攻击未打出致命一击则自身下1次技能先制+3:

        次数先制很妙,但巴尔奇仅在登场第一次使用攻击技能时方可不触发暴击,因此该效果仅能通过每次登场后首次使用该技能进行触发。

②. 后出手的话威力为2倍:

        实际为后手增伤,与其他任意增伤效果之间均为叠乘运算,早于对手的固定数值减伤效果&魂印锁伤效果,判定顺序为:初始伤害→该效果增伤→固定数值减伤、百分比减伤→魂印锁伤。

③. 后出手时消除对手回合类效果:

        后手断回合似乎也不错?与先三之间一个先手,一个后手,可互相形成互补。

        明显的“后发制人”技能,后手增伤+断回合,确实与自身仅有125的速度种族值像适配。

        面对龙焉时可在登场首次即使用该技能,毕竟没有任何的回合类效果,不会使龙焉产生增伤,随后配合魂印的攻速+1&暴击效果即可直接将其秒杀。

 

3. 强化属性“烈血沸腾”:必中;

①. 全属性+1,满体力时提升效果翻倍:

        满体强化翻倍?好像有点用处,巴尔奇的续航极易获得,但需要暴击才能稳定获得,不过巴尔奇作为一直经常使用攻击技能的精灵——这个强化翻倍似乎也是可以一用的。

        可惜他没有强控,并不能像缔笙未明那样可以比较在稳定的满体条件下使用该技能并获得翻倍效果。

②. 4回合内每回合恢复300点体力,体力低于1/3则回满:

        该续航效果以粉字形式进行回血,可被封回血效果封住。

        4回合的持续回合还是很不错的,可惜没有任何粉伤,低体回满血也很优秀,算是一个原地满血复活的效果。

③. 下2回合自身所有技能先制+2:

        正常范围,可与“铁拳粉碎”的条件先制效果叠加,获得保底+5的攻击技能。

 

4. 防御属性“破阵蓄能”:必中;

①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        正常范围,算是对于第五技能击败对手的补偿机制,堪称双向护航。

②. 下3回合若打出致命一击则必定恢复全部体力:

        该续航效果以粉字形式进行回血,可被封回血效果封住。

③. 下2回合对手受到的伤害提高100%:

        增伤效果,与套装之前为叠乘运算,可配合后手的“铁拳粉碎”打出极高的输出(当然其他攻击技能也完全可以)。

        没有绑定先制可真是太棒了,毕竟巴尔奇的输出完全不需要先制赋予的先手权辅助。但由于该技能与巴尔奇自身的机制配合时造成的伤害极易溢出,并且无条件弹控&另类续航效果对于巴尔奇而言也并非必需,因此可选带。

 

5. 闪避属性“钢铠护身”:必中;

①. 3回合内对手所有攻击必定MISS,必中技能有效:

        奇怪的描述,应该是必中技能无效(还以为是什么新型的法则级效果,白高兴一场)。

        该效果绑定自身,可以很好的克制一下先手不必中的年费团,配合魂印的攻速强化&次数必爆能够打出极高的伤害(尤其是元神,但是元神有封属)。

        该技能无论是否先出手均在当回合&下2回合内生效,可被对手在生效回合内断掉。

 

6. 先制技能“迅银爪”:(命中率:96%)先制+3;

①. 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力:

        断回合封回血,封回血效果又是绑定对手,因此该技能可自身形成无限联动。

        但在成功为对手附加封回血效果时需要注意自身的“铁拳粉碎”在后出手时会直接将其断掉,并且被“铁拳粉碎”断掉时没有任何受益,因此有可能会出现某些尴尬的场面。

②. 对手每损失1点体力则额外附加1点固定伤害:

        看上去与豹子先手高固伤效果很像?但该效果的判定对象可是对手方的当前精灵而非自身,因此并不能像豹子一样完成残血反杀的绝秀操作。不过这个补刀效果绑定在先手技能上也十分合理。

        设对方的双粉伤抗性全部为35%,对手最大体力为y。对手损失m%y点体力时,该技能可产生0.65m%y的固定伤害,配合魂印的吸血可额外产生21.6%y的百分比伤害,若想使的该技能通过粉伤令对手致死,则需要:0.65m%y+21.6%y≥(1-m%)y,解得:m≤47.5,配合先三暴击产生的红伤,在对手血量为一半左右时即可将其补刀致死。因此建议在该技能上绑定威力宝石。

        与PVE常用的补刀技能相同,该技能在命中后先触发两条效果,随后进行最终伤害的判定,即该技能产生的红伤并不会计算在第②条效果之内。

 

        建议配招:迅银爪+破阵蓄能/钢铠护身+烈血沸腾+铁拳粉碎

 

 

三. 种族值


        攻击141,在自身拥有多重增伤&魂印攻击强化的基础上可谓是更上层楼,即便是被自身低倍克制的精灵也可以将其快速解决;

        双防117,很高的数值,但巴尔奇貌似也并不怎么需要高防啊...

        速度125,确实够低,不过魂印的速度强化状态很容易叠上去,因此不刷速度也无所谓(第五的消强攻击无效+大招的条件先制+3也完全够用了);

        体力165,还是很低,刷点体力凑合一下得了,反正巴尔奇的重点是在高攻提供的高输出上。

        总和735,分配的有些奇怪,这种分配方式如果给环·源将是绝杀。这么一说——巴尔奇似乎也可看做为一个小环·源,毕竟6V6同样拉胯,但是自由战却可以抓圣谱(只不过胜率没有环·源那么高罢了),此外巴尔奇的获取也并不限时,这难道不是广大常长老的福音吗?

 

 

四. 属性


1. 克制面:

 

        克制面很好,对冰系及其衍生属性重拳出击,但以巴尔奇的强度无论是狂野还是竞技都不是很容易带得动,不如转战1v1抓圣谱。

        如果有乌拉自由表姐之类的花式顶级辅助——那巴尔奇将会十分属实,至少竞技毒瘤之一的乌拉龙裳组合可以被巴尔奇直接暴击带走。

        1.5倍克制神灵——元神人在家中坐,神灵杀手天上来。但以元神的机制似乎并不是很怕巴尔奇,毕竟巴尔奇一无高粉,二无封属,元神拿人头也完全不需要攻击技能,巴尔奇与环·源比起来还是差远了。至于圣谱,只能说——但凡带的是正常的PVP技能也不会怕巴尔奇。

 

2. 被克制面:

 

        高倍克制一大堆,更别说还有个所有战斗系的亲爹——杰特洛在外面各种游荡,狂野会被各路神仙暴打,竞技也完全过不去杰特洛&缔笙,双重打击之下,巴尔奇还是转战1v1吧,至少和环·源一样不止可以抓圣谱。而且环·源大概率打不了星皇,但是巴尔奇可以。

        此外,由于2022年7月巅峰姬阿琳的魂印机制为“回合结束时若对手仅攻击、速度处于能力提升状态则消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手瘫痪”,而瘫痪控又是当前赛尔号最为顶级的控场,巴尔奇的回合类效果也并不是很少,因此在碰到阿琳时有极大概率会被直接拿捏。

        由于巴尔奇的伤害过高,并且魂印存在无限暴击效果,因此会被圣甲·盖亚、帝皇之御(这个好像不太行)、不灭地威·萨瑞卡、跃迁狂剑·兰斯洛特等拦截精灵各种反制甚至强杀。

 

 

五. 配置&说明


        巴尔奇,攻体爆攻直接安排上就够了,毕竟自身没有环·源那样的高粉伤,体力种族值也并不高,攻盾这种可能会提高自身暴毙几率的刷法并不怎么建议采纳。

        建议性格:固执>勇敢

        建议特性:强袭>坚硬>颤栗、静电>阴森、带电>其他特性

        本人刻印配置为:圣战之锋*2,第三刻印可选择冰之严寒等攻击数值>50的五角刻印。可在“迅银爪”&“铁拳粉碎”绑定4~6级威力宝石,在任意一个属性技能上绑定6级麻痹/疲惫宝石。

        图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜

 

        伤害抗性——刷满;

        异常抗性——既然是新一代1v1(伪)战神,抓圣谱必备的自然是55疲惫抗,防腐蚀可以加个18麻痹抗。很容易产生强化?问题不大,反正基本碰不到艾夏拉&西楚霸王·项羽,就算碰到也打不过,不如直接忽视掉。


 

六. 适配套装


        既然是1v1抓圣谱的精灵,最适合的套装自然也是皇御套装,皇御套装可为巴尔奇提供高体高防,增强其抗伤能力;而条件性的40%增伤也可令巴尔奇的暑输出更上一层楼。

        如果真的想用巴尔奇在6V6整活的话,笑傲、耀世、时空、毒液套装也可酌情使用。

 

 

七. (不知道说什么的)总结


        环·源的下位替代品——巴尔奇!出现了!上可定点狙击圣谱,下可魂印无限引爆,这样的平民精灵,想必是很好用的(至少他不用开三孔就能用)。

        至于为什么巴尔奇难以进入6V6,除了几个狂野真神和竞技亲爹之外,更多的因素还是机制存在一定的缺陷。没有强控的机制注定了他的上限不会太高,毕竟强控是能够保证一只精灵提高自身技能组利用率的底线。此外,一无解弱/反弱,二无次免,哪怕是对上皇御阵容最重要的封属巴尔奇也完全没有,这样的一直精灵,又怎么能够在巅峰场上大展身手呢?

        不过,魂印的无限引爆配合回满PP的效果确实相当新颖,希望与之相关的效果可以在未来得以推广吧。

 

 

八. 实战视频

 

@不要脸的狗子:【赛尔号】巴尔奇解析与实战 灵兽钢骨与墨然凛锋!

  • 仅仅是一个解析上头的专栏产物罢了,不算摘抄魂印&机制的话...似乎只用了两个小时左右?反正也不算太费时间,比起曾经那些各种花式技能效果的精灵而言甚至都不需要太多的测定。(当然,专栏内容肯定是要建立在实战基础上的)

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