边狱巴士人格解析——格里高尔 Zwei协会南部四科

(本文图中汉化内容为零协的汉化模组)

(好久不写专栏了,前段时间算是调整心态了,这段时间还有人看我以前的专栏,还是让我很高兴的,主要写的没啥人看,还是挺有挫败感的。而且月计在有意的提高人格的强度,我觉得都我写不写好像都差不多。总之,我尽量保持严谨,大家就当这是我的个人使用心得吧。)

面板(35级)
体力 195 防御等级 40(+5)
速度 4-8 攻击等级 35(0)
抗性:致命 一般 抵抗
定位:战士 抗压位
虫叔的承伤能力可谓是非常夸张,相信大家使用过的都能感受到。为什么会这么强呢?这就要归功于防御等级提升,首先我们要明确的是防御等级提升并是不如保护的,俩者是各有千秋的。防御等级的优势是,在如今等级=基础面板的机制下,敌我的数值差距是比较小的,防御等级提升的收益的显著的,当敌人攻击等级远低于我们的防御时,自然伤害非常低,加上虫叔合理的技能组,使得我们面对同等级敌人时,能有虐菜一样的体验。保护是百分比减伤,对于虫叔这种高防角色,很多情况下都是1保护的收益不如1防御等级提升的,当然对于防御等级比较低的人格来说,自然还是保护的收益更高。
面对困难镜本时虫叔的优异表现与防御等级提升也是紧密相关,大家看单通里虫叔的防御等级提升就知道,困难镜本的怪讲究力破万法,当我们的防御等级高到数值平衡乃至碾压时,敌人的优势荡然无存,虫叔单通表现自然优异。(Ps:月计二号线取消少人不加行动槽估计就是怕Z虫和W良这种行动槽一多就无比生猛的角色给他杀穿了,算是典型的自己给自己挖坑,而且近期都是斩击角色,估计镜本弱斩击的不少,不限制,真给他杀穿了)
虫叔这次的设计确实是优异,而且很帅,优异在哪,我们接下来慢慢讲。

III阶段

简评:点数上很标准。【使用时】获得2层防御等级提升,主要还是服务于拼点失败的效果。操作得当的话,配合被动和其他技能的效果,这个护盾实际承伤能力很强,这也是大家经常看到拼输的虫叔那一点小蓝条,敌人死活打不掉的情景。拼点失败还有下回合1层防御等级提升。命中时1迅捷,还是II币,就是100%触发,无论是高速不小心拼赢了,还是低速无奈偷刀,换取下回合的速度。这是一个挑不出毛病的技能,作为占角色技能强度一半的1技能,他的优秀是角色强度的重要部分。

简评:【使用时】3层防御等级,进可触发技能效果,退可减伤。加2挑衅值,在队伍里没有其他挑衅角色时效果还是很明显的,而且3破就有。对于熟练的玩家,常规能拉俩,有挑衅能拉三,效果还是很显著的,毕竟虫叔的体力质量高,还有提灯帮忙回血。
抛开防御端不看,35攻击等级的四币15点,伤害还是非常可观的,当然拼点也很优秀。增伤在1技能拼输,2技能后,3技能后,或者50%血以下,都可以稳定触发,,触发难度低,就很舒服,解放操作。

简评:加硬币威力与2技能同理,增伤在单行动槽的情景下,是刚需50%的血量以下的被动效果或者Z浮那样的辅助才能吃到的,算是比较好的限制。(当然你连放俩三技能也是同理)
全体加防御的应用场景目前还是没有的,除非未来有boss有拼不了的全队群伤,比如三号线给你塞一个死亡自爆(无法拼点,但是可以闪,点数很大),那么高速的Z虫放一个人民卫士,就很舒服了,这个2忍耐也算是有用物之地了。当然我觉得月计不可能这么做的,吧?
下回合全体3层防御算是备战Zwei队了,基本是自己用的效果。

这个盾可以达到目前第二大的盾量,对比一技能的优势区间大抵就是够厚。


简评:相信大家都会转火了吧?都知道这么让敌人的攻击全打盾上了吧?会的看下一段,不会的看这一段。高速转火非常容易,不和打你的敌人拼点,去拼速度比你低的敌人,注意要打你的敌人要用速度低于他的敌人去偷刀,而想让盾利用最大化,只需要保证和你拼点的敌人速度高于其他打你的敌人即可。
由于我没找到什么能在战斗开始时回体力,所以没测会不会与不高于50%体力那个优先级高。
由于触发仅有一点操作需求,而且让Z虫在高压环境生存进一步加强,属于非常实用的被动,与凑数的被动明显拉开差距。

简评:目前能够作为主抗压位的角色,无论高速或者挑衅,都基本为队伍里的最高血量。毕竟Z虫的打击面只有斩击,一个有用的被动对于接下来的二号线的提升还是很大的。

IV阶段

简评:盾量提升,以及拼点失败时给的防御等级提升提高到了2,整体的循环变的更加顺畅。命中时的迅捷给到了2,使得低速的情况减少。整体的提升平滑,加到了有用的地方。

简评:提升了挑衅值,拉到多个敌人的概率增加了,但是面对其他嘲讽角色,优势并不明显,还是手动拉敌人更稳定(毕竟是高速角色)拼点威力增加,要求不高,但是非50%以下体力,在非1技能全碎的循环无法稳定享受,多少有点聊胜于无,如果是基础威力+1,那就很好,总输出能有不错的提升,对于低理智的输出提升很好。四币的增伤提高了10%,也算是一般的提升了。

简评:月计的经典画饼,这个硬币威力+3,至少要2槽变3槽情况下才能吃下,且需要50%体力以下吃到被动的极限情况。10层与上文的要求一样,不过多了20%,整体打满很可观。

目前盾量第一的防御,不愧是最佳防守,5的挑衅值达到低速嘲讽角色的水平,效果很好,在二号线应该会有不错的表现(指提高大家的初见通关率)
总结:Z虫的四破整体提升幅度还算不错,生存输出都有补强,但更多的是提高了他单挑的强度。三破就有了完整的强度,资源不富裕可以不考虑四破。想体验单通困难镜本的可以考虑优先四破。

总评:面对拼不过的大点,月计给出的解决方案是一个人抗,纯御无敌。总之,输出们的身板面对日益猛烈的攻势,终于让防御手们有了一席之地。但是,错辣,Z虫输出也很高,多币就是这么爽,还有更简便的操作,还不要四破拿挑衅,省资源,让一众防御手们流泪。总而言之,本身坐拥强力金苹果的虫叔,一直是热门选手,这次还能让沉寂许久的提灯派上用处。抗压位一直是改善巴士游戏体验的重要位置,相对于输出一般的7协奥提斯,Zwei虫能为玩家带来更好的体验(当然俩者的优势区间不同)。缺点还是有的,就是巴士比较重要的主线,打击与穿刺才是主流,所以处于游戏中期的玩家,还是先补齐这俩属性的输出手,再考虑资源倾斜向Z虫,当然,作为目前单通最舒服的角色,全力培养Z虫,去刷困难镜本也是一种策略(这也要打完主线)
镜本换啥?:我个人建议换2技能即可,多搞一些暴食资源,启动ego。单通换三技能也不失为一种不错的选择,四破可以通过防御技能补怠惰资源,所以可以放心换,高忍耐,可以以更少的行动槽变防御技能吃更多的伤害。
ego推荐:金苹果是朴实无华的好用,提灯的回血续航也很不错(镜本也有许多不错的礼物,并不需要强求),AEDD则是我认为会在二号线有不错表现的ego,充能的俩位大C,都是斩击,还能让忧郁上破裂层数(W唐、7浮的2技能),辅助充能的被动,在理想里很完美,但是一切还要等实装。

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